REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee er et crossover-slagspil fra 2001 til Nintendo GameCube og den anden titel i Super Smash Bros.-serien. Det er kendt for sin hurtige, tilgængelige spilmekanik og har opretholdt en aktiv konkurrencescene i over to årtier, hvilket har cementeret dens status som en klassiker inden for både gaming og esport.

Super Smash Bros. Melee
Foto: cbr.com
UdviklerHAL Laboratory
UdgiverNintendo
PlatformNintendo GameCube
Udgivelse21. november 2001 (JP), 3. december 2001 (NA), 24. maj 2002 (EU), 31. maj 2002 (AU)
GenrePlatform-slagspil
Spillere1-4
Bedstsælgende GameCube-titelOver 7 millioner eksemplarer solgt inden 2008
InstruktørMasahiro Sakurai
ForgængerSuper Smash Bros. (N64)
EfterfølgerSuper Smash Bros. Brawl

Kerne-spilmekanikker

Super Smash Bros. Melee klassificeres som et platform-slagspil, en undergenre den hjalp med at definere. Det primære mål er at slå modstanderne af scenen i stedet for at tømme en traditionel livsbar. Hver karakter har en skadesprocent, der stiger, når de bliver ramt. Jo højere denne procent er, desto længere bliver de slynget af angreb, hvilket gør det nemmere at slå dem ud. At miste en karakter af scenen koster et stock, eller liv. De fleste specielle bevægelser udføres med et enkelt tryk på en knap kombineret med en retning på styrepinden, et brud med de komplekse indtastningskombinationer i traditionelle slagspil.

Spilområdet er interaktivt og indeholder baner med temaer fra forskellige Nintendo-serier som Mario, The Legend of Zelda og Star Fox. Selvom det er gengivet i 3D, er bevægelsen begrænset til et todimensionelt plan. Baner indeholder ofte bevægelige platforme og miljøfælder, og ikke alle er tilgængelige med det samme, da spillere skal låse dem op ved at opfylde specifikke krav. Genstande fra hele Nintendos historie dukker ofte op under kampene. Disse kan kastes, bruges til nærkampeangreb eller give øjeblikkelige effekter, hvilket tilføjer et element af kaos. Spillere kan tilpasse kampe ved at justere regler, herunder antallet og typen af genstande, og vælge mellem flere sejrsbetingelser.

De to mest almindelige multiplayer-tilstande er Time-tilstand, hvor spilleren eller holdet med flest udslagninger vinder efter en fastsat tid, og Stock-tilstand, hvor den sidste spiller eller det sidste hold med liv tilbage vinder. Andre muligheder inkluderer Coin-tilstand, hvor spillere samler mønter ved at ramme modstandere og forsøger ikke at miste dem ved at falde. Computerstyrede modstandere har justerbar kunstig intelligens med sværhedsgrad fra et til ni, og spillere kan også indstille individuelle handicaps for at ændre styrke.

Karakterer og rolleliste

Spillet har en rolleliste på 25 karakterer, en betydelig stigning fra de 12 i det originale Super Smash Bros. Fjorten er tilgængelige fra starten, mens de resterende 11 låses op ved at fuldføre specifikke opgaver i spillet. Hver fighter stammer fra en Nintendo-serie, repræsenteret af et serieikon ved siden af deres skadesmåler, såsom et Triforce for Link eller en Poké Ball for Pokémon.

Rollelisten inkluderer berømte ansigter som Mario og Link sammen med karakterer, der var obskure for vestlige publikummer på det tidspunkt. Inkluderingen af Marth og Roy fra Fire Emblem-serien, som ikke var blevet udgivet uden for Japan, øgede seriens internationale popularitet markant og førte til dens udgivelse i Vesten. Hver karakter bruger et bevægelsessæt inspireret af deres hjemmeserie. Spillet refererer også til karakterrelationer fra deres originale universer i tilstande som Event Mode.

Under udviklingen overvejede teamet mange karakterer, der i sidste ende ikke blev inkluderet. Spiludvikleren Hideo Kojima anmodede om Solid Snake, og Yuji Naka fra Sonic Team anmodede om Sonic the Hedgehog, men ingen af dem blev tilføjet, da spillet var for langt i udviklingen. Disse karakterer dukkede senere op i efterfølgeren, Brawl. Udviklerne foreslog også karakterer fra fire andre spil for at repræsentere Famicom-æraen, før de valgte Ice Climbers. Ayumi Tachibana fra Famicom Detective Club blev overvejet, men blev kun en trofæ. Nogle karakterer på den endelige rolleliste har meget ens bevægelsessæt, et design medierne ofte omtaler som kloner.

Spiltilstande og indhold

Melee tilbyder et rigt udvalg af singleplayer- og multiplayer-indhold. Til solo-spil introducerede den Adventure Mode, en side-scrollende rejse gennem foruddefinerede universer baseret på Nintendo-verden. Classic Mode giver spillere en række kampe mod flere modstandere, der kulminerer i en bosskamp. Specialiserede minispil inkluderer Target Test, hvor hver karakter har sit eget område at ødelægge ti mål på, og Home Run Contest, en ti-sekunders udfordring i at slå en sandsæk så langt som muligt.

All-Star Mode er en opåslåelig funktion, der kræver, at spilleren besejrer hver eneste karakter i spillet i træk med begrænsede ressourcer. Multiplayer understøtter op til fire spillere lokalt i free-for-all- eller holdkampe. Spillet indeholder et detaljeret trofæindsamlingssystem med hundredvis af 3D-modeller af Nintendo-karakterer og -genstande, inklusive mange obskure eller kun-japanske referencer. Et trofæ er eksklusivt for den japanske version. At samle disse trofæer blev en stor jagt for spillere.

Udvikling og udgivelse

Instrueret af Masahiro Sakurai med Shigeru Miyamoto som co-producer blev Melee udviklet i en intens 13-måneders cyklus, der startede omkring efteråret 2000. Sakurai beskrev sin livsstil i denne periode som destruktiv, uden ferier og med korte weekender, og følte et stort pres for at levere en kvalitets-efterfølger og kaldte det det største projekt, han havde ledet på det tidspunkt. Spillet var et launch-titel til GameCube, designet til at fremhæve konsollens avancerede grafik i forhold til Nintendo 64.

Projektforslaget blev afsluttet den 5. juli 1999. Der blev lagt særlig vægt på åbnings-FMV-sekvensen, skabt med tre grafiske huse i Tokyo som en hyldest til GameCubes debut. Udviklerne lagde detaljerede forklaringer af spillets fysik og ændringer fra forgængeren på deres officielle hjemmeside. Stemmeoptagelser begyndte i februar 2001, og komponisten Shogo Sakai overtog åbningsmelodien samme måned.

Spillet blev præsenteret på Electronic Entertainment Expo 2001 og senere på Space World i august 2001 med opdaterede demoer. Nintendo afholdt spillbare turneringer med spillet og en GameCube som præmier. Før udgivelsen tilbød den japanske hjemmeside ugentlige opdateringer med skærmbilleder og karakterprofiler. Melee blev først udgivet i Japan i november 2001, efterfulgt af Nordamerika i december og Europa og Australien i maj 2002. Den blev genudgivet under Player's Choice-mærket i januar 2003 efter at have solgt en million eksemplarer og blev bundlet med GameCuben for $99,99 i august 2005.

Modtagelse og varigt arv

Super Smash Bros. Melee modtog udbredt kritikerros ved udgivelsen. Anmeldere roste dens udvidelse af funktioner fra det originale spil, hvor IGN konstaterede, at den var i en helt anden liga end N64-versionen. GameSpot roste den mere avancerede classic mode og kvaliteten af karaktermodellerne og teksturerne. Mens reaktionerne på singleplayer-tilstande som Adventure Mode var blandede, blev multiplayer-tilstanden enstemmigt fremhævet som en stærk komponent, hvor GameSpy bemærkede, at det var svært at finde en mere fornøjelig multiplayer-oplevelse på nogen anden konsol.

Spillet opnåede stærke salgstal og blev GameCubes bedstsælgende titel med over syv millioner solgte eksemplarer inden 2008. Dens varige arv er dybt forbundet med det konkurrenceprægede fællesskab, der dannede sig omkring den. På grund af dens hurtige spilmekanik og kontinuerligt udviklende metaspil har den været med i mange konkurrenceprægede gaming-turneringer i over tyve år. Dette dedikerede fanfællesskab har holdt dens konkurrencescene aktiv langt ud over spillets oprindelige levetid og opretholdt den som en førsteklasses esport-titel. I et interview fra 2010 udtalte instruktør Masahiro Sakurai stolt, at Melee føltes som det skarpeste spil i serien.

Musik og lyd

Spillets lydpræsentation var et stort skridt frem. Den har et stort soundtrack, der består af både nye kompositioner og nyarrangerede musik fra mange af Nintendos populære spilserier. Opåslåelige numre belønner spillerens fremskridt. Et specielt orkestralsoundtrack med titlen Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert blev udgivet i Japan i 2002, udført af New Japan Philharmonic. Dette soundtrack blev også udgivet i Nordamerika som Smashing... Live! og som en gave med det britiske Official Nintendo Magazine.

Stemmeskuespil blev også udvidet fra det foregående spil. De første optagesessioner i februar 2001 involverede den japanske Star Fox-besætning og Masachika Ichimura, stemmen bag Mewtwo. Udviklerne lagde diskussioner om spillets musik og stemmeskuespil mellem Sakurai og komponisterne på deres officielle hjemmeside. Opmærksomheden på audiovisuelle detaljer bidrog markant til spillets polerede følelse og kritiske succes.

FAQ

Hvor mange karakterer er der i Super Smash Bros. Melee?

Super Smash Bros. Melee har i alt 25 spillbare karakterer. Fjorten er tilgængelige fra starten, og de resterende 11 skal låses op ved at fuldføre specifikke opgaver i spillet.

Hvad er målet i en Super Smash Bros. Melee-kamp?

Det primære mål er at slå dine modstandere af scenen. Karakterer har en skadesprocent, der stiger, når de bliver ramt. En højere procent gør dem nemmere at slynge langt nok til at falde af scenen og miste et stock, eller liv.

Hvorfor spilles Super Smash Bros. Melee stadig konkurrencemæssigt?

Melee fejres for sin hurtige, tekniske spilmekanik og et dybt, kontinuerligt udviklende metaspil. Denne kombination har fostret et dedikeret konkurrencefællesskab, der har holdt turneringsscenen aktiv i årtier ud over spillets oprindelige udgivelse.

Hvilken ny singleplayer-tilstand introducerede Melee?

Melee introducerede Adventure Mode, en side-scrollende oplevelse, der tager spillere gennem en række tematiske niveauer og kampe baseret på forskellige Nintendo-universer. Den sluttede sig til andre tilstande som Classic Mode og Home Run Contest.

Hvordan påvirkede Melee Fire Emblem-serien internationalt?

Inkluderingen af Fire Emblem-karaktererne Marth og Roy i den vestlige udgivelse af Melee, på trods af at serien tidligere ikke var tilgængelig uden for Japan, skabte betydelig interesse. Denne popularitet bidrog direkte til beslutningen om at udgive Fire Emblem-spil internationalt.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil