Dead or Alive 5
Dead or Alive 5 to przełomowa gra bijatyka 3D, która odnowiła swoją serię dla nowego pokolenia. Jej scenę rywalizacyjną definiował głęboki system kontr, dynamiczne areny oraz obsada łącząca weteranów serii z gościnnymi postaciami z Virtua Fighter. Liczne iteracje gry zbudowały oddaną społeczność i ugruntowały jej odrębną tożsamość w obrębie gatunku gier bijatyk.

| Deweloper | Team Ninja |
|---|---|
| Wydawca | Tecmo Koei |
| Pierwsze wydanie | 2012 |
| Platformy | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade |
| Kluczowe iteracje | Dead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015) |
| Łączna sprzedaż (do 2015) | Ponad 1,5 miliona kopii |
| Pobrania wersji free-to-play (do 2019) | Ponad 12 milionów |
| Poprzednik | Dead or Alive 4 (2005) |
| Następca | Dead or Alive 6 (2019) |
Podstawowy system rozgrywki i walki
Sercem rywalizacji w Dead or Alive 5 jest szybki system trójkąta przerw. Ciosy pokonują rzuty, rzuty pokonują bloki, a bloki pokonują ciosy, przy czym udane kontry zadają dodatkowe obrażenia. Ta podstawa typu kamień-papier-nożyce wymusza ciągłe odczytywanie i adaptację, nagradzając graczy potrafiących przewidzieć ruch przeciwnika. System jest pogłębiony przez System Krytyczny, który wprowadza stany takie jak Ogłuszenie Krytyczne, gdzie postać nie może blokować, ale nadal może próbować bloku, oraz Krytyczny Wybuch, potężny cios pozostawiający przeciwnika całkowicie bezbronnym.
Pojedynki rozgrywają się na wysoce interaktywnych, wielopoziomowych arenach. Kluczowym narzędziem ofensywnym jest Potężny Cios, kinematyczny, kierunkowo sterowany atak dostępny, gdy zdrowie postaci spadnie poniżej 50%. Ten ruch może wyrzucić przeciwnika w charakterystyczne dla areny Strefy Zagrożenia lub z klifów, wyzwalając dramatyczne sekwencje Wiszenia na Krawędzi. Te wydarzenia typu quick-time pozwalają ofierze na złapanie krawędzi, podczas gdy atakujący może próbować zadać dalsze obrażenia, czyniąc z geografii areny istotny element strategiczny.
Gra zachowała popularny format walki Tag Team z wcześniejszych części, umożliwiając strategie w duecie. Do treningu i analizy gra oferowała rozbudowany Tryb Treningowy z regulowaną SI oraz Sieciowe Dojo do ćwiczeń z innymi graczami. Tryb Widza pozwalał graczom oglądać powtórki lub walki SI, a nawet używać w pełni sterowanej kamery do robienia zdjęć w grze, dodając społecznościowy wymiar do doświadczenia.
Obsada i projekt postaci
Dead or Alive 5 zadebiutował z podstawową obsadą 18 powracających postaci z serii, plus odblokowywalną postacią bossa Alpha-152. Wprowadził trzy całkowicie nowe postacie do franczyzy. Mila, hiszpańska mistrzyni mieszanych sztuk walki, wniosła uziemiony styl bójki. Rig, kanadyjski praktyk taekwondo i szef platformy wiertniczej, oferował bardziej techniczne podejście. Trzeci nowicjusz, Mr. Strong, został później ujawniony jako weteran serii Bass Armstrong walczący pod pseudonimem.
Główny urok crossoverowy przyniosło włączenie trzech gościnnych postaci z serii Segi Virtua Fighter, franczyzy, która pierwotnie zainspirowała Dead or Alive. Akira Yuki, Pai Chan i Sarah Bryant zostali dodani jako odblokowywalni wojownicy, choć niegrywalni w Trybie Historii. Co istotne, Akira i Pai mówili tylko po japońsku, podczas gdy Sarah mówiła tylko po angielsku, zachowując ich oryginalne portrety postaci. Cała obsada została oddana w bardziej realistycznym stylu wizualnym niż w poprzednich grach, z detalami takimi jak pot, brud i fizyka specyficzna dla kostiumów, wzbogacającymi prezentację.
Ewolucja gry i iteracje
Po debiucie w 2012 roku na PlayStation 3 i Xbox 360, Dead or Alive 5 doczekał się wielu zaktualizowanych wydań, które rozszerzyły jego zasięg i udoskonaliły zawartość. W 2013 roku Dead or Alive 5 Plus przeniósł grę na PlayStation Vita, oferując sterowanie dotykowe w specjalnym Trybie Dotykowej Gry, ale pomijając niektóre funkcje, takie jak mecze w lobby. Później tego samego roku pojawił się Dead or Alive 5 Ultimate jako główna aktualizacja na konsole domowe i automaty, prawdopodobnie dodając postaci i zmiany balansu.
Ostateczną i najbardziej kompletną wersją było Dead or Alive 5: Last Round, wydane w 2015 roku. Ta iteracja przedłużyła żywotność gry na PlayStation 4, Xbox One i Windows PC, przenosząc doświadczenie rywalizacyjne na nową generację sprzętu. Te kolejne wydania pomogły franczyzie rosnąć, a łączna sprzedaż wszystkich wersji przekroczyła 1,5 miliona kopii do połowy 2015 roku. Darmowe wersje, znane jako Core Fighters, zostały pobrane ponad 12 milionów razy do 2019 roku, znacząco poszerzając bazę graczy.
Fabuła i struktura narracyjna
Narracja Dead or Alive 5 rozgrywa się dwa lata po zniszczeniu siedziby korporacji DOATEC. Helena Douglas, teraz na czele zreformowanego DOATEC, zamierza zorganizować piąty turniej, aby przedstawić światu nową pokojową filozofię organizacji. Ten wątek splata się z drugą główną linią fabularną dotyczącą polowania na potężnego klona Kasumi, Alpha-152, którego poszukują sama Kasumi, Bayman i inni.
Tryb Historii jest przedstawiony w niechronologicznym, hiperłączowym stylu kina. Podzielony jest na połączone rozdziały śledzące różne postacie, ukazujące wydarzenia z wielu perspektyw. Ta struktura splata dramat uczestników turnieju z mroczną konspiracją kierowaną przez złoczyńcę Victora Donovana i jego nową organizację, MIST. Historia kulminuje punktem kulminacyjnym w laboratorium na platformie wiertniczej, gdzie prawdziwa Kasumi musi zmierzyć się z Alpha-152 i tajemnicami wskrzeszonego projektu klonowania.
Rozwój i filozofia projektowania
Dead or Alive 5 zostało oficjalnie zapowiedziane na Tokyo Game Show we wrześniu 2011 roku, a producent Yosuke Hayashi stwierdził, że gra jest wówczas ukończona tylko w około 15 procentach. Zespół zbudował od podstaw nowy silnik gry na tę część. Głównym celem było stworzenie bardziej zaangażowanych i interaktywnych środowisk. Hayashi wskazał serię Uncharted studia Naughty Dog jako inspirację przy rozwijaniu destrukcyjnych aren i dramatycznych wydarzeń Wiszenia na Krawędzi.
Aby zapewnić równowagę, Team Ninja przeanalizował od podstaw zestaw ruchów każdej postaci, tworząc nowe ruchy i starannie udoskonalając istniejące. Zespół starał się również przedstawić charakterystyczną zmysłowość serii w bardziej wyrafinowanym tonie. Proces rozwoju zaowocował pierwszym od 1999 roku wydaniem wieloplatformowym serii i jej debiutem na PlayStation 3, co oznaczało znaczący nowy rozdział dla franczyzy.
Funkcje sieciowe i narzędzia społecznościowe
Dead or Alive 5 zapewniało zestaw trybów sieciowych zaprojektowanych zarówno do gry rywalizacyjnej, jak i interakcji społecznościowej. Gracze mogli toczyć Proste Mecze, Mecze Rankingowe lub tworzyć Mecze w Lobby. Godną uwagi funkcją była możliwość organizowania i prowadzenia turniejów online dla do 16 graczy, ułatwiając społecznościowe zawody. Tryb Widza pozwalał graczom oglądać walki podczas rozmowy z innymi, sprzyjając społecznemu doświadczeniu oglądania.
Gry wieloplatformowe były kluczową funkcją dla ekosystemu PlayStation, umożliwiając mecze online i współdzielenie zawartości do pobrania między wersjami na PlayStation 3 i PlayStation Vita. Gracze mogli również wymieniać dane zapisu między tymi dwiema konsolami. Podczas gdy wersja na Vita brakowało niektórych funkcji, takich jak przesyłanie na YouTube, wersje na konsole domowe zapewniały narzędzia takie jak przeglądarka powtórek i tryb fotograficzny, dając społeczności sposoby na uchwycenie i dzielenie się pamiętnymi momentami z walk.
FAQ
Czym jest trójkąt przerw w Dead or Alive 5?
Trójkąt przerw to podstawowy system walki, w którym ciosy pokonują rzuty, rzuty pokonują bloki, a bloki pokonują ciosy. Uderzenie jednym z tych kontrataków skutkuje dodatkowymi obrażeniami, tworząc ciągłą grę umysłu między graczami.
Jakie postacie z Virtua Fighter są w Dead or Alive 5?
Gra zawiera trzy gościnne postacie z serii Segi Virtua Fighter: Akirę Yuki, Pai Chan i Sarah Bryant. Są to odblokowywalni wojownicy, którzy pojawiają się cameo w Trybie Historii, ale nie są w nim grywalni.
Czym są Potężne Ciosy i Wiszenia na Krawędzi?
Potężny Cios to potężny, kinematyczny atak, który można użyć, gdy zdrowie postaci spadnie poniżej 50%. Może on odrzucić przeciwnika w Strefy Zagrożenia lub z klifów. Jeśli przeciwnik zostanie zrzucony z klifu, wyzwala się wydarzenie quick-time Wiszenia na Krawędzi, gdzie spadający wojownik może złapać krawędź, a atakujący może próbować zadać więcej obrażeń.
Jaka jest różnica między Dead or Alive 5, Ultimate i Last Round?
Dead or Alive 5 to oryginalne wydanie z 2012 roku. Ultimate to zaktualizowana wersja z 2013 roku na konsole i automaty. Last Round, wydane w 2015 roku, to ostateczna iteracja, dodająca wsparcie dla PlayStation 4, Xbox One i Windows PC, przenosząc grę na nowoczesne platformy.
Ile kopii sprzedało Dead or Alive 5?
Do połowy 2015 roku łączna sprzedaż wszystkich wersji Dead or Alive 5, w tym oryginalnej, Ultimate i Last Round, przekroczyła 1,5 miliona kopii na całym świecie. Dodatkowo, darmowe wersje zostały pobrane ponad 12 milionów razy według stanu na 2019 rok.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





