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Pro Evolution Soccer 2018

Pro Evolution Soccer 2018, conhecido como PES 2018, é a décima sétima entrada principal na longa série de simulação de futebol da Konami. Lançado em 2017, foi elogiado por sua jogabilidade em campo e serviu como um título notável no cenário de esports, aparecendo em competições como a PES League e os Jogos Asiáticos.

Pro Evolution Soccer 2018
Foto: amazon.ca
DesenvolvedoraKonami
PublicadoraKonami
Data de LançamentoSetembro de 2017
PlataformasMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android, iOS
Instalamento da Série17º
Downloads MobileExcedeu 150 milhões (em agosto de 2018)
PrêmiosMelhor Jogo de Esportes (Gamescom 2017), Melhor Jogabilidade (Game Informer 2017 Jogo de Esportes do Ano)
Evento CompetitivoJogos Asiáticos de 2018 (evento de demonstração)

Desenvolvimento do Jogo e Funcionalidades Principais

Pro Evolution Soccer 2018 foi desenvolvido e publicado pela Konami como a décima sétima edição de sua série Pro Evolution Soccer, também conhecida como Winning Eleven 2018 no Japão. O jogo foi lançado mundialmente em setembro de 2017 para uma ampla gama de plataformas, incluindo Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android e iOS. Este foi o último lançamento da série PES para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. A Konami manteve o tema do lançamento anterior e anunciou uma edição especial Barcelona Edition com conteúdo bônus de pré-venda para as versões digital e física.

O licenciamento foi um foco significativo. O jogo contou com clubes totalmente licenciados, incluindo Barcelona, Atlético Madrid, Borussia Dortmund e Liverpool, com essas parcerias confirmadas na E3 2017. Outras equipes licenciadas incluíram FC Schalke 04, Valencia, Fulham e a seleção brasileira de futebol, com a licença da seleção francesa confirmada no beta online. PES 2018 foi notavelmente o último título da série a deter as licenças oficiais da UEFA Champions League, UEFA Europa League e UEFA Super Cup, bem como a parceria com o Borussia Dortmund. Para marcar isso, a Konami recriou o estádio Ultimate Stage da marca UEFA Champions League 2015-18.

Uma versão mobile dedicada, PES 2018 Mobile, foi lançada para iOS e Android. A versão chinesa deste jogo mobile foi publicada pela NetEase. A Konami lançou uma demonstração para plataformas de console em 30 de agosto de 2017, que incluía estádios, clubes e conjuntos de funcionalidades limitados. A empresa afirmou que uma versão para Nintendo Switch não foi desenvolvida para esta edição, mas que estava aberta a portar jogos futuros da série.

O jogo introduziu e refinou várias funcionalidades de jogabilidade. Embora novas mecânicas específicas para o PES 2018 não sejam detalhadas nas notas fornecidas, a série historicamente focou em física realista da bola, inteligência do jogador e posicionamento estratégico. O slogan promocional 'Onde Lendas São Feitas' encapsulou o objetivo da Konami de entregar uma experiência de jogo com novas funcionalidades e modos.

Suporte Pós-Lançamento e Atualizações

A Konami deu suporte ao PES 2018 com pacotes de dados substanciais pós-lançamento. O primeiro, Data Pack 1, foi lançado em 5 de outubro de 2017. Ele apresentou 117 novas atualizações de rostos de jogadores, dez dos mais recentes modelos de chuteiras, placares atualizados para o Barcelona no modo Master League e mais de 3.000 novas miniaturas de jogadores. Este foco na autenticidade visual foi uma parte fundamental do suporte ao jogo.

O Data Pack 2.0 seguiu em 15 de novembro de 2017. Esta atualização adicionou grandes estádios do mundo real, incluindo o Emirates Stadium do Arsenal e o Estadio Nacional em Santiago, Chile, além de novas chuteiras e rostos de jogadores. No entanto, a atualização também removeu as licenças dos clubes brasileiros Avaí, Fluminense, São Paulo e Vasco da Gama, substituindo esses jogadores por equivalentes genéricos. Um trailer para este pacote de dados foi lançado no mesmo dia da própria atualização. Esses pacotes de dados foram cruciais para manter o elenco e a estética do jogo atualizados ao longo da temporada de futebol.

Recepção Crítica e Conquistas

De acordo com o agregador de críticas Metacritic, Pro Evolution Soccer 2018 recebeu análises geralmente favoráveis dos críticos. A IGN concedeu ao jogo uma pontuação de 9,2 de 10, chamando-o de incrível e afirmando que ele estabeleceu um alto nível de qualidade para outros jogos de esportes igualarem. A GameSpot declarou-o o jogo de futebol mais satisfatório já feito, elogiando sua jogabilidade em campo como algo que lhe dava uma vantagem sobre seu concorrente direto, FIFA 18. Muitas análises destacaram a física realista da bola, as animações suaves e a profundidade estratégica como seus maiores pontos fortes.

O jogo conquistou um reconhecimento significativo em prêmios. Ele venceu o prêmio de Melhor Jogo de Esportes no Gamescom 2017 Awards. No Game Informer's 2017 Sports Game of the Year Awards, venceu o prêmio de Melhor Jogabilidade. PES 2018 também foi indicado para vários outros prêmios, incluindo Melhor Jogo de Esportes no Game Critics Awards, Melhor Jogo Multiplayer no 35º Golden Joystick Awards, Melhor Jogo de Esportes/Corrida no The Game Awards 2017 e Melhor Jogo de Esportes/Condução no Titanium Awards. Recebeu uma indicação para Escolha do Público no Italian Video Game Awards. Além disso, a Eurogamer classificou o jogo em 43º em sua lista dos 50 Melhores Jogos de 2017, confirmando seu status como um dos títulos notáveis do ano em todos os gêneros.

Desempenho Comercial

PES 2018 teve um desempenho forte no mercado. No Japão, vendeu 64.342 cópias no PlayStation 4 em sua primeira semana de venda, colocando-o em primeiro lugar no gráfico de vendas de todos os formatos. Isso demonstrou sua popularidade contínua em um mercado-chave.

A versão mobile, PES 2018 Mobile, foi um grande sucesso. Até agosto de 2018, havia excedido 150 milhões de downloads globalmente. Durante um período de três meses, de maio a julho de 2018, o jogo mobile foi baixado 7,1 milhões de vezes e gerou US$ 26 milhões em receita. Somente no Japão durante o ano civil de 2018, o jogo faturou ¥15,7 bilhões, o que equivalia a aproximadamente US$ 143 milhões. Esses números destacam o impacto financeiro e o alcance de jogadores da plataforma mobile para a franquia PES, superando em muito o público tradicional de console e PC.

Integração e Competição no Cenário de Esports

Pro Evolution Soccer 2018 foi projetado com o jogo competitivo em mente. A Konami promoveu seus modos PES League e myClub para competição online. A empresa anunciou o início de uma competição de esports da UEFA Champions League, com o primeiro evento presencial agendado para janeiro de 2018. Esta estrutura oficial forneceu um caminho claro para os jogadores competirem em alto nível dentro do ecossistema do jogo.

O status do jogo como um título de esports foi formalmente reconhecido quando foi selecionado como parte do evento de demonstração de esports eletrônicos nos Jogos Asiáticos de 2018, realizados na Indonésia. O título específico usado para este evento foi Pro Evolution Soccer 2018. Oito países participaram após se classificarem em seus respectivos torneios de qualificação regional, com a Indonésia se classificando automaticamente como nação anfitriã. Esta inclusão em um grande evento multiesportivo como os Jogos Asiáticos representou um passo significativo na legitimação dos jogos de simulação de futebol dentro do cenário mais amplo de esports e esportes.

Modos de Jogo e Experiência do Jogador

PES 2018 ofereceu uma variedade de modos que atendiam a diferentes estilos de jogo. O modo Master League permitia aos jogadores gerenciar um time de futebol, com atualizações específicas como novos placares para o Barcelona adicionados via pacotes de dados. O jogo suportava experiências tanto para um jogador quanto multijogador, com contagens de jogadores online variando de 1 a 22. Esta flexibilidade permitia tudo, desde partidas um contra um até competições online maiores.

O modo myClub era uma funcionalidade central para montar um time personalizado e competir online, diretamente ligado à estrutura de esports da PES LEAGUE. O jogo foi classificado como adequado para jogadores a partir de 3 anos de idade. Embora a jogabilidade principal fosse elogiada por seu estilo de simulação, o jogo também enfrentou o desafio contínuo de competir com as licenças mais amplas de ligas e times do FIFA, tornando seus clubes licenciados como Barcelona, Dortmund e Liverpool ativos particularmente valiosos.

Legado e Sucessor

PES 2018 ocupa um lugar distinto na história da série como o capítulo final para a geração anterior de consoles e o fim de uma era para várias licenças europeias importantes, incluindo as competições de clubes da UEFA. Os números impressionantes de downloads de sua versão mobile demonstraram o alcance massivo da franquia em plataformas portáteis e estabeleceram um alto padrão para futuros títulos de esportes mobile.

O jogo foi sucedido por Pro Evolution Soccer 2019, que construiu sobre sua base. A aclamação da crítica pela jogabilidade do PES 2018, particularmente seu realismo e satisfação em campo, confirmou sua reputação entre os fãs dedicados de simulação de futebol. Seu papel no cenário formal de esports, especialmente nos Jogos Asiáticos, ajudou a pavimentar o caminho para o jogo competitivo nas edições subsequentes da série.

Perguntas frequentes

Quando Pro Evolution Soccer 2018 foi lançado?

Pro Evolution Soccer 2018 foi lançado mundialmente em setembro de 2017.

Em quais plataformas o PES 2018 estava disponível?

O jogo foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android e iOS.

Quantos downloads o PES 2018 Mobile teve?

A versão mobile do jogo excedeu 150 milhões de downloads globalmente em agosto de 2018.

O PES 2018 ganhou algum prêmio?

Sim, ele venceu Melhor Jogo de Esportes no Gamescom 2017 Awards e Melhor Jogabilidade no Game Informer's 2017 Sports Game of the Year Awards, entre outras indicações.

O PES 2018 foi usado em algum grande evento de esports?

Sim, foi usado na PES League e foi destaque como um título de esports de demonstração nos Jogos Asiáticos de 2018 na Indonésia.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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