Duck Hunt
Duck Hunt er et grundlæggende lyspistol-skydespil fra 1984 til Nintendo Entertainment System (NES), der blev et kommercielt og kulturelt fænomen. Det simple, men vanedannende spil, som var med i NES-konsollens pakker, hjalp med at popularisere lyspistol-genren og solgte over 28 millioner eksemplarer på verdensplan. Spillet huskes for sin grinede hund og sin vedvarende tilstedeværelse i den moderne spilkultur.

| Udvikler | Nintendo R&D1 |
|---|---|
| Udgiver | Nintendo |
| Udgivelse | April 1984 (Japan), oktober 1985 (NES NA) |
| Platform | NES (Famicom), Arkade (VS. System), Wii U Virtual Console |
| Genre | Lyspistol-skydespil |
| Salg | Over 28 millioner eksemplarer |
| Pakker | NES Deluxe Set, Action Set, Power Set |
| Komponist | Hirokazu Tanaka |
| Supervisor | Takehiro Izushi |
| Producer | Gunpei Yokoi |
Gameplay og arkadeoprindelse
Duck Hunt er et førstepersons-skydespil, hvor spillere bruger NES Zapper-lyspistolen til at skyde på bevægelige mål på en CRT-television. Spilleren vælger en af tre spiltyper. I Spil A flyver én and ad gangen, mens Spil B har to ænder samtidigt. Spil C ændrer målene til lerduer, der affyres i det fjerne. I hver runde har spilleren tre forsøg på at ramme et mål, før det forsvinder, med ti mål pr. runde. Spilleren skal ramme et minimumsantal for at komme videre, og sværhedsgraden stiger, når målene bevæger sig hurtigere, og det krævede minimum stiger. Point gives pr. mål, med bonusser for at skyde alle ti i en runde. De højeste pointtal gemmes pr. session.
En funktion i Spil A er, at en anden spiller kan styre ændernes flugtrute ved hjælp af en almindelig NES-controller. Spillet har en kill screen. Hvis en spiller gennemfører Runde 99 i Spil A, går spillet videre til Runde 0, som udviser uforudsigelig adfærd med tilfældige eller ikke-eksisterende mål, hvilket effektivt stopper fremskridtet.
Arkadeversionen, kendt som Vs. Duck Hunt, blev udgivet i april 1984 og senere inkluderet i PlayChoice-10-arkadekonsollen. Den understøtter to lyspistoler til skiftende spillere. Gameplayet består af skiftende runder af Spil B og C, men med 12 mål pr. runde i stedet for 10 og nogle gange tre mål på skærmen på én gang i stedet for to. Hvert misset mål koster et liv, indtil spillet slutter. En bonusrunde finder sted efter hver anden runde, hvor ænder flyver op fra græsset, og jagthunden af og til hopper ind i skudlinjen som en afledningsmanøvre. Hvis den bliver skudt, skælder hunden spilleren ud og afslutter bonusrunden. Ifølge Nintendo of America-medarbejder Jerry Momoda blev hunden gjort umulig at skyde i hjemmekonsolversionen for at gøre spillet mere familievenligt.
Udvikling og udgivelseshistorie
Spillets oprindelse kan spores tilbage til et elektronisk legetøj fra 1976 kaldet Beam Gun: Duck Hunt, en del af Laser Clay Shooting System-inspirerede Beam Gun-serien designet af Gunpei Yokoi og Masayuki Uemura. Nintendo Research & Development 1 udviklede både NES Zapperen og NES-versionen af Duck Hunt. Spillet blev overvåget af Takehiro Izushi og produceret af Gunpei Yokoi. Musikken blev komponeret af Hirokazu Tanaka, hvis arbejde senere blev inkluderet i en medley på Video Games Live-koncertturnéen. Grafik og karakterer blev skabt af designer Hiroji Kiyotake med Shigeru Miyamoto.
Duck Hunt blev først udgivet i Japan til Family Computer i april 1984 og i Nordamerika som et arkadespil til Nintendo VS. System samme måned. Det blev et launch-spil til NES i Nordamerika i oktober 1985 og blev genudgivet i Europa to år senere. Det var berømt inkluderet i konsollen i flere pakker. Den amerikanske Deluxe Set fra 1986 inkluderede Duck Hunt og Gyromite. Den senere Action Set inkluderede Duck Hunt og Super Mario Bros. på et enkelt kassettebånd. Den sidste pakke, Power Set, inkluderede Zapperen, Power Pad og et 3-i-1 kassettebånd med Duck Hunt, World Class Track Meet og Super Mario Bros. Spillet blev genudgivet på Wii U Virtual Console i Japan den 24. december 2014 og internationalt den 25. december, modificeret til at bruge Wii Remote i stedet for Zapperen.
Kommerciel succes og kritisk modtagelse
Duck Hunt var en stor kommerciel succes for både arkader og konsoller. I november 1985 var arkadeversionen Vs. Duck Hunt det tredje mest indtjenende spil på RePlay-arkadelisten, under Vs. Hogan's Alley på førstepladsen. Sammen populariserede disse to spil lyspistol-videospil i 1985. Som en del af NES-pakken solgte det 28,3 millioner eksemplarer på verdensplan.
Ved sin arkadeudgivelse roste Eddie Adlum fra RePlay magazine Duck Hunt og Hogan's Alley som flødeskummet på kagen blandt Nintendo VS. System-spillene. Han bemærkede, at de med succes fangede oplevelsen af ældre elektromekaniske pistolsprog i videospilsformat, med simulerede håndvåben på en kabelwire. Retrospective anmeldelser har været blandede. AllGame kaldte det et attraktivt, men repetitivt og fuldstændig tankeløst målskydespil, der er sjovt i kort tid, men hurtigt bliver gammelt. Fællesskabsbedømmelser har dog været positive. Brugere på 1UP.com gav det 8,7 ud af 10, og GameSpot-fællesskabet bedømte Super Mario Bros. og Duck Hunt multi-kassettebåndet til 9,1 ud af 10.
Spillet har optrådt på adskillige 'bedste'-lister. Det blev bedømt som det 150. bedste spil på et Nintendo-system på Nintendo Powers Top 200 Games-liste. IGN placerede det på nummer 77 på sin Top 100 NES Games of All Time. GamesRadar rangerede det som nummer 24 på sin liste over de bedste NES-spil nogensinde. Jeremy Parish fra USgamer udtalte, at Duck Hunt sammen med NES Zapperen gjorde NES mindeværdig og var en af nøglefaktorerne bag konsollens succes. Han knyttede Duck Hunt til Wii Remote ved, at de begge gjorde deres respektive konsoller mere tilgængelige og nåede ud til et bredere publikum.
Den ikoniske grinede hund og kulturel indflydelse
Jagthunden fra Duck Hunt, selvom den aldrig bliver navngivet i spillet, er blevet et af dets mest huskede elementer. Ofte kaldt Duck Hunt-hunden eller Grinehunden, er den berygtet for at grine smugt af spilleren efter missede skud. Denne karakter har opnået en notorisk status i popkulturen. Den blev inkluderet på GamesRadars liste over de 12 mest irriterende sidekicks nogensinde og GameDailys liste over karakterer, spillere ønsker de kunne dræbe, men ikke kan. Omvendt optrådte den også på GameSpys top 10 over hunde i spil og vandt en MTV-pris for den største videospilshund.
Hundens indflydelse strækker sig ud over sit oprindelige spil. Den lavede en cameo i NES Zapper-spillet Barker Bill's Trick Shooting, hvor den faktisk kunne blive skudt. Den optræder i moderne Nintendo-spil, med elementer af Duck Hunt i mini-spillene Shooting Range og Trigger Twist i Wii Play og Wii Play: Motion, hvor nogle mål er ænder og dåser. Hunden havde en live-action-cameo i filmen Pixels fra 2015, hvor den optrådte som en trofæpræmie sendt af aliens og senere adopteret af en ældre dame.
Arv i moderne spil og tilpasninger
Duck Hunt-duoen, hunden og en and, blev spilbare karakterer i Super Smash Bros. til Nintendo 3DS og Wii U. Seriens skaber og instruktør Masahiro Sakurai nævnte Duck Hunts kommercielle succes som det mest solgte skydespil i verden som en af hovedårsagerne til dens inklusion. Deres bevægelsessæt refererer kreativt til lyspistolspil, herunder at kaste lerduer, sparke en eksplosiv dåse fra Hogan's Alley og tilkalde rollebesætningen fra Wild Gunman for at skyde på modstandere. Spillene har også en låsbar Duck Hunt-tematiseret bane. Både holdet og banen vendte tilbage i Super Smash Bros. Ultimate, og holdet blev vist i traileren fra juni 2019, der annoncerede Banjo & Kazooie som downloadbart indhold.
Spillets præmis inspirerede direkte det psykologiske horror-VR-spil Duck Season af Stress Level Zero. Fanudvikling fortsætter, såsom fan-spillet Duck Hunt GB til PC fra 2024, der bruger Game Boy-stil grafik. Den samme udvikler arbejder på et nyt 3D-grafikprojekt med titlen Tiny Duck Hunt 3D. I 2020'erne er officielle virtual reality-tilpasninger dukket op. Virtual Duck Hunt, udviklet af Bifimmersive Games til Meta Quest-platformen, tilpasser de originale skydemekanikker til VR, introducerer nye miljøer og gameplay-variationer, mens den bevarer det centrale lyspistol-koncept.
FAQ
Hvad er Duck Hunt?
Duck Hunt er et lyspistol-skydespil fra 1984, udviklet og udgivet af Nintendo til NES. Spillere bruger NES Zapperen til at skyde på ænder eller lerduer, der vises på en CRT-tv-skærm.
Hvor mange eksemplarer solgte Duck Hunt?
Duck Hunt solgte over 28 millioner eksemplarer på verdensplan. Det var en stor kommerciel succes, hovedsageligt fordi det var inkluderet i Nintendo Entertainment System-konsollen i pakker som Deluxe Set, Action Set og Power Set.
Hvorfor er hunden fra Duck Hunt berømt?
Jagthunden, ofte kaldt Duck Hunt-hunden eller Grinehunden, er berømt for at grine hånligt af spilleren, når de misser et skud. Den er blevet en velkendt karakter i videospillenes historie og optræder på mange lister over 'mest irriterende' og 'bedste hunde'.
Er Duck Hunt med i Super Smash Bros.?
Ja. Hunden og ænden fra Duck Hunt optræder som et spilbart hold i Super Smash Bros. til Nintendo 3DS og Wii U og i Super Smash Bros. Ultimate. Deres inklusion var delvist på grund af Duck Hunts status som verdens bedst sælgende skydespil.
Kan man spille Duck Hunt på moderne konsoller?
En modificeret version af Duck Hunt blev udgivet på Wii U Virtual Console i 2014, som brugte Wii Remote i stedet for den originale NES Zapper. Der er også fan-lavede projekter som Duck Hunt GB og officielle virtual reality-tilpasninger som Virtual Duck Hunt til Meta Quest, der er inspireret af det originale spil.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





