2010 FIFA World Cup South Africa
2010 FIFA World Cup South Africa is het officiële videospel voor het WK 2010, uitgegeven door EA Sports. Uitgebracht in 2010, wordt het algemeen beschouwd als een van de beste voetbalvideospellen ooit gemaakt, geprezen om zijn diepe authenticiteit en uitgebreide toernooi-ervaring.

| Ontwikkelaar | EA Sports |
|---|---|
| Uitgever | EA Sports |
| Releasedatum | 27 april 2010 (Noord-Amerika) |
| Platforms | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, iOS |
| Spelmodi | Singleplayer, Multiplayer |
| Commentaar | Clive Tyldesley en Andy Townsend |
| Teams | 199 nationale teams |
| Stadions | Alle 10 officiële WK-locaties |
| Soundtrack | 28 nummers uit 21 landen |
Ontwikkeling en authentieke visie
EA Sports ontwikkelde 2010 FIFA World Cup South Africa gedurende een periode van 12 maanden met het expliciete doel om de kwaliteit van FIFA 10 te evenaren, maar dan gericht op één groot evenement. Het project werd geleid door twee aparte teams: een gameplayteam onder creatief directeur Gary Patterson en een kernteam verantwoordelijk voor spelmodi en audiovisuele presentatie. De beslissing om het als een volledig standalone spel uit te brengen, in plaats van als downloadbare content, werd ingegeven door de omvang, reikwijdte en specifieke aard van het WK-toernooi.
Voor volledige authenticiteit werkte EA Sports nauw samen met FIFA en het gastland. Verschillende teamleden reisden naar Zuid-Afrika om omgevingsgeluiden op te nemen, met name het kenmerkende vuvuzela-geluid van echte voetbalwedstrijden, om de sfeer van het evenement te vangen. Deze toewijding strekte zich uit tot de visuals, waarbij elk van de 199 nationale teams zijn eigen individueel gerenderd publiek kreeg. Afrikaanse thema's hadden een sterke invloed op de esthetiek van het spel, van de menudesigns tot de speciaal samengestelde wereldwijde soundtrack.
Uitgebreide teams en stadions
De selectie van teams is een van de meest bepalende kenmerken van het spel, met 199 van de 204 nationale teams die deelnamen aan het echte kwalificatietraject voor het WK 2010. EA bevestigde de lijst in februari 2010 en verklaarde dat ze elk team hadden opgenomen dat FIFA hen toestond te gebruiken. De vijf uitgesloten teams waren de Centraal-Afrikaanse Republiek, Eritrea, Sao Tomé en Principe uit Afrika, en Bhutan en Guam uit Azië, die zich allemaal voor de start terugtrokken uit de kwalificatie. Daarnaast zijn Brunei, Laos, Papoea-Nieuw-Guinea en de Filipijnen niet opgenomen omdat ze zich helemaal niet inschreven voor de kwalificatie.
Wat locaties betreft, bevat het spel alle 10 officiële stadions die in Zuid-Afrika werden gebruikt voor de WK-finales. Daarnaast bevat het ook een selectie stadions uit elk van de zes kwalificatieconfederaties, evenals een reeks generieke stadions, waardoor het volledige kwalificatietraject geografisch divers en authentiek aanvoelt.
Kern gameplay-innovaties en modi
De gameplay was gebaseerd op de FIFA 10-engine, maar introduceerde verschillende WK-specifieke verbeteringen. Een nieuwe omgevingsdynamiek nam hoogte mee, waardoor spelervermoeidheid sneller opliep in wedstrijden op hoogte, wat een reëel voordeel simuleerde voor teams die gewend waren aan zulke omstandigheden. Het strafschoppensysteem werd grondig herzien om de uitkomst directer te koppelen aan de timing en kalmte van de speler in plaats van pure statistieken.
De hoofdmodus stelt spelers in staat om met elk van de 199 teams vanaf de eerste kwalificatierondes helemaal door te gaan naar een virtuele reproductie van de WK-finale. De Captain Your Country-modus keerde terug, functionerend vergelijkbaar met de Be a Pro-modus, waarbij spelers hun Virtual Pro uit FIFA 10 konden importeren en hem door internationale wedstrijden konden leiden om prestaties en attribuutverbeteringen te verdienen. Een ander belangrijk kenmerk was de Scenario Mode, die 55 speelbare momenten uit eerdere WK-toernooien aanbood, met updates die later scenario's uit het WK 2010 zelf toevoegden. Online spelen werd ondersteund via PlayStation Network en Xbox Live, zij het beperkt tot ongerangschikte head-to-head wedstrijden.
Unieke Wii- en multiplatform-ervaring
De Wii-versie van het spel was ontworpen als een duidelijk ander product. Het had meer gestileerde, cartoonachtige graphics en gebruikte een genuanceerd fysicasysteem afgestemd op casual, arcade-achtige gameplay. Deze versie ondersteunde meerdere besturingsschema's, inclusief de Classic Controller. Het introduceerde exclusieve mechanica rond quick-time events, waarbij spelers op het juiste moment knoppen moesten indrukken om strafschoppen of vrije trappen te redden, of balbezit te winnen bij doeluitgooien en corners.
Een sociale functie op de Wii liet meerdere spelers samen de controle over één team nemen. De andere consoleversies, voor PlayStation 3 en Xbox 360, leverden de kernsimulatie-ervaring met het volledige pakket modi. De PSP- en iOS-versies boden draagbare alternatieven, zij het met afgeschaalde functies en presentatie.
Releasedatum en regionale controverse
Het spel werd officieel aangekondigd op 26 januari 2010 in een interview met line producer Simon Humber. Het werd uitgebracht in Noord-Amerika op 27 april 2010, gevolgd door releases in Azië en Europa op 30 april 2010. Een speelbare demo voor Xbox 360 en PlayStation 3 verscheen op 8 april 2010, met Italië en Spanje als speelbare teams en de mogelijkheid om videoreplays te uploaden naar de EA Football World-website.
De lancering verliep niet zonder incident. Het spel werd uit de verkoop gehaald in Saoedi-Arabië vanwege een vertaalprobleem. Het Arabische woord voor de voetbal in het spel werd geïnterpreteerd als Allah, wat God betekent. Om religieuze en politieke redenen zouden Saoedische spelers geen object met die naam schoppen, waardoor het spel onspeelbaar werd en het uit de markt werd gehaald.
Soundtrack en culturele viering
EA Sports creëerde een soundtrack die bedoeld was om de culturele levendigheid van het eerste in Afrika gehouden WK te vieren. De soundtrack bestond uit 28 nummers van artiesten uit 21 verschillende landen, wat zorgde voor een wereldwijde audio-achtergrond. Het hoofdnummer was K'naan's Wavin' Flag (Coca-Cola Celebration Mix), dat een anthem werd voor het echte toernooi en aan het spel is gelinkt. Deze zorgvuldig geselecteerde muziek speelde een sleutelrol in het onderdompelen van spelers in de internationale festivalatmosfeer van het evenement.
Ontvangst, verkoop en blijvende erfenis
De kritische ontvangst was over het algemeen positief, met de hoogste gemiddelde scores voor de primaire consoleversies. De Xbox 360-versie scoorde 83,43% op GameRankings en 83/100 op Metacritic, terwijl de PlayStation 3-versie respectievelijk 82,82% en 82/100 scoorde. De PSP-versie kreeg scores in de lage 70, de Wii-versie in de hoge 60, en de iOS-versie werd beoordeeld op 62,50%.
Commercieel was het spel een groot succes, met bijna 2 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd in mei 2010. Tegen 2022 werd het algemeen beschouwd door spelers en critici als het beste van EA Sports' moderne FIFA World Cup-videospelserie. Bovendien wordt het vaak genoemd als een van de beste voetbalvideospellen aller tijden, geprezen om zijn diepgang, authenticiteit en getrouwe weergave van een specifiek sportevenement.
FAQ
Op welke platforms is 2010 FIFA World Cup South Africa uitgebracht?
Het spel werd uitgebracht op alle grote zevende-generatie consoles behalve de Nintendo DS. Dit zijn PlayStation 3, Xbox 360, Wii en PSP. Het was ook beschikbaar op iOS.
Hoeveel teams zitten er in het spel?
Het spel bevat 199 van de 204 nationale teams die deelnamen aan de echte kwalificatie voor het WK 2010. De vijf uitgesloten teams hadden zich voor de start teruggetrokken uit de kwalificatie.
Wat is de Captain Your Country-modus?
Captain Your Country is een spelmodus vergelijkbaar met Be a Pro, waarbij je één speler bestuurt. Eigenaren van FIFA 10 konden hun Virtual Pro importeren in deze modus om prestaties en attribuutverbeteringen te verdienen terwijl ze hun nationale team leiden.
Wie zijn de commentatoren in het spel?
Het commentaarteam voor het spel bestaat uit Clive Tyldesley en Andy Townsend, die tijdens de gameplay matchanalyse en inzicht geven.
Waarom werd het spel uit Saoedi-Arabië gehaald?
Het spel werd uit de verkoop gehaald in Saoedi-Arabië omdat de Arabische vertaling voor de voetbal werd geïnterpreteerd als Allah. Om religieuze en politieke redenen zouden Saoedische spelers die niet schoppen, wat leidde tot de terugtrekking van het spel.
Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.





