REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Games

Super Smash Land

Super Smash Land is een een gratis, door fans gemaakte demake van de Super Smash Bros.-serie, uitgebracht in 2011. Ontworpen om eruit te zien en aan te voelen als een Game Boy-titel, destilleerde het het chaotische platformvechterformule tot een charmant, vereenvoudigd pakket. De creatie ervan door Dan Fornace diende als een fundamenteel project dat later leidde tot de ontwikkeling van de succesvolle indie-vechtgame Rivals of Aether.

Super Smash Land
Foto: ign.com
OntwikkelaarDan Fornace
Uitgavedatum14 september 2011
PlatformPC
GenrePlatformvechter
SpelmodiArcade, Endless, Versus
Speelbare personages6
Arenas11
Spirituele opvolgerRivals of Aether

Een Game Boy-visie op Smash

Super Smash Land is een fangame die de Super Smash Bros.-ervaring herinterpreteert door de lens van een klassieke Nintendo Game Boy. Gemaakt door ontwikkelaar Dan Fornace, werd het spel uitgebracht op 14 september 2011 en gebouwd met GameMaker 7. Het visuele ontwerp imiteert bewust het beperkte kleurenpalet en de pixelkunststijl van de handheld, wat een onderscheidend retro-esthetiek creëert. Het project was een gratis te spelen pc-spel, dat een toegankelijke en nostalgische kijk op de populaire vechtserie bood.

Gameplay en mechanica

Als platformvechter volgt Super Smash Land de kernpremisse van zijn inspiratie. Spelers kiezen een personage en vechten op arena's met als doel tegenstanders van het platform af te slaan. In plaats van een traditionele gezondheidsbalk accumuleren personages schade als een percentage. Hoe hoger dit percentage stijgt, hoe verder ze worden weggeslingerd door aanvallen, wat hun kans vergroot om uitgeschakeld te worden en een punt te verliezen.

Het spel bevat zes speelbare vechters, waaronder Mario, Link, Kirby, Pikachu, Vaporeon en Mega Man. Gevechten vinden plaats op 11 verschillende arena's, waarvan één geïnspireerd is door het indiespel Tower of Heaven. Besturing gebeurt volledig via het toetsenbord. Voor solo-spelers biedt het spel een Arcade-modus en een Endless-modus waarin ze golven van AI-tegenstanders bevechten. De primaire Versus-modus ondersteunt gevechten voor maximaal vier spelers lokaal.

Inhoud en vrij te spelen elementen

Naast zijn initiële roster en arena's, werd Super Smash Land gebouwd met herspeelbaarheid in gedachten. Het spel bevat een aanzienlijke hoeveelheid vrij te spelen inhoud. Spelers kunnen extra personages, arena's en spelmodi verdienen door aan bepaalde voorwaarden tijdens het spelen te voldoen. Dit systeem moedigde verkenning en beheersing van de mechanica van het spel aan, waardoor de levensduur ervan verder ging dan casual wedstrijden.

Ontvangst door critici

Bij zijn release werd Super Smash Land warm ontvangen door critici en spelers vanwege zijn slimme ontwerp en nostalgische aantrekkingskracht. Adam Smith van Rock, Paper, Shotgun noemde het een fantastisch eerbetoon en een op zichzelf leuk spel. JoyCon Gamers gaf het een score van 9,0 en beval het aan als een reis door het geheugen.

Retro Gamer CD kende het spel 4 van de 5 sterren toe en prees de goed gemaakte graphics en entertainende gameplay. Keith van FleshEatingZipper gaf het een 8 op 10 en benadrukte het ouderwetse en nostalgische gevoel. Deze recensies bevestigden gezamenlijk het succes van het spel in het vangen van de geest van zowel het Game Boy-tijdperk als de Smash Bros.-formule.

Erfenis en Rivals of Aether

De belangrijkste erfenis van Super Smash Land is zijn rol als voorloper van Rivals of Aether. Dan Fornace, de maker van beide spellen, ontwikkelde Rivals of Aether als een spirituele opvolger. Deze commercieel uitgebrachte indie-titel breidde uit op de concepten die in de fangame werden verkend en nam meer geavanceerde competitieve technieken op die doen denken aan Super Smash Bros. Melee.

Deze evolutie toont aan hoe een passieproject kan dienen als een directe opstap naar een volwaardig, origineel spel. Hoewel Super Smash Land een geliefde demake blijft, bracht Rivals of Aether de visie van zijn ontwikkelaar naar het bredere competitieve indie-scene.

Plaats in het Smash-ecosysteem

Super Smash Land bestaat binnen een groot ecosysteem gecentreerd rond Nintendo's vlaggenschip-vechtserie. Hoewel het geen officiële esportstitel is zoals Super Smash Bros. Ultimate, maakt het deel uit van de actieve fancultuur die Smash Bros. omringt. Grote officiële toernooien voor de serie zijn onder meer GENESIS, de Evolution Championship Series (EVO), Super Smash Con en The Big House.

Het spel weerspiegelt ook de grassroots, door de gemeenschap gedreven geest die te zien is bij evenementen zoals middelbare school-kampioenschappen op staatsniveau en lokale bibliotheektoernooien. Als een gratis fancreatie vertegenwoordigt Super Smash Land een van de vele manieren waarop spelers zich buiten de officiële kanalen van Nintendo engageren met en de mechanica en personages van het Smash-universum herinterpreteren.

FAQ

Wie heeft Super Smash Land gemaakt?

Super Smash Land is gemaakt door ontwikkelaar Dan Fornace. Hij staat ook bekend als de toekomstige maker van de indie-vechtgame Rivals of Aether.

Welke personages zitten er in Super Smash Land?

Het spel bevat zes speelbare personages. Dat zijn Mario, Link, Kirby, Pikachu, Vaporeon en Mega Man.

Is Super Smash Land gratis te spelen?

Ja, Super Smash Land is een gratis te spelen pc-spel. Het werd uitgebracht als een door fans gemaakt project en vereist geen betaling.

Wat is de spirituele opvolger van Super Smash Land?

De spirituele opvolger van Super Smash Land is Rivals of Aether. Het is gemaakt door dezelfde ontwikkelaar, Dan Fornace, en bouwt voort op veel elementen uit de fangame.

Hoeveel arena's zitten er in Super Smash Land?

Super Smash Land bevat in totaal 11 arena's. Een van deze arena's is gebaseerd op het spel Tower of Heaven.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer esportsgames