REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Gry

2002 FIFA World Cup

2002 FIFA World Cup to druga oficjalna gra wideo o Mistrzostwach Świata FIFA od EA Sports, wydana jako dodatek do turnieju w 2002 roku. Służyła jako technologiczne połączenie między silnikami FIFA Football 2002 i 2003 i była znana z oryginalnej orkiestrowej ścieżki dźwiękowej oraz poważnego procesu sądowego z udziałem gwiazdorskiego piłkarza.

2002 FIFA World Cup
Zdjęcie: ign.com
DeweloperEA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software
WydawcaEA Sports (Ameryka Północna/Europa), Electronic Arts Square (Japonia)
Data wydania2002
PlatformyGameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox
GatunekSport (Piłka nożna)
TrybyJednoosobowy, wieloosobowy
Nagroda sprzedażyELSPA Gold (PS2, Wielka Brytania)
Wydarzenie e-sportoweWorld Cyber Games 2002
Główna nagroda15 000 $

Rozwój i wydanie

2002 FIFA World Cup został opracowany przez konsorcjum studiów pod przewodnictwem EA Canada i Creations. Intelligent Games pomagało przy wersjach na PC i konsole szóstej generacji, podczas gdy Tose Software zapewniło dodatkową pracę przy porcie na GameCube. Grę wydało EA Sports w Ameryce Północnej i Europie, a w Japonii zajęła się tym firma Electronic Arts Square.

Wersja na GameCube miała szczególne znaczenie w Europie, gdzie była grą startową dla tej konsoli. To strategiczne wydanie pomogło ugruntować obecność gry na rynku od samego początku.

Rozgrywka i funkcje

Pozycjonowana pomiędzy FIFA Football 2002 a FIFA Football 2003, gra zachowała mechanikę paska mocy do strzałów i dośrodkowań, ale wprowadziła bardziej stromą krzywą uczenia się. Gracze mogli dostosować prawdopodobieństwo ukarania przez sędziego, dodając warstwę strategicznych dostosowań do meczów.

Kluczową cechą rozgrywki był mechanizm Gwiazdorskiego Zawodnika, który umożliwiał wykonywanie ognistych, potężnych strzałów przez wyznaczonych sportowców. Gra zawierała licencjonowane stroje, podobizny zawodników oraz oficjalne stadiony z Mistrzostw Świata 2002, które odbyły się w Korei Południowej i Japonii.

Łamiąc tradycję serii, ścieżka dźwiękowa była oryginalną kompozycją orkiestrową skomponowaną przez Boba Buckleya i wykonaną przez Vancouver Symphony Orchestra. Utwór Anthem Vangelisa został również użyty jako fanfara przed meczem.

Recepcja krytyczna i komercyjna

Recepcja krytyczna wahała się od pozytywnej do przeciętnej. Zbiorcze oceny recenzji różniły się w zależności od platformy, przy czym wersja na PC uzyskała najwyższy wynik, około 80 na 100. Wersje na PlayStation 2, Xbox i GameCube otrzymały oceny w latach 70., podczas gdy wersja na oryginalnego PlayStation uzyskała nieco niższy wynik. W Japonii magazyn Famitsu przyznał wersjom na GameCube, PS2 i Xbox każdemu wynik 30 na 40.

Komercyjnie gra odniosła sukces. Do października 2002 roku sprzedała się w 3,5 miliona egzemplarzy. Wersja na PlayStation 2 zdobyła złotą nagrodę sprzedaży od ELSPA w Wielkiej Brytanii za sprzedaż co najmniej 200 000 kopii. We Włoszech była natychmiastowym hitem, sprzedając 90 000 egzemplarzy na wszystkich platformach w ciągu jednego dnia od premiery.

Proces sądowy Olivera Kahna

Premierę gry przyćmił znaczący spór prawny. Niemiecki reprezentant i bramkarz Bayernu Monachium Oliver Kahn skutecznie pozwał wydawcę Electronic Arts za umieszczenie jego podobizny w grze bez jego osobistej zgody. Miało to miejsce pomimo tego, że EA miało porozumienie z FIFPro, międzynarodowym związkiem piłkarzy.

Orzeczenie sądu doprowadziło do zakazu sprzedaży gry w Niemczech i zmusiło EA do wypłacenia Kahnowi odszkodowania finansowego. Ten przypadek uwypuklił złożoność licencjonowania sportowców w grach sportowych.

E-sport i rozgrywki turniejowe

2002 FIFA World Cup był tytułem prezentowanym na World Cyber Games 2002, wiodącym globalnym wydarzeniu e-sportowym tamtych czasów. Konkurs oferował łączną pulę nagród, a zwycięzca otrzymywał 15 000 $. Inne godne uwagi miejsca obejmowały czwarte miejsce chińskiego gracza Windboya, który zarobił 2500 $, oraz ex aequo piąte miejsca dla chińskiego Cndi i holenderskiego OmniRocketa, z których każdy otrzymał 1750 $.

To włączenie pomogło potwierdzić miejsce gry we wczesnej historii rywalizacji w piłkarskich grach wideo, zapewniając ustrukturyzowaną platformę dla najlepszych graczy.

FAQ

Na jakich platformach wydano 2002 FIFA World Cup?

Grę wydano na GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 i Xbox. Wersja na GameCube była grą startową dla tej konsoli w Europie.

Czym był mechanizm Gwiazdorskiego Zawodnika?

Mechanizm Gwiazdorskiego Zawodnika był funkcją rozgrywki, która pozwalała wyznaczonym sportowcom wykonywać ogniste, potężne strzały, dodając element stylu arcade do meczów.

Ile kopii sprzedała gra 2002 FIFA World Cup?

Do października 2002 roku gra sprzedała się w 3,5 miliona kopii na całym świecie. Była szczególnie udana we Włoszech, sprzedając 90 000 egzemplarzy w pierwszym dniu.

Dlaczego toczył się proces sądowy dotyczący gry?

Niemiecki bramkarz Oliver Kahn pozwał Electronic Arts za użycie jego podobizny bez jego osobistej zgody, pomimo porozumienia EA ze związkiem zawodników FIFPro. Doprowadziło to do zakazu sprzedaży w Niemczech i odszkodowania finansowego dla Kahna.

Czy w 2002 FIFA World Cup grano turniejowo?

Tak, był to prezentowany tytuł na World Cyber Games 2002. Zwycięzca tego turnieju otrzymał nagrodę w wysokości 15 000 $.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej gier esportowych