REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Gry

FIFA World

FIFA World to była darmowa masowa wieloosobowa gra online w piłkę nożną, opracowana przez EA Canada. Reprezentowała ambitną próbę EA, by przenieść podstawowe doświadczenie z FIFA na globalną, internetową publiczność, ale jej serwery zostały wyłączone w 2015 roku po długim okresie otwartej bety.

FIFA World
Zdjęcie: konami.com
DeweloperEA Canada
Początek bety12 listopada 2013 (Brazylia i Rosja)
Beta globalna20 maja 2014
Ostatnia wersja9.0 (5 listopada 2014)
PlatformaPC
Zamknięcie serwerów14 lipca 2015
Główne trybyLeague Teams, Ultimate Team
Znani ambasadorzyLionel Messi, Arda Turan, Eden Hazard

Rozwój i globalna premiera

FIFA World została ogłoszona 9 sierpnia 2013 roku. Jej rozwój prowadziło EA Canada, a projekt wszedł w fazę otwartej bety najpierw w Brazylii i Rosji 12 listopada 2013 roku. Ta beta została rozszerzona na globalną publiczność 20 maja 2014 roku, startując z obsługą dziewięciu języków: angielskiego, niemieckiego, francuskiego, rosyjskiego, hiszpańskiego, meksykańskiego hiszpańskiego, brazylijskiego portugalskiego, polskiego i tureckiego. Obsługa języka włoskiego została dodana później wraz z wydaniem wersji 9.0 w listopadzie 2014 roku. Gra została zaprojektowana tak, by była dostępna, pozwalając graczom używać klawiatury, kombinacji klawiatury i myszy lub standardowego kontrolera do gier.

Promocja gry obejmowała znanych piłkarzy. Lionel Messi był twarzą gry, pojawiając się na materiałach promocyjnych i ekranie tytułowym. Turecki pomocnik Arda Turan został ogłoszony ambasadorem gry w Turcji 27 sierpnia 2014 roku. Gwiazda Chelsea i Belgii Eden Hazard został ogłoszony kolejnym ambasadorem 15 września 2014 roku, co wskazywało na dążenie EA do regionalnego i globalnego marketingu.

Aktualizacje gry i ewolucja treści

Gra otrzymywała regularne aktualizacje dodające funkcje i odzwierciedlające realną piłkę nożną. Wersja 6.0 pojawiła się 3 czerwca 2014 roku, przeprojektowując interfejs gry, by oddawać ducha Brazylii przed Mistrzostwami Świata FIFA 2014. Ta aktualizacja po raz pierwszy wprowadziła reprezentacje narodowe do trybu Single Player Tournaments i zaktualizowała stroje, by pasowały do tych używanych w turnieju. Wersja 7.0, wydana 22 sierpnia 2014 roku, dodała funkcję udostępniania wideo, pozwalając graczom wybierać najlepsze momenty meczu i udostępniać je w grze lub na Facebooku i YouTube.

1 października 2014 roku wersja 8.0 zintegrowała nowe treści z sezonu 2014–15 do trybu Ultimate Team. Obejmowało to nowe stroje i zaktualizowane oceny zawodników z FIFA 15, podczas gdy gracze mogli zachować swoje starsze przedmioty z sezonu FIFA 14. Ostatnia duża aktualizacja, wersja 9.0, wystartowała 5 listopada 2014 roku. Wprowadziła ulepszoną wersję Impact Engine z FIFA 12, wraz z 2000 nowych animacji, taktyczne rzuty wolne z FIFA 13, nowe sztuczki i świętowania. Dodała też sześć nowych stadionów, w tym Villa Park, Liberty Stadium i Veltins-Arena.

Doświadczenie League Teams

Tryb League Teams był ustrukturyzowaną rywalizacją online. Gracze wybierali licencjonowany klub lub reprezentację narodową i rywalizowali w systemie awansów i spadków obejmującym od Dywizji 10 do Dywizji 1. Dostęp do meczów był regulowany systemem kredytów. Każdy gracz miał pięć kredytów meczowych, które były zużywane przy rozpoczęciu gry. Te kredyty odnawiały się powoli z czasem, ale można je było też natychmiast uzupełnić, kupując FIFA Points, premium walutę używaną we wszystkich tytułach z serii FIFA.

FIFA World wystartowała z szeroką gamą licencji, oferując te same ligi, kluby i reprezentacje narodowe co FIFA 15. Jednak we wrześniu 2014 roku Campeonato Brasileiro Série A i wszystkie brazylijskie kluby zostały usunięte z gry z powodu nieosiągnięcia porozumienia z właścicielami praw. Z kolei turecka Süper Lig i jej 18 klubów zostały po raz pierwszy dodane do gry wraz z wydaniem wersji 8.0 22 sierpnia 2014 roku, rozszerzając listę drużyn do gry.

Ekosystem Ultimate Team

Ultimate Team był trybem kolekcjonowania kart i budowania składu. Gracze tworzyli własne składy, zdobywając karty zawodników z paczek, które można było zdobyć poprzez osiągnięcia w grze lub kupić za monety zarobione w meczach lub FIFA Points. Żywy rynek transferowy umożliwiał kupowanie i sprzedawanie zawodników. Te niestandardowe składy można było używać na dwa sposoby: w sezonach online przeciwko innym graczom, według tej samej struktury od Dywizji 10 do Dywizji 1 co League Teams, lub w sezonach jednoosobowych przeciwko sterowanym przez AI licencjonowanym klubom.

Kluczową cotygodniową funkcją był Team of the Week. EA Sports kompilowało skład na podstawie występów zawodników w prawdziwym życiu, a zawodnicy w tym składzie byli wydawani jako specjalne czarne karty z ulepszonymi statystykami. Te karty były dostępne w paczkach przez tydzień, do ogłoszenia kolejnego Team of the Week. Poza składaniem zawodników tryb pozwalał na głęboką personalizację klubu. Gracze mogli zmieniać herb klubu, stroje, piłkę meczową i stadion. Zarządzali też swoim składem, stosując przedłużenia kontraktów, karty zmiany pozycji i tymczasowe wzmocnienia statystyk, wszystkie zdobywane z paczek lub rynku transferowego.

Oprawa i lokalizacja

FIFA World wykorzystywała zasady z głównej serii dla dopracowanej oprawy. Komentarz był adaptowany bezpośrednio z FIFA 15, oferując w pełni udźwiękowiony komentarz meczowy we wszystkich dziesięciu obsługiwanych językach. Każda para językowa obejmowała znanych komentatorów. Brytyjski komentarz angielski był prowadzony przez Martina Tylera i Alana Smitha. Inne zespoły obejmowały Tiago Leiferta i Caio Ribeiro dla brazylijskiego portugalskiego, Hervé Mathoux i Franck Sauzée dla francuskiego oraz Manolo Lama z Paco González dla hiszpańskiego.

To zaangażowanie w lokalizację rozszerzało zasięg gry. Włączenie komentatorów takich jak Dariusz Szpakowski dla polskiego, Yuri Rozanov dla rosyjskiego i Fernando Palomo dla meksykańskiego hiszpańskiego pokazywało wysiłek, by trafić do konkretnych regionalnych odbiorców. Interfejs gry i tekst były w pełni przetłumaczone na te języki, czyniąc ją jedną z najbardziej językowo dostępnych gier piłkarskich na platformie PC w tamtym czasie.

Zamknięcie i następstwa

15 kwietnia 2015 roku Electronic Arts ogłosiło nadchodzące zamknięcie FIFA World. Komunikat wskazywał, że serwery zostaną wyłączone 14 lipca 2015 roku, a usługi dla gry zostały wyłączone z natychmiastowym skutkiem. Zakończyło to otwartą betę, która trwała prawie 18 miesięcy. Przedstawiciel firmy wyjaśnił decyzję, stwierdzając: Po prostu nie mieliśmy rozpędu, by wprowadzić grę do pełnego komercyjnego startu. To trudna decyzja, ale wierzymy, że ostatecznie słuszna, że przerywamy rozwój gry.

Zamknięcie nie było odosobnionym wydarzeniem. EA wyłączyło też tego samego dnia swoje inne darmowe tytuły Battlefield Play4Free, Battlefield Heroes i Need for Speed: World. Decyzja była ostateczna i nie została odwrócona, a gra została zamknięta w ogłoszonym dniu 14 lipca 2015 roku. Zakończyło to eksperyment EA z dedykowaną, darmową wersją FIFA jako MMOG na PC.

Miejsce w historii gier kompetetywnych

FIFA World istniała oddzielnie od oficjalnych obwodów esportowych FIFA. Podczas gdy gra oferowała konkurencyjne tryby online, nie była platformą dla turniejów takich jak FIFA Interactive World Cup, który później stał się FIFAe World Cup. Te oficjalne zawody były i są rozgrywane przy użyciu głównych wydań konsolowych serii FIFA, obecnie znanych jako EA Sports FC.

Zamknięcie FIFA World pozostawiło określoną niszę niezagospodarowaną na PC. Był to odrębny projekt, który próbował połączyć trwały świat MMO z coroczną symulacją piłkarską FIFA. Jego niepowodzenie w przejściu z otwartej bety do pełnego startu pokazało trudności w utrzymaniu gry piłkarskiej jako usługi na żywo obok corocznych wydań konsolowych, które pozostały w centrum uwagi zarówno graczy, jak i wydarzeń konkurencyjnych.

FAQ

Kiedy FIFA World została zamknięta?

Serwery FIFA World zostały trwale wyłączone 14 lipca 2015 roku. Zamknięcie zostało ogłoszone przez EA 15 kwietnia 2015 roku.

Czy FIFA World była darmowa?

Tak, FIFA World to była darmowa masowa wieloosobowa gra online. Używała systemu kredytów meczowych w trybie League Teams i oferowała opcjonalne zakupy FIFA Points, premium waluty na paczki i przedmioty.

Jakie tryby gry miała FIFA World?

Dwa główne tryby to League Teams, system awansów i spadków wykorzystujący prawdziwe kluby i reprezentacje narodowe, oraz Ultimate Team, tryb kolekcjonowania kart, w którym gracze budowali niestandardowe składy z kart zawodników zdobywanych w paczkach lub na rynku transferowym.

Którzy piłkarze byli ambasadorami FIFA World?

Lionel Messi pojawiał się na wszystkich materiałach promocyjnych i ekranie tytułowym. Arda Turan został ogłoszony ambasadorem dla Turcji 27 sierpnia 2014 roku, a Eden Hazard został ogłoszony globalnym ambasadorem 15 września 2014 roku.

Dlaczego FIFA World została zamknięta?

EA stwierdziło, że gra nie miała rozpędu potrzebnego do pełnego komercyjnego startu po 18 miesiącach otwartej bety. Uznali to za słuszną decyzję, by przerwać rozwój, zamykając ją wraz z innymi starszymi darmowymi tytułami, takimi jak Battlefield Heroes.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej gier esportowych