REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Gry

Dead or Alive 5 Ultimate

Dead or Alive 5 Ultimate to ostateczna wersja z 2013 roku, która rozszerzyła podstawowe doświadczenie z Dead or Alive 5. Gra stała się ważnym tytułem w konkurencyjnej społeczności gier walki dzięki dopracowaniu mechanik i wprowadzeniu nowych funkcji dostosowanych do gry na wysokim poziomie.

Dead or Alive 5 Ultimate
Zdjęcie: amazon.ca
DeweloperTeam Ninja
WydawcaTecmo Koei
Data wydania3 września 2013 (Ameryka Północna)
PlatformyPlayStation 3, Xbox 360
Wydanie w automatach24 grudnia 2013 (Japonia)
Wersja free-to-playDead or Alive 5 Ultimate: Core Fighters
KontynuacjaDead or Alive 5 Last Round (2015)
Wynik Metacritic (PS3)77/100
Wynik Metacritic (Xbox 360)75/100
Wynik Famitsu34/40

Rozwój i projektowanie napędzane przez fanów

Dead or Alive 5 Ultimate został pomyślany jako bezpośrednia odpowiedź na opinie społeczności. Po wydaniu Dead or Alive 5 w 2012 roku producent Yosuke Hayashi stwierdził, że Team Ninja nie będzie wydawać dodatkowych postaci jako DLC, uważając to za niesprawiedliwe wobec graczy i zagrożenie dla równowagi gry. Zamiast tego zespół zdecydował się na kompleksowe, rozszerzone wydanie. Reżyser Yohei Shimbori wyraźnie stwierdził, że Ultimate było odzwierciedleniem opinii otrzymanych od fanów z całego świata.

Ten wkład fanów w dużej mierze kierował nowymi treściami gry. Popularne prośby obejmowały powrót klasycznych aren, takich jak Forest i Lost World z Dead or Alive 3. Inną częstą prośbą była arena z nierównym podłożem, co doprowadziło do stworzenia areny Desert Wasteland. Rozwój został oficjalnie ujawniony w maju 2013 roku, z datą premiery ustaloną na wrzesień tego samego roku, po zwiastunie w kwietniu, który pokazał nową postać Momiji.

Innowacje w rozgrywce i tryb treningu

Poza poprawkami błędów, Dead or Alive 5 Ultimate wprowadził kilka kluczowych systemów rozgrywki. Power Launcher, nowy ruch działający podobnie do Power Blow, wystrzeliwuje przeciwników wysoko w powietrze, pozwalając zaawansowanym graczom wykonywać rozbudowane kombo. Wszystkie powracające postacie otrzymały nowe kombo, aby poszerzyć ich zestawy ruchów.

Gra znacząco ulepszyła swój zestaw treningowy, importując tryby z wersji na PlayStation Vita. Tryb Tutorial został zaprojektowany do ćwiczenia kluczowych ruchów i strategii poprzez lekcje i misje. Tryb Combo Challenge był wyspecjalizowanym obszarem treningowym do nauki i ćwiczenia kombinacji specyficznych dla danej postaci. Nowy tryb Team Fight również pozwalał graczom wybrać do siedmiu postaci do kolejnych walk.

Przeróbka konkurencyjnego trybu Tag

Najbardziej znaczące zmiany dla gry konkurencyjnej wprowadzono w trybie Tag. W odpowiedzi na duże zapotrzebowanie fanów na całym świecie, Team Ninja wprowadził online'owe walki tagowe dwa na dwa. Aby ten tryb był realny dla wysokiego poziomu rywalizacji, wprowadzono kilka dostosowań równowagi. Postać wycofana do tła miała teraz ograniczenie, ile zdrowia może odzyskać, zanim wróci do walki.

Dodano nowy atak specyficzny dla trybu Tag o nazwie Force Out. Ten ruch wybija obecnego zawodnika przeciwnika z ringu, zmuszając go do używania tylko drugiego partnera przez ograniczony czas. Gra zawierała również wiele nowych póz tagowych i rzutów tagowych dla określonych par postaci. Aby poprawić wrażenia z gry online, Team Ninja pracował nad wygładzeniem kodu sieciowego i skróceniem czasu dopasowywania przeciwników, podczas gdy system Character Points, podobny do Battle Points z Street Fighter IV, został wprowadzony, aby wyświetlać umiejętności gracza z konkretnym wojownikiem i jego światową pozycję.

Rozszerzona lista postaci i szczegóły

Podstawowa gra rozszerzyła listę do 29 wojowników, dodając pięć postaci. Zawierały one dwóch gościnnych wojowników: Jacky'ego Bryanta z serii Virtua Fighter, który używa jeet kune do i mówi tylko po angielsku, oraz dwie postacie z serii Ninja Gaiden. Momiji to kunoichi używająca ninpo i aikijujutsu, podczas gdy Rachel jest ciężką postacią typu power, przypominającą Spartan-458 z Dead or Alive 4. Powracającymi postaciami byli Ein, alter-ego karateki Hayate, oraz Leon, włoski specjalista od walki wręcz.

Po wydaniu na konsole, edycja Arcade wprowadziła trzy kolejne postacie, które później dodano do konsol za pomocą aktualizacji. Marie Rose, szwedzka pokojówka używająca systemy, została dodana w marcu 2014 roku. Phase-4, kolejny klon Kasumi, przybyła w czerwcu 2014 roku. Nyotengu, żeński tengu z ruchami podobnymi do klasycznej postaci Tengu, została dodana we wrześniu 2014 roku, co dało ostateczną liczbę 32 postaci.

Treść, personalizacja i strategia wydania

Dead or Alive 5 Ultimate był wypełniony opcjami personalizacji i treściami. Gra zawierała 231 kostiumów, ponad dwa razy więcej niż 114 w oryginalnym DOA5. Odblokowywano je za pomocą nowego systemu Grade Points zdobywanego za wygrywanie walk jako Prize Fighter w czterech poziomach: Brązowym, Srebrnym, Złotym i Platynowym. Gracze mogli wybierać własną muzykę do walk, w tym dawne motywy postaci z serii.

Gra została wydana wraz z wersją free-to-play o nazwie Core Fighters w PlayStation Store. Ta wersja zawierała cztery postacie (Ryu Hayabusa, Kasumi, Hayate i Ayane) oraz większość trybów gry, z dodatkowymi postaciami i pełnym trybem Story dostępnymi jako osobne zakupy DLC. Producent Yosuke Hayashi wyraził nadzieję, że ten model wprowadzi więcej osób do gatunku gier walki i pomoże przywrócić jego złotą erę. Gra detaliczna otrzymała różne limitowane edycje, szczególnie w Japonii, które zawierały ścieżki dźwiękowe, plakaty, podkładki pod mysz i ekskluzywne pakiety kostiumów.

Wydanie w automatach i przyjęcie krytyków

Dead or Alive 5 Ultimate: Arcade było znaczącym wydaniem, oznaczającym pierwszy oficjalny automat do gry w serii od czasu Dead or Alive 2 Millennium w 2000 roku. Wydana tylko w Japonii 24 grudnia 2013 roku, działała na sprzęcie Sega RingEdge 2. Ta wersja służyła jako platforma debiutu dla postaci Marie Rose, Phase-4 i Nyotengu.

Krytycy dobrze przyjęli wersje konsolowe. Wersja na PlayStation 3 uzyskała średnią ocenę 77 na Metacritic. Famitsu przyznało jej 34 na 40. Recenzenci podkreślali bogactwo treści i udoskonalenia gry. Eric L. Patterson z Electronic Gaming Monthly zauważył, że może to pomóc ożywić zainteresowanie sceną konkurencyjną. Hedi Kemps z Official Xbox Magazine nazwał ją zabawną, olśniewającą i przystępną grą walki. Pod koniec 2013 roku gra sprzedała się w ponad 140 000 egzemplarzy na całym świecie, potwierdzając swoją rolę jako kompleksowej wersji przed ostatecznym wydaniem Dead or Alive 5 Last Round.

FAQ

Czym jest Dead or Alive 5 Ultimate?

Dead or Alive 5 Ultimate to rozszerzona edycja z 2013 roku gry walki Dead or Alive 5. Zawiera wszystkie treści z wersji na PlayStation Vita, dodaje nowe postacie i areny, dopracowuje rozgrywkę i wprowadza funkcje takie jak online'owe walki tagowe dwa na dwa.

Jakie nowe postacie dodano w DOA5 Ultimate?

Początkowe wydanie dodało pięć postaci: Jacky'ego Bryanta, Momiji, Rachel, Eina i Leona. Późniejsze aktualizacje, najpierw widziane w edycji Arcade, dodały trzy kolejne: Marie Rose, Phase-4 i Nyotengu, co dało ostateczną listę 32 postaci.

Czym jest wersja Core Fighters?

Core Fighters to darmowa wersja cyfrowa wydana wraz z grą detaliczną. Zawiera cztery grywalne postacie i większość trybów gry, z dodatkowymi postaciami i trybem Story dostępnymi jako osobne zakupy do pobrania.

Jakie główne zmiany wprowadzono dla gry konkurencyjnej?

Kluczowe zmiany konkurencyjne wprowadzono w online'owym trybie Tag, w tym wprowadzenie walk dwa na dwa. Wprowadzono dostosowania równowagi, takie jak ograniczone odzyskiwanie zdrowia dla wycofanych postaci i atak Force Out, aby lepiej dostosować ten tryb do gry na wysokim poziomie.

Czy była wersja automatowa DOA5 Ultimate?

Tak. Dead or Alive 5 Ultimate: Arcade zostało wydane tylko w Japonii 24 grudnia 2013 roku. Było to pierwsze oficjalne wydanie w automatach w serii od 2000 roku i wprowadziło postacie Marie Rose, Phase-4 i Nyotengu.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej gier esportowych