REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Games

2002 FIFA World Cup

2002 FIFA World Cup is het tweede officiële FIFA World Cup-videospel van EA Sports, uitgebracht als een spin-off van het toernooi in 2002. Het diende als een technische brug tussen de FIFA Football 2002- en 2003-engines en was opmerkelijk vanwege zijn originele orkestrale soundtrack en een grote rechtszaak met een sterrenspeler.

2002 FIFA World Cup
Foto: ign.com
OntwikkelaarEA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software
UitgeverEA Sports (NA/EU), Electronic Arts Square (JP)
Uitgave2002
PlatformsGameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox
GenreSport (Voetbal)
SpelmodiSingleplayer, Multiplayer
VerkooponderscheidingELSPA Goud (PS2, VK)
Competitief evenementWorld Cyber Games 2002
Hoofdprijs$15.000

Ontwikkeling en uitgave

2002 FIFA World Cup werd ontwikkeld door een consortium van studio's onder leiding van EA Canada en Creations. Intelligent Games assisteerde bij de pc- en zesde generatie consoleversies, terwijl Tose Software extra werk leverde aan de GameCube-port. Het spel werd uitgegeven door EA Sports in Noord-Amerika en Europa, met Electronic Arts Square die de Japanse release verzorgde.

De GameCube-versie had een bijzondere betekenis in Europa, waar het een lanceringsspel voor de console was. Deze strategische uitgave hielp de aanwezigheid van het spel op de markt vanaf het begin te vestigen.

Gameplay en kenmerken

Geplaatst tussen FIFA Football 2002 en FIFA Football 2003, behield het spel de krachtbalkmechaniek voor schoten en voorzetten maar introduceerde het een steilere leercurve. Spelers konden de waarschijnlijkheid om bestraft te worden door de scheidsrechter aanpassen, wat een laag van strategische aanpassing aan wedstrijden toevoegde.

Een belangrijk gameplaykenmerk was de Sterrenspeler-mechaniek, die vurige, krachtige schoten mogelijk maakte van aangewezen atleten. Het spel bevatte gelicentieerde tenues, gelijkenissen van spelers en de officiële stadions van het WK 2002 dat gehost werd door Zuid-Korea en Japan.

Brekend met de serietraditie was de soundtrack een originele orkestrale compositie van Bob Buckley, uitgevoerd door het Vancouver Symphony Orchestra. Het nummer Anthem van Vangelis werd ook gebruikt als een fanfare voor de wedstrijdentree.

Kritische en commerciële ontvangst

De kritische ontvangst varieerde van positief tot gemiddeld. Geaggregeerde beoordelingsscores varieerden per platform, waarbij de pc-versie het hoogst scoorde met ongeveer 80 op 100. De PlayStation 2-, Xbox- en GameCube-versies kregen scores in de 70, terwijl de originele PlayStation-versie iets lager scoorde. In Japan kende het tijdschrift Famitsu de GameCube-, PS2- en Xbox-versies elk een score van 30 op 40 toe.

Commercieel was het spel een succes. Het verkocht 3,5 miljoen exemplaren tegen oktober 2002. De PlayStation 2-versie verdiende een Gouden verkooponderscheiding van ELSPA in het Verenigd Koninkrijk voor een verkoop van minstens 200.000 exemplaren. In Italië was het meteen een hit en verkocht het 90.000 eenheden over alle platforms binnen één dag na release.

De Oliver Kahn-rechtszaak

De release van het spel werd ontsierd door een belangrijke juridische geschil. De Duitse international en Bayern München-doelman Oliver Kahn spande met succes een rechtszaak aan tegen uitgever Electronic Arts voor het opnemen van zijn gelijkenis in het spel zonder zijn persoonlijke toestemming. Dit gebeurde ondanks dat EA een overeenkomst had met FIFPro, de internationale voetballersvakbond.

De gerechtelijke uitspraak resulteerde in een verkoopverbod van het spel in Duitsland en dwong EA tot financiële compensatie aan Kahn. Deze zaak benadrukte de complexiteit van atletenlicenties in sportvideospellen.

Esports en competitief spel

2002 FIFA World Cup was een titel op de World Cyber Games 2002, een toonaangevend wereldwijd esportsevenement in die tijd. De competitie bood een totale prijzenpot, waarbij de winnaar $15.000 mee naar huis nam. Andere opmerkelijke plaatsen waren een vierde plaats voor de Chinese speler Windboy, die $2.500 verdiende, en een gedeelde vijfde plaats voor China's Cndi en Nederland's OmniRocket, die elk $1.750 ontvingen.

Deze opname hielp de plaats van het spel in de vroege geschiedenis van competitief voetbalgamen te bevestigen, en bood een gestructureerd platform voor topspelers om te strijden.

FAQ

Op welke platforms kwam 2002 FIFA World Cup uit?

Het spel kwam uit voor GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 en Xbox. De GameCube-versie was een lanceringsspel voor die console in Europa.

Wat was de Sterrenspeler-mechaniek?

De Sterrenspeler-mechaniek was een gameplaykenmerk dat aangewezen atleten in staat stelde vurige, krachtige schoten uit te voeren, wat een arcade-achtig element aan wedstrijden toevoegde.

Hoeveel exemplaren verkocht 2002 FIFA World Cup?

Tegen oktober 2002 had het spel wereldwijd 3,5 miljoen exemplaren verkocht. Het was bijzonder succesvol in Italië, waar het 90.000 eenheden op zijn eerste dag verkocht.

Waarom was er een rechtszaak over het spel?

De Duitse doelman Oliver Kahn spande een rechtszaak aan tegen Electronic Arts voor het gebruiken van zijn gelijkenis zonder zijn persoonlijke toestemming, ondanks de overeenkomst van EA met de spelersvakbond FIFPro. Dit leidde tot een verkoopverbod in Duitsland en financiële compensatie voor Kahn.

Werd 2002 FIFA World Cup competitief gespeeld?

Ja, het was een titel op de World Cyber Games 2002. De winnaar van dat toernooi ontving een prijs van $15.000.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer esportsgames