Pro Evolution Soccer 2019
Pro Evolution Soccer 2019 é a 18ª edição da longa série de simulação de futebol da Konami, lançada em agosto de 2018. O jogo foi notável por uma expansão significativa de ligas licenciadas e parcerias com clubes, mesmo marcando o fim de um acordo de licenciamento de uma década com as competições de clubes da UEFA.

| Desenvolvedor | PES Productions |
|---|---|
| Publicadora | Konami |
| Data de Lançamento | 28 de agosto de 2018 (América do Norte), 30 de agosto de 2018 (Japão, Europa, Austrália) |
| Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Atleta da Capa | Philippe Coutinho (Padrão), David Beckham (Lenda) |
| Total de Clubes | 355 (293 licenciados) |
| Ligas Licenciadas | 17 (14 totalmente licenciadas) |
| Clubes Parceiros Oficiais | 19 |
| Sucessor | eFootball Pro Evolution Soccer 2020 |
Jogabilidade e Avanços Técnicos
PES 2019 buscou replicar o futebol real enfatizando habilidades e estilos distintos dos jogadores. Lionel Messi foi modelado com um centro de gravidade baixo e pé esquerdo poderoso para espelhar seu estilo de jogo no mundo real. O jogo introduziu 11 novos traços de habilidade, incluindo virada de borda, loop de controle, chute mergulhante e chute ascendente, projetados para tornar a individualidade dos jogadores mais proeminente durante as partidas. Os jogadores também podiam personalizar as celebrações de gol.
O desenvolvimento técnico focou na fidelidade gráfica. O jogo usou o software Enlighten para retrabalhar a iluminação natural e dos estádios. As arquibancadas e os gramados foram projetados para espelhar de perto suas aparências reais, dependendo da hora do dia. PES 2019 oferecia suporte a 4K HDR em todas as plataformas compatíveis e aprimorou o sistema de toque de corpo inteiro introduzido na edição anterior. Essas melhorias buscaram criar uma simulação visual e física de futebol mais imersiva.
Expansão de Licenciamento e Grande Perda
A Konami aumentou significativamente o número de licenças oficiais no PES 2019. O jogo continha 355 clubes, com 293 licenciados, um aumento de 22 clubes e 79 times licenciados em comparação com o PES 2018. Dezessete ligas eram jogáveis, com catorze totalmente licenciadas, um ganho líquido de quatro ligas e dez novas ligas licenciadas em relação à edição anterior. Novas ligas totalmente licenciadas incluíam a Primera División Argentina, a Belgian First Division A, a Danish Superliga, a Portuguese Primeira Liga, a Scottish Premiership e a Swiss Super League. Uma licença exclusiva foi garantida para a Russian Premier League.
Essa expansão foi contrabalançada por uma grande perda. A Konami não renovou sua parceria com a UEFA, encerrando um acordo de dez anos após a final da Champions League de 2018 em Kiev. Isso removeu as licenças para a UEFA Champions League, UEFA Europa League e UEFA Super Cup do jogo. O diretor de marketing da UEFA, Guy-Laurent Epstein, agradeceu à Konami por seu compromisso, enquanto Jonas Lygaard, da Konami, afirmou que a empresa mudaria seu foco para outras áreas enquanto explorava formas alternativas de trabalhar com a UEFA no futebol de seleções nacionais.
Acordos de Parceria com Clubes Oficiais
A Konami assinou parcerias com 19 clubes para garantir recriações fiéis com jogadores escaneados, uniformes e estádios. Doze clubes continuaram acordos de temporadas anteriores, incluindo FC Barcelona, Liverpool, Inter Milan, AC Milan, Arsenal e vários times sul-americanos como Flamengo e River Plate. Cinco novos clubes anunciaram parcerias para o PES 2019. Estes foram Celtic, Rangers, AS Monaco, FC Schalke 04 e São Paulo.
A parceria com o Schalke 04 veio dias após o Borussia Dortmund rescindir prematuramente seu acordo existente com a Konami. O diretor de marketing do Schalke observou que o acordo destacava o papel de liderança do clube no esporte eletrônico. O acordo com o AS Monaco tornou o capitão Radamel Falcao um embaixador local, aparecendo na capa da edição francesa. As parcerias com Celtic e Rangers adicionaram o famoso clássico Old Firm, com seus estádios, Celtic Park e Ibrox, incluídos via DLC. Esses acordos garantiam escaneamentos faciais dos jogadores e estádios para esses clubes, mesmo que suas ligas já fossem licenciadas.
Detalhes das Ligas e Competições
Além dos clubes parceiros, o PES 2019 apresentava uma mistura complexa de conteúdo licenciado e não licenciado. Ligas totalmente licenciadas significavam que todos os times apresentavam jogadores, uniformes e logotipos reais. As licenças da Série A brasileira, da Ligue 1 e Ligue 2 francesas e da Eredivisie holandesa foram mantidas. A Primera División Argentina, que apareceu não licenciada no PES 2018, tornou-se totalmente licenciada. Um acordo de exclusividade foi posteriormente firmado com o time argentino Boca Juniors.
Ligas europeias importantes como a Premier League inglesa, a La Liga espanhola e a Serie A italiana apareciam não licenciadas com nomes genéricos. Todos os clubes da Serie A eram licenciados, exceto a Juventus. Versões fictícias das segundas divisões italiana e espanhola foram removidas. A licença da AFC Champions League foi mantida. Outros clubes licenciados individualmente que não estavam em ligas totalmente licenciadas incluíam Bayer Leverkusen, Dinamo Zagreb, Shakhtar Donetsk e vários times gregos. Notavelmente, Borussia Dortmund e RB Leipzig, presentes no PES 2018, estavam ausentes desta edição.
Novos Recursos e Integração Promocional
PES 2019 introduziu novos modos e sistemas sob o slogan Magic Moments. O torneio pré-temporada International Champions Cup foi adicionado. A gestão de clubes viu melhorias com um sistema de negociação revisado, ferramentas de gerenciamento de orçamento e novas opções estratégicas como revenda de jogadores e bônus por não sofrer gols.
A integração do jogo no marketing do futebol do mundo real atingiu um novo nível quando o Liverpool usou imagens do jogo PES 2019 para revelar seu novo terceiro uniforme, alegando ser o primeiro clube a lançar uma camisa com gráficos de videogame. Isso demonstrou a crescente autenticidade visual e alcance cultural da série. Esses recursos combinados visavam aprimorar tanto a experiência imediata da partida quanto a profundidade estratégica de longo prazo dos vários modos do jogo.
Legado e Transição
Pro Evolution Soccer 2019 representou um auge no esforço da série por um amplo licenciamento, garantindo mais ligas e parcerias com clubes do que nunca. As parcerias detalhadas com clubes como Celtic, Rangers e Schalke 04 mostraram uma estratégia de garantir autenticidade profunda para times específicos em meio à competição contínua por licenças de ligas inteiras.
O jogo foi a última edição a ser comercializada simplesmente como PES. A Konami decidiu rebatizar a série, com o PES 2019 sendo sucedido pelo eFootball Pro Evolution Soccer 2020, que mais tarde fez a transição para o título eFootball. Esta edição, portanto, se destaca como o ápice da era tradicional do PES, definida por seu elenco expandido de 355 clubes e sua identidade dupla como um simulador focado na jogabilidade que lidava com um cenário complexo de direitos de futebol.
Perguntas frequentes
Quando Pro Evolution Soccer 2019 foi lançado?
PES 2019 foi lançado em 28 de agosto de 2018 na América do Norte e em 30 de agosto de 2018 no Japão, Europa e Austrália.
Quais ligas são totalmente licenciadas no PES 2019?
Ligas totalmente licenciadas incluem a Ligue 1 e Ligue 2 francesas, a Eredivisie holandesa, a Primera División Argentina, a Belgian First Division A, a Scottish Premiership, a Portuguese Primeira Liga, a Russian Premier League e a AFC Champions League, entre outras.
O PES 2019 tem a UEFA Champions League?
Não. A parceria de 10 anos da Konami com a UEFA terminou após a final de 2018, então as licenças da Champions League, Europa League e UEFA Super Cup não estão no PES 2019.
Quais clubes foram novos parceiros oficiais no PES 2019?
Novos clubes parceiros incluíram Celtic, Rangers, AS Monaco, FC Schalke 04 e São Paulo. Essas parcerias garantiram escaneamentos detalhados dos jogadores e estádios para esses times.
Quais são alguns dos novos recursos de jogabilidade no PES 2019?
Novos recursos incluíram 11 novos traços de habilidade como o passe sem olhar e o chute ascendente, um sistema de toque de corpo inteiro aprimorado, gráficos de iluminação melhorados e melhores opções de gestão como uma função de revenda e bônus por não sofrer gols.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





