REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

2002 FIFA World Cup

2002 FIFA World Cup er det andet officielle FIFA World Cup-videospil fra EA Sports, udgivet som et tilknyttet produkt til 2002-turneringen. Det fungerede som en teknisk bro mellem FIFA Football 2002- og 2003-motorerne og var bemærkelsesværdigt for sit originale orkester-soundtrack og en større retssag involverende en stjernespiller.

2002 FIFA World Cup
Foto: ign.com
UdviklerEA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software
UdgiverEA Sports (NA/EU), Electronic Arts Square (JP)
Udgivelsesdato2002
PlatformeGameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox
GenreSport (Fodbold)
SpiltyperSingleplayer, Multiplayer
SalgsprisELSPA Guld (PS2, UK)
KonkurrencebegivenhedWorld Cyber Games 2002
Førstepræmie$15.000

Udvikling og udgivelse

2002 FIFA World Cup blev udviklet af en konsortium af studier ledet af EA Canada og Creations. Intelligent Games assisterede med PC- og sjette generations konsolversionerne, mens Tose Software ydede ekstra arbejde på GameCube-porten. Spillet blev udgivet af EA Sports i Nordamerika og Europa, mens Electronic Arts Square stod for den japanske udgivelse.

GameCube-versionen havde særlig betydning i Europa, hvor den var et lanceringsspil til konsollen. Denne strategiske udgivelse hjalp med at etablere spillets tilstedeværelse på markedet fra starten.

Gameplay og funktioner

Placeret mellem FIFA Football 2002 og FIFA Football 2003 beholdt spillet kraftbjælkemekanikken til skud og indlæg, men introducerede en stejlere læringskurve. Spillere kunne tilpasse sandsynligheden for at blive straffet af dommeren, hvilket tilføjede et lag af strategisk justering til kampe.

En nøglegameplayfunktion var Star Player-mekanikken, som muliggjorde voldsomme, kraftfulde skud fra udpegede atleter. Spillet inkluderede licenserede spillertrøjer, spilleres ligheder og de officielle stadioner fra VM i 2002, der blev afholdt i Sydkorea og Japan.

I modsætning til seriens tradition var soundtracket et originalt orkesterpartitur komponeret af Bob Buckley og fremført af Vancouver Symphony Orchestra. Nummeret Anthem af Vangelis blev også brugt som en fanfare til kampindmarch.

Modtagelse og kommerciel succes

Den kritiske modtagelse spændte fra positiv til gennemsnitlig. Samlede anmeldelsesscore varierede efter platform, hvor PC-versionen scorede højest med omkring 80 ud af 100. PlayStation 2-, Xbox- og GameCube-versionerne modtog scorer i 70'erne, mens den originale PlayStation-version scorede lidt lavere. I Japan tildelte Famitsu-magasinet GameCube-, PS2- og Xbox-versionerne hver en score på 30 ud af 40.

Kommercielt var spillet en succes. Det solgte 3,5 millioner kopier inden oktober 2002. PlayStation 2-versionen modtog en Guld salgspris fra ELSPA i Storbritannien for salg på mindst 200.000 kopier. I Italien var det et øjeblikkeligt hit, der solgte 90.000 enheder på alle platforme inden for en enkelt dags udgivelse.

Oliver Kahn-retssagen

Spillets udgivelse blev skæmmet af en betydelig retstvist. Den tyske landsholdsspiller og Bayern München-målmand Oliver Kahn sagsøgte med succes udgiveren Electronic Arts for at inkludere hans lighed i spillet uden hans personlige samtykke. Dette skete på trods af at EA havde en aftale med FIFPro, den internationale fodboldspillerforening.

Domstolsafgørelsen resulterede i et salgsforbud for spillet i Tyskland og tvang EA til at yde økonomisk kompensation til Kahn. Denne sag belyste kompleksiteten ved atleter licensering i sportsvideospil.

Esport og konkurrencedygtigt spil

2002 FIFA World Cup var et af titlerne ved World Cyber Games 2002, en førsteklasses global esportbegivenhed på det tidspunkt. Konkurrencen tilbød en samlet præmiesum, hvor vinderen tog $15.000 hjem. Andre bemærkelsesværdige placeringer inkluderede en fjerdeplads til den kinesiske spiller Windboy, der tjente $2.500, og delt femteplads til Kinas Cndi og Hollands OmniRocket, som hver modtog $1.750.

Denne inklusion hjalp med at bekræfte spillets plads i den tidlige historie om konkurrencedygtig fodboldgaming og gav en struktureret platform for topspillere at konkurrere på.

FAQ

Hvilke platforme blev 2002 FIFA World Cup udgivet til?

Spillet blev udgivet til GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 og Xbox. GameCube-versionen var et lanceringsspil til den konsol i Europa.

Hvad var Star Player-mekanikken?

Star Player-mekanikken var en gameplayfunktion, der tillod udpegede atleter at udføre voldsomme, kraftfulde skud, hvilket tilføjede et arcade-stil element til kampe.

Hvor mange kopier solgte 2002 FIFA World Cup?

Inden oktober 2002 havde spillet solgt 3,5 millioner kopier på verdensplan. Det var særligt succesfuldt i Italien, hvor det solgte 90.000 enheder på sin første dag.

Hvorfor var der en retssag omkring spillet?

Den tyske målmand Oliver Kahn sagsøgte Electronic Arts for at bruge hans lighed uden hans personlige samtykke, på trods af EAs aftale med spillerforeningen FIFPro. Dette førte til et salgsforbud i Tyskland og økonomisk kompensation til Kahn.

Blev 2002 FIFA World Cup spillet konkurrencedygtigt?

Ja, det var en af titlerne ved World Cyber Games 2002. Vinderen af den turnering modtog en præmie på $15.000.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil