REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Toernooien

League of Legends in esports

League of Legends esports is het professionele competitieve circuit voor de multiplayer online battle arena-titel van Riot Games. Het is gegroeid van grassroots-toernooien tot een wereldwijd fenomeen, met als middelpunt het jaarlijkse Wereldkampioenschap en een netwerk van regionale competities. Het circuit wordt gedefinieerd door zijn rijke geschiedenis, internationale rivaliteiten en continue structurele evolutie.

League of Legends in esports
Foto: fomos esports / Wikimedia Commons (CC BY 3.0)
Eerste gehouden2010 (World Cyber Games)
Eerste Wereldkampioenschap2011
OntwikkelaarRiot Games
Game-release2009
Globaal Hoofd LoL Esports (sinds 2024)Chris Greeley
Prijsgeld (stand juni 2016)US$29.203.916
Spelers (stand juni 2016)4.083
Toernooien (stand juni 2016)1.718
Hoogste prijzenpot (2018 Worlds)$6.450.000

De vormende jaren (2011–2012)

Competitief League of Legends begon serieus in 2010 toen het werd gepresenteerd als een promotionele titel op de World Cyber Games in Los Angeles, gewonnen door Counter Logic Gaming. Voortbouwend op deze vroege interesse lanceerde Riot Games het eerste League of Legends Wereldkampioenschap in 2011 bij DreamHack in Zweden. Het inaugurele evenement was een bescheiden aangelegenheid waar spelers hun eigen computers meenamen, maar het trok toch meer dan 1,6 miljoen geaccumuleerde kijkers. Acht teams uit Noord-Amerika, Europa, Singapore en de Filipijnen deden mee, waarbij het Europese Fnatic de eerste titel claimde.

De competitieve infrastructuur breidde zich snel uit in 2012 met de oprichting van de eerste regionale competities, de North American en European League Championship Series (LCS), die in 2013 van start gingen. Andere fundamentele competities zoals Brazilië's CBLOL en Zuid-Korea's LCK werden ook dat jaar opgericht. Het Wereldkampioenschap van 2012 zag een grote verrassing toen Taiwan's Taipei Assassins het eerste en enige team van buiten China, Europa of Zuid-Korea werd dat de titel won. Het aantal gelijktijdige kijkers voor de finale groeide naar 1,1 miljoen, en Riot Games introduceerde een speciale LAN-gebaseerde client om netwerkproblemen tijdens de play-offs te bestrijden, een tool die standaard werd voor grote toernooien.

De opkomst van competities en Koreaanse dominantie (2013–2017)

2013 was een belangrijk jaar met de lancering van China's League of Legends Pro League (LPL) en het begin van het tijdperk van Zuid-Koreaanse suprematie op het Wereldkampioenschap. SK Telecom T1, met rookie mid-laner Lee 'Faker' Sang-hyeok, won de titel van 2013 in het Staples Center in Los Angeles, waarmee een vijfjarige reeks van Koreaanse wereldkampioenen begon. Datzelfde jaar erkende de Amerikaanse overheid League of Legends-prospelers als professionele atleten, wat de visumprocedures vereenvoudigde.

De toernooistructuur evolueerde aanzienlijk. Het Wereldkampioenschap van 2014 was het eerste dat werd gehost in meerdere landen, een model dat later werd overgenomen voor andere regio's. Riot Games introduceerde Championship Points voor kwalificatie en creëerde het Mid-Season Invitational (MSI) in 2015, gewonnen door China's Edward Gaming. Tussen 2014 en 2017 won SK Telecom T1 nog twee wereldtitels, waarbij Samsung Galaxy-teams de andere claimden. Een grote verschuiving vond plaats in 2017 toen de LPL de eerste competitie werd die een franchising-model adopteerde, waardoor promotie en degradatie werden afgeschaft. De North American LCS volgde in 2018, wat teamplaatsen garandeerde, het minimumsalaris voor spelers verhoogde naar $75.000 en academieteams voor talentontwikkeling verplicht stelde.

Wereldwijde groei en pandemie-uitdagingen (2018–2021)

China's LPL brak de Koreaanse reeks in 2018 toen Invictus Gaming het Wereldkampioenschap won, dat een recordprijzenpot van $6,45 miljoen kende. Regionale branding werd verenigd, en de Liga Latinoamérica (LLA) werd gevormd uit een fusie van Latijns-Amerikaanse circuits. In 2019 franchiste ook Europa's LEC, waarbij zijn secundaire competitie werd vervangen door het European Masters-toernooi voor regionale kampioenen. Dat jaar won G2 Esports MSI en bereikte de Worlds-finale, maar verloor van China's FunPlus Phoenix, waarmee de LPL zijn tweede opeenvolgende titel veiligstelde.

De COVID-19-pandemie verstoorde het circuit in 2020 en 2021. De MSI van 2020 werd geannuleerd en vervangen door een liefdadigheids-streamathon, en het Wereldkampioenschap werd gehouden in een isolatiebubbel in Shanghai. Regionale competities verhuisden online en werden gespeeld zonder live publiek. Ondanks deze uitdagingen werd de Worlds-finale van 2020 gehouden met beperkt aantal fans in Shanghai, waar Damwon Gaming won voor de LCK. In 2021 werden zowel MSI als Worlds gehouden op een enkele locatie in Reykjavik, IJsland, zonder toeschouwers, aangezien internationaal reizen beperkt bleef.

Een nieuw tijdperk van competitie en structuur (2022–2024)

Live publiek keerde terug in 2022. Het Wereldkampioenschap van dat jaar, gehost door Mexico en de VS, leverde een opmerkelijke finale op waarin DRX, een team dat als vierde geplaatst was en in de play-in-fase begon, de zwaar favoriete T1 versloeg. Dit werd beschouwd als een van de grootste finales in de geschiedenis. De heropleving van Zuid-Korea zette door toen T1 het Wereldkampioenschap van 2023 op thuisterrein won, en Gen.G de MSI van 2024 won. T1 verzekerde zich vervolgens van opeenvolgende wereldtitels in 2024, waarbij Faker zijn vijfde kampioenschap behaalde.

Deze periode zag ook de opkomst van teams gevormd door online influencers, zoals Disguised Toast's NACL-team en Caedrel's Los Ratones in de EMEA-regio. League of Legends werd opgenomen in het inaugurele Esports World Cup in Riyad in 2024, gewonnen door T1. Het belangrijkste was dat Riot Games een grote herstructurering aankondigde voor 2025, met de introductie van een drie-split-kalender, een nieuw internationaal toernooi genaamd de First Stand, en het samenvoegen van verschillende regionale competities tot twee nieuwe Pan-Amerikaanse en Pacific-competities.

Het competitieve ecosysteem

Het hart van League of Legends esports is zijn gelaagde systeem van regionale competities, elk met een eigen identiteit. De topcompetities, bekend als Tier 1, omvatten Zuid-Korea's LCK, China's LPL, Europa's LEC (nu EMEA Championship), en Noord-Amerika's LCS, die zal fuseren in de Pan-Amerikaanse LTA. Andere grote regio's zoals Brazilië's CBLOL en de nieuw gevormde Pacific-competitie (LCP) completeren het wereldwijde landschap. Deze competities voeden de drie premier internationale toernooien: het Mid-Season Invitational, het Wereldkampioenschap en het nieuw aangekondigde First Stand Tournament.

Het Wereldkampioenschap blijft het top-evenement. Het is geëvolueerd van een toernooi op één locatie naar een wereldwijd rondreizend evenement gehost in meerdere steden en landen, met een play-in-fase voor opkomende regio's en een hoofdgroeps1 en knock-out-fase. Het toernooi trekt consequent tientallen miljoenen kijkers, wat zijn status bevestigt als een van de grootste jaarlijkse sportevenementen ter wereld.

FAQ

Wanneer was het eerste League of Legends Wereldkampioenschap?

Het eerste League of Legends Wereldkampioenschap werd gehouden in 2011 bij DreamHack in Jönköping, Zweden. Het werd gewonnen door het Europese team Fnatic en had meer dan 1,6 miljoen geaccumuleerde kijkers.

Welk team heeft de meeste Wereldkampioenschappen gewonnen?

Het Zuid-Koreaanse team T1, voorheen bekend als SK Telecom T1, heeft de meeste Wereldkampioenschappen gewonnen. Hun mid-laner, Lee 'Faker' Sang-hyeok, maakte deel uit van alle vijf titelwinsten van de organisatie, waaronder overwinningen in 2013, 2015, 2016, 2023 en 2024.

Wat is de hoogste prijzenpot in de geschiedenis van League of Legends esports?

De hoogste prijzenpot voor elk internationaal League of Legends-toernooi was $6.450.000 voor het Wereldkampioenschap van 2018, dat werd gewonnen door China's Invictus Gaming.

Hoe beïnvloedde COVID-19 League of Legends esports?

De COVID-19-pandemie leidde tot de annulering van het Mid-Season Invitational van 2020 en dwong de Wereldkampioenschappen van 2020 en 2021 om gehouden te worden in isolatiebubbels op één locatie zonder live publiek. Regionale competities schortten tijdelijk hun activiteiten op en schakelden over op online spelen achter gesloten deuren.

Welke grote veranderingen werden aangekondigd voor het seizoen 2025?

Voor het seizoen 2025 kondigde Riot Games een nieuwe drie-split-structuur aan voor alle Tier 1-competities, een derde internationaal toernooi genaamd de First Stand, en de fusie van verschillende regionale competities tot twee nieuwe entiteiten: de League of Legends Championship of The Americas (LTA) en de League of Legends Championship Pacific (LCP).

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer toernooien en competities