FIFA 15
FIFA 15 to 22. odsłona długoletniej serii symulacji piłkarskiej EA Sports, wydana we wrześniu 2014 roku. Gra zapamiętana jest za wniesienie nowego poziomu wizualnej i emocjonalnej autentyczności na wirtualne boisko, po raz pierwszy w pełni licencjonując angielską Premier League.

| Deweloper | EA Canada |
|---|---|
| Wydawca | Electronic Arts (EA Sports) |
| Data premiery | 23 września 2014 (Ameryka Północna), 25 września 2014 (Europa/Australia), 26 września 2014 (Wielka Brytania/Irlandia) |
| Platformy | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, Windows Phone |
| Sportowiec na okładce | Lionel Messi (globalnie), z regionalnymi wariantami |
| Główne nowe funkcje | Inteligencja Emocjonalna, Wszystkie 20 stadionów Premier League, Odnowieni bramkarze, Drużyny Koncepcyjne w Ultimate Team |
| Licencjonowane ligi | 35 lig |
| Licencjonowane kluby | Ponad 600 klubów |
| Licencjonowani zawodnicy | Ponad 16 000 zawodników |
| Nagrody | Gra Sportowa Roku na 18. dorocznych nagrodach D.I.C.E. |
Skok w autentyczności i prezentacji
FIFA 15 oznaczała znaczący krok naprzód w odwzorowaniu atmosfery i emocji prawdziwej piłki nożnej. Kluczowym filarem był nowy system Inteligencji Emocjonalnej, który po raz pierwszy modelował nastawienie i reakcje wszystkich 22 zawodników na boisku w zależności od wydarzeń w meczu. Uzupełniał go Dynamiczny Pokaz Meczu, mający na celu utrzymanie zaangażowania gracza poprzez specyficzne dla regionu okrzyki i zachowania kibiców. Gra zawierała także system Fizycznie Poprawnych Kontaktów, zaprojektowany tak, aby każdy kontakt, podanie i strzał oddziaływał na piłkę w realistyczny sposób, wpływając na jej rotację i trajektorię.
Wizualnie gra dążyła do większego realizmu dzięki Autentycznemu Wyglądowi Zawodników i Żywym Boiskom, gdzie trawa widocznie zużywała się w miarę postępu meczu. W wersjach na PlayStation 4, Xbox One i PC gra wykorzystywała silnik Ignite firmy EA, wysuwając te funkcje na pierwszy plan. Zespół komentatorski Martin Tyler i Alan Smith powrócił w trzeciej z rzędu edycji, do którego dołączyli Clive Tyldesley i Andy Townsend do meczów międzynarodowych. Do gry dodano także nowe, przechwycone z rzeczywistości, świętowania goli gwiazd takich jak Luis Suárez i Cristiano Ronaldo.
Rozpoczyna się era Premier League
Kamieniem milowym dla FIFA 15 było pozyskanie pełnej licencji dla angielskiej Premier League jako Oficjalnego Partnera Technologicznego Sportu. Ta umowa przyniosła grze bezprecedensową autentyczność, w tym wszystkie 20 oficjalnych stadionów Premier League, wraz z siedmioma przeniesionymi z FIFA 14. Wprowadziła także oficjalne tablice wyników ligi, telewizyjną grafikę, prawdziwych sędziów i autentyczne bandy reklamowe. To zaangażowanie w autentyczność na poziomie całej ligi ustanowiło nowy standard dla serii.
Poza Anglią, gra posiadała 35 licencjonowanych lig, ponad 600 klubów i ponad 16 000 zawodników na 41 licencjonowanych stadionach. Włoska Serie A była w pełni licencjonowana, a turecka Süper Lig powróciła. Nie wszystkie ligi jednak się znalazły. Brazylijska Série A była nieobecna z powodu nieudanej umowy o prawa, choć reprezentacja Brazylii pozostała w grze. Niektóre drużyny Serie B i kilka argentyńskich klubów pojawiło się z generycznymi herbami i strojami. Lionel Messi powrócił jako globalna gwiazda na okładce, pozycję, którą zajmował od FIFA 13.
Ewolucja rozgrywki i Ultimate Team
Na boisku, FIFA 15 wprowadziła bardziej fizyczne Pojedynki Jeden na Jednego i Obronę Całym Ciałem, czyniąc odbieranie piłki przeciwnikowi bardziej satysfakcjonującym. Najbardziej wyczekiwaną przez fanów poprawką było jednak całkowite przepisanie bramkarzy. Otrzymali oni nowy system inteligencji, aby lepiej przewidywać strzały i podania, oraz cechowali się płynnym, responsywnym ruchem wraz z szeroką gamą nowych animacji obron.
Popularny tryb Ultimate Team otrzymał kilka kluczowych dodatków. Nowa funkcja Drużyn Koncepcyjnych pozwalała graczom korzystać z całej bazy danych FUT do planowania wymarzonych składów i testowania chemii przed wydaniem monet na rynku transferowym. Ci koncepcyjni zawodnicy byli reprezentowani przez szare karty. Kolejną nową opcją była możliwość wypożyczenia zawodników na ograniczoną liczbę meczów. Gracze tacy jak Franz Beckenbauer, Roberto Carlos, Peter Schmeichel i Hristo Stoichkov zostali dodani, choć byli wyłącznie na konsole Xbox One i Xbox 360.
Szeroka premiera i specyfika platform
FIFA 15 zadebiutowała na ogromnej liczbie platform pod koniec września 2014 roku, od nowej generacji PlayStation 4 i Xbox One po starsze systemy takie jak PlayStation 3, Xbox 360, Wii i konsole przenośne. Był to ostatni tytuł FIFA wydany na Nintendo 3DS, Wii i PlayStation Vita. Na PC była to pierwsza gra w serii działająca na silniku Ignite, dorównując funkcjonalnością wersjom na PlayStation 3 i Xbox 360. Grawalna wersja demo została wydana 9 września 2014 roku, z drużynami takimi jak Chelsea, Liverpool i Napoli.
Lionel Messi zagościł na globalnej okładce, kontynuując swoją serię od FIFA 13, przy czym w niektórych regionach obok niego pojawiał się lokalny zawodnik. Wersje na platformy Nintendo czasami nie miały tych zlokalizowanych wariantów okładek. Przedpremierowe zamówienie gry oferowało 15 złotych paczek w ciągu 15 tygodni do wykorzystania w Ultimate Team.
Recepcja krytyków i trwające problemy
Gra spotkała się z ogólnie pozytywnymi recenzjami. Agregatory recenzji pokazywały średnie oceny w okolicach niskich 80 na 100 punktów dla wersji na PlayStation 4 i Xbox One. Krytycy z IGN i GameSpot chwalili świetną animację, atmosferę wielkiego meczu i ekscytującą, rozrywkową piłkę. Zdobyła tytuł Gry Sportowej Roku na 18. dorocznych nagrodach D.I.C.E. Częstymi zarzutami były powtarzalny komentarz Martina Tylera i Alana Smitha oraz tryby gry, które wydawały się stosunkowo niezmienione w porównaniu do poprzednich lat.
Gra nie była jednak wolna od problemów technicznych. Niektórzy użytkownicy zgłaszali problemy z opóźnieniami, zacinaniem się, zapętlaniem dźwięku i błędami w rozgrywce. Wersja na PC była szczególnie krytykowana za liczbę błędów przy premierze. Chociaż łatki naprawiły kilka problemów, zauważono, że poważny problem z zacinaniem się pozostał nierozwiązany dla wielu graczy.
Dziedzictwo i trwały wpływ
Dziedzictwo FIFA 15 definiuje dążenie do holistycznej autentyczności. Zabezpieczając pełną licencję Premier League i głęboko integrując ją z prezentacją poprzez prawdziwe stadiony i elementy transmisji, zmieniła sposób, w jaki rzeczywiste ligi mogły być reprezentowane w grach sportowych. Skupienie się na emocjach zawodników poprzez system Inteligencji Emocjonalnej i atmosferze stadionu stało się podstawą dla przyszłych iteracji.
Gra potwierdziła także pozycję Ultimate Team jako najpopularniejszego trybu serii, wprowadzając stałe narzędzia planowania takie jak Drużyny Koncepcyjne. Chociaż późniejsze tytuły budowały na jej fundamentach, FIFA 15 jest pamiętana jako odsłona, która z powodzeniem przetłumaczyła moc konsol nowej generacji na bardziej wciągającą i wizualnie przekonującą symulację piłkarską. Wyznaczyła nowy punkt odniesienia w immersji stadionowej w serii, pomimo technicznych przeszkód, które towarzyszyły jej ambitnemu zakresowi.
FAQ
Kiedy wydano FIFA 15?
FIFA 15 została wydana 23 września 2014 roku w Ameryce Północnej, 25 września w Europie i Australii oraz 26 września w Wielkiej Brytanii i Irlandii.
Co nowego było w FIFA 15 Ultimate Team?
Nowe funkcje obejmowały Drużyny Koncepcyjne, narzędzie do planowania składów z wszystkimi zawodnikami FUT przy użyciu szarych kart koncepcyjnych, oraz możliwość wypożyczenia zawodników na ograniczoną liczbę meczów. Dodano karty legend dla graczy takich jak Franz Beckenbauer, ale były one wyłączne na Xbox One i Xbox 360.
Które ligi były w pełni licencjonowane w FIFA 15?
FIFA 15 po raz pierwszy w pełni licencjonowała angielską Premier League, w tym wszystkie 20 stadionów. W pełni licencjonowana była także włoska Serie A, a turecka Süper Lig powróciła. Gra zawierała 35 licencjonowanych lig, ponad 600 klubów i ponad 16 000 zawodników łącznie.
Jakie były główne ulepszenia rozgrywki w FIFA 15?
Kluczowe ulepszenia obejmowały system Inteligencji Emocjonalnej dla reakcji zawodników, całkowite przepisanie sztucznej inteligencji i animacji bramkarzy, bardziej fizyczne Pojedynki Jeden na Jednego i Obronę Całym Ciałem oraz system Fizycznie Poprawnych Kontaktów dla realistycznej fizyki piłki.
Jakie nagrody zdobyła FIFA 15?
FIFA 15 otrzymała nagrodę Gry Sportowej Roku na 18. dorocznych nagrodach D.I.C.E. przyznawaną przez Academy of Interactive Arts & Sciences.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





