REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Gry

Age of Empires II

Age of Empires II: The Age of Kings to fundamentalna gra strategiczna czasu rzeczywistego wydana w 1999 roku. Jej głęboka rozgrywka strategiczna, historyczne tło i trwała scena rywalizacji sprawiły, że pozostaje jedną z najbardziej wpływowych gier, z profesjonalnymi zawodami trwającymi dekady później.

Age of Empires II
Zdjęcie: teamliquid.com
DeweloperEnsemble Studios
WydawcaMicrosoft
Pierwsze wydanie1999
PlatformyMicrosoft Windows, Macintosh
Typ gryStrategia czasu rzeczywistego
Początkowe cywilizacje13
Kluczowy dodatekThe Conquerors (2000)
Nowoczesne edycjeHD Edition (2013), Definitive Edition (2019)

Podstawowa rozgrywka i mechaniki

Age of Empires II to strategiczna gra czasu rzeczywistego, w której gracz prowadzi cywilizację od Wieków Ciemnych do Wieku Imperialnego. Podstawowa pętla rozgrywki polega na zbieraniu czterech kluczowych surowców, żywności, drewna, złota i kamienia, aby budować miasto, szkolić armię i pokonywać przeciwników. Wieśniacy to podstawowe jednostki cywilne odpowiedzialne za zbieranie surowców i budowę.

Zwycięstwo można osiągnąć na kilka sposobów. Najbardziej bezpośredni to podbój militarny, czyli wyeliminowanie wszystkich jednostek i budynków wroga. Alternatywnie gracze mogą zbudować Cud, masywny i kosztowny budynek, który jest unikalny dla każdej cywilizacji, i bronić go przez określony czas, aby wygrać. Trzecia metoda polega na zebraniu wszystkich świętych relikwii na mapie i przechowywaniu ich w klasztorach przez okres odliczania.

Gra wprowadziła udogodnienia, które stały się standardem, takie jak przycisk nieaktywnego wieśniaka do znajdowania nieprzydzielonych pracowników i dzwon miejski do szybkiego ukrywania wieśniaków dla bezpieczeństwa. Limit populacji, który można ustawić do 200, zależy od liczby domów, Town Centers i Castles, które gracz zbuduje.

Cywilizacje i strategia militarna

Gracze wybierają spośród 13 cywilizacji, z których każda należy do jednego z czterech stylów architektonicznych określających wygląd budynków. Cywilizacje mają odrębne mocne i słabe strony ekonomiczne, technologiczne i militarne. Każda cywilizacja ma dostęp do potężnej Unique Unit, takiej jak Briton Longbowman czy Mongol Mangudai, która jest dla niej wyłączna.

Strategia militarna opiera się na modelu kamień-papier-nożyce między podstawowymi typami jednostek. Piechota, łucznicy i kawaleria mają jednostki kontrujące, skuteczne przeciwko innemu typowi. Na przykład piechota z włóczniami jest silna przeciw kawalerii, ale słaba przeciw innej piechocie. System ten rozszerzają machiny oblężnicze do niszczenia budynków oraz jednostki morskie do kontroli wód.

Specjalną jednostką militarną jest Monk, który może leczyć sojusznicze jednostki i nawracać jednostki wroga na swoją stronę. Mnisi są również kluczowi do zbierania relikwii, które generują stały strumień złota po umieszczeniu w klasztorze. W grach drużynowych każda cywilizacja zapewnia bonus drużynowy, z którego korzystają wszyscy sojusznicy.

Budowanie i awansowanie przez wieki

Budynki są kręgosłupem imperium gracza i dzielą się na kategorie ekonomiczne i militarne. Town Center to serce miasta, służy do tworzenia wieśniaków, przechowywania surowców, badania niektórych technologii i awansowania do następnego Wieku. Może także strzelać strzałami, jeśli jednostki są w nim ukryte.

Awans przez cztery Wieki, Dark, Feudal, Castle i Imperial, jest głównym celem strategicznym. Każdy awans wymaga określonych budynków i kosztu surowców, odblokowując nowe jednostki, struktury i technologie. Osiągnięcie Castle Age umożliwia budowę Castles, potężnych struktur obronnych, które mogą szkolić Unique Units i wystrzeliwać salwy strzał.

Inne kluczowe budynki to miejsca magazynowania surowców, takie jak Mills i Mining Camps, budynki produkcji wojskowej, takie jak Barracks i Stables, oraz struktury obronne, takie jak Walls i Towers. Markets umożliwiają handel surowcami, z cenami zmieniającymi się w zależności od transakcji, a Docks umożliwiają produkcję morską i handel drogą wodną.

Kampanie i treść dla jednego gracza

Oryginalna gra zawierała pięć kampanii opartych na historii, z których każda składała się z wielu scenariuszy. Te kampanie służą zarówno jako doświadczenia narracyjne, jak i samouczki o rosnącym stopniu trudności. Kampania Williama Wallace'a działa jako wprowadzający samouczek, uczący podstawowych mechanik gry.

Pozostałe kampanie skupiają się na słynnych postaciach historycznych. Gracz prowadzi Joannę d'Arc dla Franków, Saladyna dla Saracenów, Czyngis-chana dla Mongołów i Fryderyka Barbarossę dla Teutonów. Te kampanie przeprowadzają gracza przez wydarzenia takie jak wojna stuletnia, krucjaty i podboje mongolskie, z określonymi warunkami zwycięstwa i celami opartymi na fabule.

Poza kampaniami, tryby dla jednego gracza obejmują Random Map, który generuje nową mapę i warunki startowe w każdej grze, oraz Deathmatch, w którym gracze zaczynają z ogromnymi zasobami do natychmiastowego konfliktu militarnego. Tryb Regicide daje każdemu graczowi jednostkę króla, a zwycięstwo osiąga się poprzez wyeliminowanie wszystkich wrogich monarchów.

Rozgrywka wieloosobowa i ewolucja rywalizacji

Age of Empires II obsługuje rozgrywkę wieloosobową od swojego wydania, początkowo przez LAN lub MSN Gaming Zone. Scena rywalizacyjna zaczęła się rozwijać wraz z pojawieniem się usług gier online i, co kluczowe, wydaniem HD Edition na Steam w 2013 roku, które zintegrowało system dopasowywania online. Definitive Edition w 2019 roku dalej zmodernizowało grę i jej infrastrukturę rywalizacyjną.

Format rywalizacyjny gry zazwyczaj obejmuje pojedynki jeden na jeden lub mecze drużynowe w ustawieniach Random Map. Gracze zaczynają z Town Center, kilkoma wieśniakami i zwiadowcą, ścigając się, aby zbudować gospodarkę i armię. Standardowe mapy rywalizacyjne to Arabia, znana z otwartego terenu zachęcającego do wczesnej agresji, oraz Arena, która charakteryzuje się otoczonymi murami bazami startowymi promującymi wolniejszą, zorientowaną na rozwój strategię.

Gra na wysokim poziomie wymaga zaawansowanego wielozadaniowości, znanego jako zarządzanie makro i mikro. Makro polega na efektywnym zarządzaniu gospodarką i ciągłej produkcji jednostek, podczas gdy mikro odnosi się do precyzyjnej kontroli pojedynczych jednostek militarnych podczas bitew, aby zmaksymalizować ich skuteczność. Równowaga między szybkimi najazdami wojskowymi, znanymi jako rushes, a długoterminowym rozwojem gospodarczym, czyli boomingiem, definiuje strategiczne napięcie.

Trwałe dziedzictwo i współczesna scena

Age of Empires II jest powszechnie uważany za klasyk i jedną z najlepszych gier wszech czasów. Jego pierwsze wydanie sprzedało się w milionach egzemplarzy i znajdowało się na szczytach list na całym świecie. Długowieczność gry jest bezprecedensowa, utrzymywana przez oddaną społeczność, konsekwentne wsparcie deweloperów i aktywną rywalizację.

Wydanie HD Edition, a później Definitive Edition przez Forgotten Empires, z poparciem Microsoftu, ożywiło grę. Te edycje zaktualizowały grafikę pod nowoczesne rozdzielczości, dodały nowe cywilizacje i kampanie oraz wdrożyły ulepszenia jakości życia, zachowując jednocześnie podstawową rozgrywkę, którą pokochali fani.

Dziś scena rywalizacyjna jest zorganizowana wokół głównych turniejów, takich jak seria Red Bull Wololo i wydarzenia organizowane przez społecznościowe organizacje. Zawodowi gracze rywalizują o znaczące puli nagród, streamując swoje mecze dla dużych widowni na platformach takich jak Twitch. Głęboka strategia, równowaga i wysoki pułap umiejętności gry zapewniają, że Age of Empires II pozostaje szanowanym i ekscytującym tytułem w rywalizacji strategicznej czasu rzeczywistego ponad dwie dekady po swoim oryginalnym wydaniu.

FAQ

Ile cywilizacji jest w Age of Empires II?

Oryginalne Age of Empires II: The Age of Kings wydano z 13 grywalnymi cywilizacjami. Przez pakiety rozszerzeń i nowoczesne edycje, takie jak Definitive Edition, przez lata dodano wiele kolejnych cywilizacji.

Jakie są główne surowce w Age of Empires II?

Gracze muszą zbierać cztery podstawowe surowce: żywność, drewno, złoto i kamień. Żywność pozyskuje się z polowania, rolnictwa i rybołówstwa. Drewno pochodzi z drzew. Złoto wydobywa się lub zdobywa przez handel, a kamień zbiera się z kamieniołomów.

Co to jest Unique Unit?

Każda cywilizacja ma jedną lub więcej Unique Units, które są dla niej wyłączne. Te jednostki są zazwyczaj potężniejsze i odzwierciedlają historyczne mocne strony cywilizacji, takie jak Frankish Throwing Axeman czy Persian War Elephant.

Jak wygrać grę w Age of Empires II?

Istnieje kilka warunków zwycięstwa. Najczęstszym jest podbój militarny, czyli zniszczenie wszystkich jednostek i budynków wroga. Można też wygrać, budując Wonder i broniąc go przez określony czas, lub zbierając wszystkie relikwie na mapie i utrzymując je przez określony czas.

Czy w Age of Empires II nadal gra się rywalizacyjnie?

Tak, Age of Empires II ma bardzo aktywną i kwitnącą scenę rywalizacyjną. Nowoczesne edycje zaktualizowały grę, a zawodowi gracze rywalizują w głównych turniejach z dużymi pulami nagród, streamowanymi dla dużych widowni online.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej gier esportowych