Super Smash Bros.
Super Smash Bros. er det oprindelige Nintendo 64-kampspil fra 1999, der lancerede en globalt populær spilserie. Dens gameplay, som fokuserer på at slå modstandere ud af arenaer i stedet for at tømme en livsbarre, skabte en ny subgenre og lagde grundlaget for en enorm konkurrencemæssig scene.

| Udvikler | HAL Laboratory |
|---|---|
| Udgiver | Nintendo |
| Udgivelse | 21. januar 1999 (JP), 26. april 1999 (NA), 19. november 1999 (EU) |
| Platform | Nintendo 64 |
| Genre | Kampspil |
| Spiltyper | Singleplayer, Multiplayer |
| Startroster | 8 karakterer |
| Karakterer der kan låses op | 4 karakterer |
| Komponist | Hirokazu Ando |
| Kommerciel status | Nintendo 64 Player's Choice-titel |
En anden slags kampspil
Kernen i Super Smash Bros. er et radikalt brud med traditionelle kampspil som Street Fighter og Tekken. I stedet for at skære en modstanders livsbarre ned, er målet at slå dem helt ud af arenaen. Hver karakter har en skadesprocent, der stiger, når de bliver ramt. Jo højere procentdelen er, jo længere flyver de fra angreb, hvilket gør det nemmere at sende dem ud i intetheden. Karakterer kan forsøge at komme tilbage ved at bruge deres hop og specielle bevægelser for at nå tilbage til arenaen, hvilket tilføjer et kritisk lag af luftstrategi og platformfærdigheder, der ikke findes i andre kampspil. Spillet implementerer også blokering, undvigelse og greb til defensivt og offensivt spil.
Kontrollerne er forenklet på tværs af hele rosterne. Hver karakter bruger de samme grundlæggende knapkombinationer til deres angreb, hvilket fjerner behovet for at huske komplekse kommandoinput. Denne designfilosofi gør spillet umiddelbart tilgængeligt. Arenaerne selv er dynamiske arenaer gengivet i 3D, men spillet på et 2D-plan, ikke simple flade platforme. De er inspireret af forskellige Nintendo-serier som Metroid og Star Fox og indeholder bevægelige dele, farer og dramatiske ændringer af hele layoutet, hvilket gør det valgte miljø til en nøglefaktor i hver kamp.
Genstande, spiltyper og multiplayer
Forskellige våben og power-ups dukker tilfældigt op under kampene og falder ned på arenaen som genstande fra Nintendo-serier. Disse inkluderer Koopa-skaller, hamre og Poké Balls, som kan bruges til at tilføje skade, genoprette helbred eller skabe andre effekter. Spillet tilbyder struktureret singleplayer og kaotisk multiplayer. Den primære singleplayer-spiltype, senere kendt som Classic Mode, giver spilleren til opgave at besejre en fast række computer-modstandere med et begrænset antal liv inden for en tidsgrænse. Spillere kan justere sværhedsgraden og livsantallet. Hvis de taber, kan de fortsætte på bekostning af samlede point. Denne spiltype inkluderer også minispillene Break the Targets og Board the Platforms, som tester en karakters specifikke bevægelighed og angrebsevner. En træningsspiltype giver mulighed for ubegrænset øvelse mod computer-modstandere.
Multiplayer er spillets definerende funktion og understøtter op til fire spillere samtidigt. Kampe kan indstilles som stock-kampe, hvor hver spiller har et fastsat antal liv, eller tidsbegrænsede kampe, hvor spilleren med flest udslagninger, når tiden løber ud, vinder. Spillere kan kæmpe i free-for-all eller holdformater. En vinder udråbes, når tiden løber ud, eller alle spillere på et hold mister deres liv. Hvis en tidsbegrænset kamp ender uafgjort, udløser den en sudden death-runde, hvor alle kæmpere starter med 300% skade, hvilket sikrer en hurtig og afgørende sidste kamp. Spillet inkluderede også understøttelse af Nintendo 64 Rumble Pak for forbedret feedback.
Nintendo's all-star-roster og præsentation
Super Smash Bros. etablerede seriens signatur-crossover-appel ved at indeholde tolv spillbare karakterer fra store Nintendo-serier som Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby og Pokémon. Otte karakterer er tilgængelige fra starten, med fire flere, der låses op ved at opfylde specifikke indbyggede kriterier. Hver kæmper har et symbol fra deres hjemmeserie bag deres skademåler og et bevægelsessæt inspireret af deres originale spil, såsom Samus' opladede blastere og Links arsenal af dungeon-genstande.
Det originale promotionsmateriale og brugervejledningen afbildede karaktererne som tegneseriestil-legetøjsdukker, der kom til live for at kæmpe, et stilistisk valg, der senere blev erstattet af trofæer og indbyggede 3D-modeller i efterfølgere. Under udviklingen blev flere planlagte karakterer skåret fra, herunder Marth, King Dedede, Bowser og Mewtwo, som alle blev tilføjet til senere spil. Clefairy blev også overvejet som et alternativ til Jigglypuff.
Udvikling og kreative oprindelser
Spillet blev udtænkt af HAL Laboratorys Masahiro Sakurai, som var interesseret i at lave et fire-spiller kampspil. Han udviklede oprindeligt en prototype i september 1997 kaldet Dragon King: The Fighting Game ved hjælp af generiske placeholder-karaktermodeler. Da han forstod, at mange kampspil ikke solgte godt, søgte Sakurai et originalt koncept. Hans nøgleidé var at inkludere berømte Nintendo-karakterer. Da han vidste, han muligvis ikke ville få tilladelse, hvis han spurgte først, udviklede han prototypen i hemmelighed uden at informere Nintendo og viste den først, da den var velbalanceret. Denne prototype indeholdt Mario, Donkey Kong, Samus og Fox.
Efter at have præsenteret den polerede prototype for Nintendo i slutningen af 1997, blev projektet godkendt. Titlen Super Smash Bros. blev foreslået af Satoru Iwata, som sluttede sig til for at hjælpe med projektet. Iwata foreslog Bros. for at antyde, at karaktererne var venner, der afgjorde en lille uenighed, ikke bare kæmpede. Lydsporet, komponeret af Hirokazu Ando, indeholder nyarrangerede musiknumre og nogle stykker taget direkte fra deres kilde-Nintendo-serier. Et komplet lydspor blev udgivet på cd i Japan i 2000.
Lanceringspromovering og event
For at promovere spillets nordamerikanske lancering arrangerede Nintendo of America et event kaldet Slamfest '99 i forlystelsesparken MGM Grand Adventures i Las Vegas den 24. april 1999. Eventet indeholdt et rigtigt wrestlingmatch mellem kostumerede udøvere klædt ud som Mario, Yoshi, Pikachu og Donkey Kong. Disse kostumer blev genbrugt fra spillets tv-reklame, som var sat til The Turtles' sang Happy Together. Eventet havde også stationer, hvor deltagerne kunne prøve spillet. Bemærkelsesværdigt blev wrestlingmatchen streamet live på nettet via RealPlayer og var tilgængelig for genbesøg i måneder efterfølgende via en downloadbar fil fra eventets officielle hjemmeside.
Kritisk og kommerciel modtagelse
Ved udgivelsen modtog Super Smash Bros. generelt positive anmeldelser. Kritikere roste bredt dens opfindsomme og tilgængelige multiplayer-spiltype, musik, originale kampstil og simple læringskurve. IGN kaldte det et fremragende valg til en værdig multiplayer smash 'em up og gav det en Editors' Choice-pris for Best Fighting Game. GameSpot bemærkede, at spillet var ekstremt simpelt at lære og nemt at mestre, med dens rigtige charme kom frem i fire-spiller tilstand. Famitsu gav det 31 ud af 40.
Nogen kritik blev rettet mod den begrænsede singleplayer-oplevelse og udvalget af kamparenaer. IGN fandt singleplayer-rutinen, og GameSpot bemærkede, at den ikke ville vare længe. På trods af dette blev det nyskabende koncept bredt set som en stor styrke. Spillet var en massiv kommerciel succes og solgte over fem millioner eksemplarer verden over inden 2001, med 2,93 millioner solgt i USA og 1,97 millioner i Japan. Det blev en Nintendo 64 Player's Choice-titel og var en finalist for Console Action Game of the Year og Console Fighting Game of the Year ved de 3. årlige Interactive Achievement Awards, hvilket bekræftede dens betydning og direkte førte til den succesfulde efterfølger, Super Smash Bros. Melee.
FAQ
Hvem udviklede Super Smash Bros.?
Spillet blev udviklet af HAL Laboratory, en second-party-udvikler for Nintendo, med Masahiro Sakurai som hovedskaberen og Satoru Iwata, der ydede nøglestøtte. Musikken blev komponeret af Hirokazu Ando.
Hvor mange karakterer er der i Super Smash Bros. på Nintendo 64?
Der er i alt tolv spillbare karakterer. Otte er tilgængelige fra starten, og fire yderligere karakterer kan låses op ved at opfylde specifikke indbyggede kriterier. Flere, som Bowser og Mewtwo, blev skåret fra under udviklingen.
Hvad er hovedmålet i en Super Smash Bros.-kamp?
Det primære mål er at slå modstandere ud af arenaen. Karakterer tager skade, hvilket øger en procentdel og får dem til at flyve længere, når de bliver ramt. Vinderen er den sidste karakter tilbage på arenaen eller, i tidsbegrænsede kampe, den med flest udslagninger. Uafgjorte kampe går til en sudden death-runde.
Hvad adskiller Super Smash Bros. fra andre kampspil?
Det afviger fra traditionelle livsbarre ved i stedet at fokusere på at sende modstandere ud. Det bruger forenklede, universelle kontroller for alle karakterer, indeholder dynamiske multi-platforms-arenaer med farer og er designet til kaos med op til fire spillere. Det inkluderer også tilfældige genstandsopsamlinger fra Nintendo-serier.
Var Super Smash Bros. et succesfuldt spil?
Ja, det var en stor kritisk og kommerciel succes. Det modtog positive anmeldelser og priser, solgte over fem millioner eksemplarer verden over, blev en Player's Choice-titel og skabte den langvarige Super Smash Bros.-serie. Dens kommercielle præstation blev bekræftet med 2,93 millioner salg i USA og 1,97 millioner i Japan.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





