REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl er den tredje udgivelse i Nintendos populære platform-fighterserie, udgivet til Wii i 2008. Den udvidede serien med et stort udvalg af figurer, en historiedrevet singleplayer-kampagne og seriens første online multiplayer. Spillet var en kritisk og kommerciel succes og solgte over tretten millioner eksemplarer på verdensplan.

Super Smash Bros. Brawl
Foto: gamestop.com
UdviklerSora Ltd.
UdgiverNintendo
InstruktørMasahiro Sakurai
PlatformWii
Udgivelse31. januar 2008 (JP), 9. marts 2008 (NA), 26.-27. juni 2008 (AU/EU)
GenrePlatform fighter
SpiltyperSingleplayer, multiplayer, online multiplayer
ForgængerSuper Smash Bros. Melee
EfterfølgerSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Udvikling og udgivelse

Super Smash Bros. Brawl blev annonceret på en pressekonference før E3 2005 af Nintendos præsident Satoru Iwata. Det markerede et skift for serien, da det var det første spil, der ikke primært blev udviklet af HAL Laboratory. I stedet blev et kreativt team under Sora Ltd., ledet af seriens instruktør Masahiro Sakurai, samlet med medlemmer fra forskellige Nintendo- og tredjepartsstudier. Udviklingen begyndte i oktober 2005 og stødte på flere forsinkelser, før dets verdensomspændende udgivelse i 2008, der startede i Japan den 31. januar og sluttede i Europa den 27. juni.

Spillet var en stor produktion med et musikalsk score komponeret af et samarbejde mellem 38 videospilkomponister. Dens udvikling gav Sakurai mulighed for at realisere en mere omfattende singleplayer-oplevelse, et mål han havde haft for serien. Spillets omfang og polering blev anerkendt ved udgivelsen, hvor Brawl vandt Fighting Game of the Year fra Academy of Interactive Arts & Sciences og senere blev inkluderet i bogen 1001 Video Games You Must Play Before You Die.

Kerne gameplay-mekanikker

Brawl følger seriens signaturplatform-fighterformel, hvor målet er at slå modstandere ud af skærmen i stedet for at tømme en livsbar. Figurer starter med 0% skade, og efterhånden som de tager hits, stiger deres skadeprocent. En højere procentdel får en figur til at flyve længere, når den bliver ramt, hvilket gør dem nemmere at slynge ud af arenaen. Kampe kan spilles med op til fire deltagere ved hjælp af forskellige controllere, herunder Wii Remote, GameCube-controller og Classic Controller.

Spillet introducerede flere nye mekanikker. Den mest bemærkelsesværdige er Final Smash, et figurspecifikt superangreb aktiveret ved at ødelægge en flydende Smash Ball. Disse kraftfulde træk kan vende kampens gang. Brawl udvidede også genstandssystemet med nye tilføjelser og ændringer til tilbagevendende genstande. Assist Trophies og Poké Balls tilkalder gæstefigurer og Pokémon for at hjælpe spilleren, hvilket tilføjer et ekstra lag af kaos til kampene.

Roster og arenaer

Det spilbare roster i Brawl voksede fra sin forgænger, Super Smash Bros. Melee, selvom nogle Melee-figurer blev fjernet. Det er historisk betydningsfuldt for at introducere seriens første tredjepartsfigurer. Udvalget inkluderer klassiske Nintendo-ikoner som Mario og Pikachu sammen med nytilkomne og gæstefighters. Hver figur har sit eget sæt standardangreb, specialtræk og en Final Smash.

Brawl har 41 valgbare arenaer, hvoraf 29 er tilgængelige fra starten. Arenaerne er dynamiske og skifter ofte layout eller har interaktive elementer som ødelæggelig terræn. For første gang var arenaer baseret på tredjepartsfranchises, såsom Metal Gear Solids Shadow Moses Island. Spillet inkluderer også en Stage Builder-tilstand, der giver spillere mulighed for at skabe og dele deres egne kamparenaer, som kunne indsendes online via den nu nedlagte Nintendo Wi-Fi Connection.

The Subspace Emissary

En stor tilføjelse til Brawl er dens omfattende singleplayer Adventure-tilstand, kaldet The Subspace Emissary. Dette er et sidescrollende beat 'em up med en fuld fortælling forklaret via computeranimerede cutscener. Plottet følger Nintendo-figurer, der slår sig sammen for at bekæmpe Subspace Army, ledet af Ancient Minister. Tilstanden har originale fjender som Primid samt bosser fra Nintendos historie.

The Subspace Emissary kan spilles kooperativt med en anden spiller. Den inkorporerer et progressionssystem, der bruger samleklistermærker, som spillere kan anvende på figurtroskaberne for at forstærke evner i tilstanden. Scenarieforfatteren Kazushige Nojima, kendt fra Final Fantasy-serien, samarbejdede med instruktør Masahiro Sakurai for at konstruere tilstandens historie, hvilket gjorde den til en mere udførlig narrativ oplevelse end tidligere Smash Bros. singleplayer-tilbud.

Multiplayer og online-funktioner

Brawl tilbyder omfattende lokale multiplayer-muligheder, herunder Special Brawl til kampe med brugerdefinerede regler og Tourney-tilstand til udslagsrunder, der understøtter op til 32 deltagere. En Rotation-funktion giver op til seksten spillere mulighed for at skifte ind og ud af kampe. Spillet var også det første i serien, der inkluderede online multiplayer via Nintendo Wi-Fi Connection.

Spillere kunne kæmpe med registrerede venner eller tilfældige modstandere online og kommunikere med forudindstillede sætninger. En Spectator-tilstand lod spillere se kampe og satse på udfaldet. Onlinetjenesten tillod også deling af brugerdefinerede arenaer, snapshots og replay-videoer via en Smash Service, der viste dagligt brugerindsendt indhold. Disse onlinefunktioner blev dog nedlagt den 20. maj 2014.

Vault og samleobjekter

Vault fungerer som Brawls samlingshub, der huser troskaber og klistermærker. Troskaber er samlestatuer med beskrivelser af figurer og genstande fra spilhistorien. De opnås primært gennem minispillet Coin Launcher, hvor spillere skyder mønter for at låse dem op. Yderligere troskaber kan fanges i The Subspace Emissary ved hjælp af en Trophy Stand-genstand, hvoraf nogle giver baggrundshistorie for adventure-tilstanden.

Klistermærker er en anden type samleobjekt, der består af videospilillustrationer. Udover at blive samlet for fuldførelse har klistermærker en funktionel anvendelse i The Subspace Emissary, hvor de kan påføres figurer for at forbedre deres statistikker. Spillere kunne også arrangere troskaber og klistermærker på virtuelle baggrunde for at skabe snapshots, som kunne deles online i tjenestens aktive periode.

Arv og indflydelse

Super Smash Bros. Brawl var en enorm kommerciel succes og blev det ottende bedst sælgende Wii-spil med over tretten millioner solgte eksemplarer. Det modtog udbredt kritikerros for sit indhold og underholdningsværdi, på trods af nogen kritik for indlæsningstider. Dens ambitiøse singleplayer-kampagne og introduktion af online spil satte nye standarder for serien.

Spillets indflydelse er varig, da det blev fulgt op af Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U i 2014. Dens rolle i at popularisere platform-fighter-genren og dens status som en afgørende multiplayer-oplevelse på Wii bekræfter dens plads som et banebrydende titel i både Super Smash Bros.-serien og konkurrencepræget spilhistorie.

FAQ

Hvornår blev Super Smash Bros. Brawl udgivet?

Super Smash Bros. Brawl blev udgivet i Japan den 31. januar 2008, i Nordamerika den 9. marts 2008, i Australien den 26. juni 2008 og i Europa den 27. juni 2008.

Hvad er The Subspace Emissary?

The Subspace Emissary er Brawls historiedrevne singleplayer Adventure-tilstand. Det er et sidescrollende beat 'em up med cutscener, hvor spillere bekæmper Subspace Army. Det kan spilles kooperativt og har et klistermærkesystem til at forstærke figurer.

Havde Brawl online multiplayer?

Ja, Brawl var det første spil i serien, der havde onlinekampe via Nintendo Wi-Fi Connection. Denne tjeneste tillod kampe med venner eller tilfældige spillere, spectator-tilstand og deling af brugerdefineret indhold, men den blev nedlagt den 20. maj 2014.

Hvad er en Final Smash?

En Final Smash er et figurspecifikt superangreb introduceret i Brawl. Det er betydeligt kraftfuldere end almindelige træk og aktiveres ved at ødelægge en flydende genstand kaldet en Smash Ball under en kamp.

Hvor mange figurer og arenaer er der i Brawl?

Brawl har et udvidet roster fra sin forgænger, inklusive seriens første tredjepartsfigurer. Det indeholder 41 valgbare arenaer, hvoraf 29 er tilgængelige fra starten, hvoraf nogle er baseret på tredjepartsspil som Metal Gear Solid.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil