REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Super Smash Land

Super Smash Land là một trò chơi fan-made miễn phí, một phiên bản demake của series Super Smash Bros., được phát hành vào năm 2011. Được thiết kế để trông và có cảm giác như một tựa game trên Game Boy, nó đã chắt lọc công thức của thể loại đấu sĩ platform hỗn loạn thành một gói gọn gàng, đơn giản và đầy quyến rũ. Việc tạo ra nó bởi Dan Fornace đã đóng vai trò như một dự án nền tảng, dẫn đến sự phát triển sau này của trò chơi đấu sĩ indie thành công Rivals of Aether.

Super Smash Land
Ảnh: ign.com
Nhà phát triểnDan Fornace
Ngày phát hành14 tháng 9 năm 2011
Nền tảngPC
Thể loạiĐấu sĩ Platform
Chế độ chơiArcade, Endless, Versus
Nhân vật có thể chơi6
Sân khấu11
Người kế thừa tinh thầnRivals of Aether

Tầm nhìn Smash Bros. trên Game Boy

Super Smash Land là một fan game tái tưởng tượng trải nghiệm Super Smash Bros. qua lăng kính của chiếc Nintendo Game Boy cổ điển. Được tạo bởi nhà phát triển Dan Fornace, trò chơi được phát hành vào ngày 14 tháng 9 năm 2011 và được xây dựng bằng GameMaker 7. Thiết kế hình ảnh của nó cố ý bắt chước bảng màu hạn chế và phong cách pixel art của máy cầm tay, tạo nên một thẩm mỹ retro riêng biệt. Dự án này là một trò chơi PC miễn phí, mang đến một góc nhìn dễ tiếp cận và hoài niệm về series đấu sĩ nổi tiếng.

Lối chơi và cơ chế

Là một trò chơi đấu sĩ platform, Super Smash Land tuân theo nguyên lý cốt lõi của nguồn cảm hứng. Người chơi chọn một nhân vật và chiến đấu trên các sân khấu với mục tiêu đánh bật đối thủ khỏi bệ đỡ. Thay vì một thanh máu truyền thống, các nhân vật tích lũy sát thương dưới dạng phần trăm. Phần trăm này càng cao, họ càng bị đánh văng xa hơn bởi các đòn tấn công, làm tăng khả năng bị loại và mất một điểm.

Trò chơi có sáu nhân vật có thể chơi được, bao gồm Mario, Link, Kirby, Pikachu, Vaporeon và Mega Man. Các trận chiến diễn ra trên 11 sân khấu khác nhau, với một sân khấu lấy cảm hứng từ game indie Tower of Heaven. Việc điều khiển được xử lý hoàn toàn qua bàn phím. Dành cho người chơi đơn, trò chơi cung cấp chế độ Arcade và chế độ Endless nơi họ chiến đấu với các làn quân địch AI. Chế độ Versus chính hỗ trợ các trận chiến cho tối đa bốn người chơi tại chỗ.

Nội dung và vật phẩm có thể mở khóa

Ngoài danh sách nhân vật và sân khấu ban đầu, Super Smash Land được xây dựng với khả năng chơi lại cao. Trò chơi bao gồm một lượng lớn nội dung có thể mở khóa. Người chơi có thể kiếm thêm nhân vật, sân khấu và chế độ chơi bằng cách đáp ứng các điều kiện nhất định trong lúc chơi. Hệ thống này khuyến khích việc khám phá và thành thạo các cơ chế của trò chơi, kéo dài tuổi thọ của nó vượt ra ngoài các trận đấu thông thường.

Đón nhận từ giới phê bình

Khi được phát hành, Super Smash Land đã được các nhà phê bình và người chơi đón nhận nồng nhiệt nhờ thiết kế thông minh và sức hút hoài niệm. Adam Smith của Rock, Paper, Shotgun gọi nó là một sự tôn vinh tuyệt vời và là một trò chơi thú vị theo đúng nghĩa của nó. JoyCon Gamers chấm điểm 9.0, khuyên nó như một chuyến đi xuống ký ức.

Retro Gamer CD trao cho trò chơi 4 trên 5 sao, khen ngợi đồ họa được làm tốt và lối chơi giải trí. Keith từ FleshEatingZipper cho nó 8 trên 10 điểm, nổi bật cảm giác cổ điển và hoài niệm của nó. Những đánh giá này cùng nhau khẳng định sự thành công của trò chơi trong việc nắm bắt tinh thần của cả thời đại Game Boy lẫn công thức Smash Bros.

Di sản và Rivals of Aether

Di sản quan trọng nhất của Super Smash Land là vai trò tiền thân của nó đối với Rivals of Aether. Dan Fornace, người tạo ra cả hai trò chơi, đã phát triển Rivals of Aether như một người kế thừa tinh thần. Tựa game indie được phát hành thương mại này đã mở rộng các khái niệm được khám phá trong fan game, kết hợp nhiều kỹ thuật cạnh tranh tiên tiến hơn gợi nhớ đến Super Smash Bros. Melee.

Sự tiến hóa này cho thấy một dự án đam mê có thể đóng vai trò như một bước đệm trực tiếp cho một trò chơi hoàn chỉnh, nguyên bản. Trong khi Super Smash Land vẫn là một bản demake được yêu thích, Rivals of Aether đã mang tầm nhìn của nhà phát triển vào sân chơi indie cạnh tranh rộng lớn hơn.

Vị trí trong hệ sinh thái Smash

Super Smash Land tồn tại trong một hệ sinh thái rộng lớn xoay quanh series đấu sĩ hàng đầu của Nintendo. Mặc dù không phải là một tựa game esports chính thức như Super Smash Bros. Ultimate, nó là một phần của văn hóa fan sôi động xoay quanh Smash Bros. Các giải đấu chính thức lớn cho series bao gồm GENESIS, Evolution Championship Series (EVO), Super Smash Con và The Big House.

Trò chơi cũng phản ánh tinh thần từ cơ sở, do cộng đồng dẫn dắt được thấy trong các sự kiện như giải vô địch bang cấp trung học và các giải đấu tại thư viện địa phương. Là một sáng tạo fan-made miễn phí, Super Smash Land đại diện cho một trong nhiều cách người chơi tương tác và diễn giải lại các cơ chế và nhân vật của vũ trụ Smash bên ngoài các kênh chính thức của Nintendo.

Câu hỏi thường gặp

Ai đã tạo ra Super Smash Land?

Super Smash Land được tạo bởi nhà phát triển Dan Fornace. Ông cũng được biết đến là người sẽ tạo ra trò chơi đấu sĩ indie Rivals of Aether trong tương lai.

Có những nhân vật nào trong Super Smash Land?

Trò chơi có sáu nhân vật có thể chơi được. Đó là Mario, Link, Kirby, Pikachu, Vaporeon và Mega Man.

Super Smash Land có miễn phí không?

Có, Super Smash Land là một trò chơi PC miễn phí. Nó được phát hành như một dự án fan-made và không yêu cầu thanh toán.

Người kế thừa tinh thần của Super Smash Land là gì?

Người kế thừa tinh thần của Super Smash Land là Rivals of Aether. Nó được tạo bởi cùng một nhà phát triển, Dan Fornace, và xây dựng dựa trên nhiều yếu tố từ fan game.

Có bao nhiêu sân khấu trong Super Smash Land?

Super Smash Land chứa tổng cộng 11 sân khấu. Một trong số các sân khấu này dựa trên trò chơi Tower of Heaven.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports