2010 FIFA World Cup South Africa
2010 FIFA World Cup South Africa to oficjalna gra wideo na Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2010, wydana przez EA Sports. Wydana w 2010 roku, jest powszechnie uważana za jedną z najlepszych gier piłkarskich w historii, ceniona za głęboką autentyczność i kompleksowe odtworzenie turnieju.

| Deweloper | EA Sports |
|---|---|
| Wydawca | EA Sports |
| Data wydania | 27 kwietnia 2010 (Ameryka Północna) |
| Platformy | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, iOS |
| Tryby gry | Single-player, Multiplayer |
| Komentatorzy | Clive Tyldesley i Andy Townsend |
| Reprezentacje | 199 drużyn narodowych |
| Stadiony | Wszystkie 10 oficjalnych aren mundialowych |
| Ścieżka dźwiękowa | 28 utworów z 21 krajów |
Rozwój i wizja autentyczności
EA Sports rozwijało grę 2010 FIFA World Cup South Africa przez 12 miesięcy z wyraźnym celem dorównania jakością FIFA 10, skupiając się na jednym, wielkim wydarzeniu. Projektem kierowały dwa osobne zespoły: zespół rozgrywki pod kierownictwem dyrektora kreatywnego Gary'ego Pattersona oraz zespół podstawowy odpowiedzialny za tryby gry i oprawę audiowizualną. Decyzja o wydaniu jej jako pełnej, samodzielnej gry, a nie jako zawartości do pobrania, była podyktowana rozmiarem, zakresem i specyficznym charakterem turnieju mundialowego.
Aby osiągnąć całkowitą autentyczność, EA Sports ściśle współpracowało z FIFA i krajem gospodarzem. Kilku członków zespołu udało się do Republiki Południowej Afryki, aby nagrać dźwięki otoczenia, w szczególności charakterystyczny dźwięk vuvuzeli z prawdziwych meczów piłkarskich, aby oddać atmosferę wydarzenia. To zaangażowanie rozciągnęło się na warstwę wizualną, gdzie każda z 199 reprezentacji narodowych otrzymała własną, indywidualnie renderowaną widownię. Afrykańskie motywy silnie wpłynęły na estetykę gry, od projektów menu po specjalnie dobraną globalną ścieżkę dźwiękową.
Kompletne reprezentacje i stadiony
Kadra drużyn w grze jest jedną z jej najbardziej charakterystycznych cech, zawierając 199 z 204 reprezentacji narodowych, które brały udział w prawdziwych kwalifikacjach do Mistrzostw Świata FIFA 2010. EA potwierdziło listę w lutym 2010 roku, stwierdzając, że uwzględnili każdą drużynę, której użycie FIFA im zezwoliła. Pięć wykluczonych drużyn to Republika Środkowoafrykańska, Erytrea, Wyspy Świętego Tomasza i Książęca z Afryki oraz Bhutan i Guam z Azji, wszystkie wycofały się z kwalifikacji przed ich rozpoczęciem. Dodatkowo, Brunei, Laos, Papua-Nowa Gwinea i Filipiny nie są uwzględnione, ponieważ w ogóle nie przystąpiły do kwalifikacji.
Jeśli chodzi o areny, gra zawiera wszystkie 10 oficjalnych stadionów użytych w RPA podczas finałów mundialu. Poza nimi zawiera również wybór stadionów z każdej z sześciu konfederacji kwalifikacyjnych, a także szereg stadionów generycznych, co pozwala na odczucie pełnej, geograficznie zróżnicowanej i autentycznej podróży kwalifikacyjnej.
Kluczowe innowacje w rozgrywce i tryby
Rozgrywka została zbudowana na silniku FIFA 10, ale wprowadziła kilka ulepszeń specyficznych dla mundialu. Nowa dynamika środowiskowa uwzględniała wysokość nad poziomem morza, powodując szybsze narastanie zmęczenia zawodników w meczach rozgrywanych na wysokości, symulując realną przewagę dla drużyn przyzwyczajonych do takich warunków. System rzutów karnych został gruntownie przebudowany, aby bardziej bezpośrednio powiązać wynik z czasowaniem i opanowaniem gracza, a nie czystymi statystykami.
Główny tryb pozwala graczom poprowadzić dowolną z 199 drużyn od początkowych rund kwalifikacyjnych aż do wirtualnej reprodukcji Finału Mistrzostw Świata. Tryb Captain Your Country powrócił, działając podobnie do trybu Be a Pro, gdzie gracze mogli zaimportować swojego Virtual Pro z FIFA 10 i prowadzić go przez mecze międzynarodowe, zdobywając osiągnięcia i premi do atrybutów. Kolejną znaczącą funkcją był tryb Scenario Mode, który oferował 55 odtwarzalnych momentów z poprzednich turniejów mundialowych, a późniejsze aktualizacje dodały scenariusze z samego wydarzenia w 2010 roku. Rozgrywka online była obsługiwana przez PlayStation Network i Xbox Live, choć ograniczona do nierankingowych pojedynków jeden na jednego.
Unikalne doświadczenie na Wii i wielu platformach
Wersja gry na konsolę Wii została zaprojektowana jako wyraźnie inny produkt. Charakteryzowała się bardziej stylizowaną, kreskówkową grafiką i wykorzystywała subtelny system fizyki dostosowany do swobodnej, zręcznościowej rozgrywki. Ta wersja obsługiwała wiele schematów sterowania, w tym Classic Controller. Wprowadziła wyłączne mechaniki oparte na quick-time events, wymagając od graczy wciskania przycisków we właściwym momencie, aby obronić rzuty karne lub wolne, lub zdobyć piłkę po wykopach bramkarza i rzutach rożnych.
Funkcja społecznościowa na Wii pozwalała wielu graczom wspólnie kontrolować jedną drużynę. Pozostałe wersje konsolowe, na PlayStation 3 i Xbox 360, dostarczały podstawowego doświadczenia symulacyjnego z pełnym zestawem trybów. Wersje na PSP i iOS zapewniały przenośne alternatywy, choć z ograniczonymi funkcjami i oprawą.
Harmonogram wydania i regionalne kontrowersje
Gra została oficjalnie zapowiedziana 26 stycznia 2010 roku w wywiadzie z producentem liniowym Simonem Humberem. Została wydana w Ameryce Północnej 27 kwietnia 2010 roku, a następnie w Azji i Europie 30 kwietnia 2010 roku. Grawalna wersja demonstracyjna na Xbox 360 i PlayStation 3 pojawiła się 8 kwietnia 2010 roku, oferując Włochy i Hiszpanię jako drużyny do wyboru oraz możliwość przesyłania powtórek wideo na stronę EA Football World.
Premiera nie obyła się bez incydentu. Gra została wycofana ze sprzedaży w Arabii Saudyjskiej z powodu problemu z tłumaczeniem. Arabskie słowo oznaczające piłkę nożną w grze zostało zinterpretowane jako Allah, czyli Bóg. Z powodów religijnych i politycznych saudyjscy gracze nie kopali przedmiotu noszącego to imię, co czyniło grę niemożliwą do rozegrania i doprowadziło do jej wycofania z rynku w tym kraju.
Ścieżka dźwiękowa i celebracja kulturowa
EA Sports stworzyło ścieżkę dźwiękową mającą na celu celebrację kulturowej witalności pierwszych Mistrzostw Świata rozgrywanych w Afryce. Ścieżka dźwiękowa składała się z 28 utworów artystów reprezentujących 21 różnych krajów, tworząc globalne tło audio. Utworem przewodnim był Wavin' Flag (Coca-Cola Celebration Mix) K'naana, który stał się hymnem prawdziwego turnieju i jest związany z grą. Ta starannie dobrana muzyka odegrała kluczową rolę w zanurzeniu graczy w międzynarodową, festiwalową atmosferę wydarzenia.
Odbiór, sprzedaż i trwała spuścizna
Odbiór krytyczny był ogólnie pozytywny, z najwyższymi ocenami zbiorczymi dla głównych wersji konsolowych. Wersja na Xbox 360 uzyskała wynik 83,43% na GameRankings i 83/100 na Metacritic, podczas gdy wersja na PlayStation 3 uzyskała odpowiednio 82,82% i 82/100. Wersja na PSP otrzymała oceny w niskich latach 70., wersja na Wii w wysokich latach 60., a wersja na iOS została oceniona na 62,50%.
Komercyjnie gra odniosła duży sukces, sprzedając się w prawie 2 milionach egzemplarzy na całym świecie do maja 2010 roku. Do 2022 roku była powszechnie uważana przez graczy i krytyków za najlepszą z nowoczesnej serii gier wideo FIFA World Cup od EA Sports. Co więcej, jest często wymieniana jako jedna z najlepszych gier piłkarskich wszech czasów, chwalona za głębię, autentyczność i wierne oddanie konkretnego wydarzenia sportowego.
FAQ
Na jakie platformy wydano grę 2010 FIFA World Cup South Africa?
Gra została wydana na wszystkie główne konsole siódmej generacji z wyjątkiem Nintendo DS. Obejmuje to PlayStation 3, Xbox 360, Wii i PSP. Była również dostępna na iOS.
Ile drużyn jest w grze?
Gra zawiera 199 z 204 reprezentacji narodowych, które brały udział w prawdziwych kwalifikacjach do Mistrzostw Świata 2010. Pięć wykluczonych drużyn wycofało się z kwalifikacji przed ich rozpoczęciem.
Czym jest tryb Captain Your Country?
Captain Your Country to tryb gry podobny do Be a Pro, w którym kontrolujesz jednego zawodnika. Właściciele FIFA 10 mogli zaimportować swojego Virtual Pro do tego trybu, aby zdobywać osiągnięcia i premiować atrybuty, prowadząc swoją reprezentację narodową.
Kto jest komentatorem w grze?
Zespół komentatorski w grze składa się z Clive'a Tyldesleya i Andy'ego Townsenda, którzy zapewniają analizę meczu i komentarz podczas rozgrywki.
Dlaczego gra została wycofana z Arabii Saudyjskiej?
Gra została wycofana ze sprzedaży w Arabii Saudyjskiej, ponieważ arabskie tłumaczenie słowa 'piłka nożna' zostało zinterpretowane jako Allah. Z powodów religijnych i politycznych saudyjscy gracze nie kopali jej, co doprowadziło do wycofania gry.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





