Age of Empires II
Age of Empires II: The Age of Kings is een fundamenteel real-time strategy-spel uit 1999. Het diepgaande strategische gameplay, historische setting en blijvende competitieve scène hebben het een van de meest invloedrijke spellen gehouden, met professionele competitie die decennia later nog steeds voortduurt.

| Ontwikkelaar | Ensemble Studios |
|---|---|
| Uitgever | Microsoft |
| Eerste uitgave | 1999 |
| Platforms | Microsoft Windows, Macintosh |
| Speltype | Real-time strategy |
| Oorspronkelijke beschavingen | 13 |
| Belangrijke uitbreiding | The Conquerors (2000) |
| Moderne edities | HD Edition (2013), Definitive Edition (2019) |
Kern-Gameplay en Mechanica
Age of Empires II is een real-time strategy-spel waarin spelers een beschaving leiden van de Dark Age tot de Imperial Age. De kernloop bestaat uit het verzamelen van vier sleutelbronnen, voedsel, hout, goud en steen, om een stad te bouwen, een leger te trainen en tegenstanders te verslaan. Villagers zijn de essentiële burger-eenheden die verantwoordelijk zijn voor het verzamelen van bronnen en de bouw.
Overwinning kan op verschillende manieren worden behaald. De meest directe is militaire verovering, waarbij alle vijandelijke eenheden en gebouwen worden uitgeschakeld. Een alternatief is het bouwen van een Wonder, een enorm en duur gebouw dat voor elke beschaving uniek is, en dit een bepaalde tijd te verdedigen om te winnen. Een derde methode is het verzamelen van alle heilige relikwieën op de kaart en deze gedurende een aftelperiode in kloosters te beschermen.
Het spel introduceerde gebruiksgemak-functies die standaard werden, zoals een knop voor idle villagers om onbezigde werkers te vinden en een town bell om villagers snel in veiligheid te brengen. De populatiecapaciteit, die kan worden ingesteld tot 200, wordt bepaald door het aantal houses, Town Centers en Castles dat een speler bouwt.
Beschavingen en Militaire Strategie
Spelers kiezen uit 13 beschavingen, elk gegroepeerd in een van vier architectuurstijlen die het uiterlijk van gebouwen bepalen. Beschavingen hebben verschillende economische, technologische en militaire sterktes en zwaktes. Elke beschaving heeft toegang tot een krachtige Unique Unit, zoals de Briton Longbowman of de Mongol Mangudai, die exclusief voor hen is.
Militaire strategie draait om een steen-papier-schaar-model tussen kerneenheidtypen. Infantry, archers en cavalry hebben elk tegen-eenheden die effectief zijn tegen een ander type. Zo zijn spear infantry sterk tegen cavalry maar zwak tegen andere infantry. Dit systeem wordt uitgebreid met siege weapons voor het vernietigen van gebouwen en naval units voor watercontrole.
Een speciale militaire eenheid, de Monk, kan bondgenoten genezen en vijandelijke eenheden naar jouw kant bekeren. Monks zijn ook cruciaal voor het verzamelen van relics, die een gestage stroom goud genereren wanneer ze in een klooster worden geplaatst. In teamgames biedt elke beschaving een team bonus die alle bondgenoten ten goede komt.
Bouwen en Vooruitgang door de Ages
Gebouwen vormen de ruggengraat van het rijk van een speler, verdeeld in economische en militaire categorieën. Het Town Center is het hart van een stad, gebruikt om villagers te maken, bronnen op te slaan, bepaalde technologieën te onderzoeken en naar de volgende Age te gaan. Het kan ook pijlen afvuren als er eenheden in zijn gestationeerd.
Vooruitgang door de vier Ages, Dark, Feudal, Castle en Imperial, is een primair strategisch doel. Elke vooruitgang vereist specifieke gebouwen en een bronkost, en ontgrendelt nieuwe eenheden, structuren en technologieën. Het bereiken van de Castle Age maakt de bouw van Castles mogelijk, formidabele verdedigingsstructuren die Unique Units kunnen trainen en salvo's pijlen kunnen afvuren.
Andere belangrijke gebouwen zijn bronnenopslagplaatsen zoals Mills en Mining Camps, militaire productiegebouwen zoals Barracks en Stables, en verdedigingsstructuren zoals Walls en Towers. Markets maken handel in bronnen mogelijk, waarbij prijzen fluctueren op basis van transacties, en Docks maken marineproductie en handel via water mogelijk.
Campagnes en Singleplayer-Inhoud
Het originele spel werd geleverd met vijf historisch gebaseerde campagnes, elk bestaande uit meerdere scenario's. Deze campagnes dienen zowel als narratieve ervaringen als tutorials van toenemende moeilijkheid. De William Wallace-campagne fungeert als een inleidende tutorial die de basis spelmechanica leert.
De andere campagnes zijn gecentreerd op beroemde historische figuren. Spelers leiden Joan of Arc voor de Franks, Saladin voor de Saracens, Genghis Khan voor de Mongols en Frederick Barbarossa voor de Teutons. Deze campagnes leiden spelers door gebeurtenissen zoals de Honderdjarige Oorlog, de Kruistochten en de Mongoolse veroveringen, met specifieke overwinningsvoorwaarden en op het verhaal gebaseerde doelstellingen.
Naast campagnes omvatten singleplayer-modi Random Map, die elke keer een nieuwe kaart en startcondities genereert, en Deathmatch, waarbij spelers beginnen met enorme bronnen voor onmiddellijk militair conflict. De Regicide-modus geeft elke speler een king unit, waarbij overwinning wordt behaald door alle vijandelijke vorsten uit te schakelen.
Multiplayer en Competitieve Evolutie
Age of Empires II ondersteunt multiplayer sinds de release, aanvankelijk via LAN of de MSN Gaming Zone. De competitieve scène begon te groeien met de komst van online gamingdiensten en, cruciaal, de release van de HD Edition op Steam in 2013, die online matchmaking integreerde. De Definitive Edition in 2019 moderniseerde het spel en zijn competitieve infrastructuur verder.
Het competitieve formaat omvat meestal één-tegen-één of teamwedstrijden op Random Map-instellingen. Spelers beginnen met een Town Center, een paar villagers en een scout, en racen om hun economie en leger op te bouwen. Standaard competitieve kaarten zijn onder meer Arabia, bekend om zijn open terrein dat vroege agressie aanmoedigt, en Arena, die ommuurde startbases heeft die een langzamere, boom-georiënteerde strategie bevorderen.
Hoog niveau spel vereist geavanceerd multitasken, bekend als macro- en micromanagement. Macro omvat het efficiënt beheren van de economie en constante eenhedenproductie, terwijl micro verwijst naar de precieze controle van individuele militaire eenheden tijdens gevechten om hun effectiviteit te maximaliseren. De balans tussen snelle militaire invallen, bekend als rushes, en lange termijn economische ontwikkeling, of booming, bepaalt de strategische spanning.
Blijvende Erfenis en Moderne Scène
Age of Empires II wordt algemeen beschouwd als een klassieker en een van de beste spellen ooit gemaakt. De eerste release verkocht miljoenen exemplaren en stond wereldwijd bovenaan de hitlijsten. De levensduur van het spel is ongekend, in stand gehouden door een toegewijde gemeenschap, consistente ontwikkelaarsondersteuning en actieve competitie.
De release van de HD Edition en later de Definitive Edition door Forgotten Empires, met steun van Microsoft, heeft het spel nieuw leven ingeblazen. Deze edities hebben de graphics bijgewerkt voor moderne resoluties, nieuwe beschavingen en campagnes toegevoegd en verbeteringen in gebruiksgemak geïmplementeerd, terwijl de kern-gameplay die fans liefhadden behouden bleef.
Tegenwoordig is de competitieve scène georganiseerd rond grote toernooien zoals de Red Bull Wololo-reeks en evenementen gehost door gemeenschapsorganisaties. Professionele spelers strijden om aanzienlijke prijzengelden en streamen hun wedstrijden naar grote publieken op platforms zoals Twitch. De diepe strategie, balans en hoge vaardigheidsdrempel zorgen ervoor dat Age of Empires II een gerespecteerd en opwindend spel blijft in real-time strategy-competitie meer dan twee decennia na de originele release.
FAQ
Hoeveel beschavingen zijn er in Age of Empires II?
De originele Age of Empires II: The Age of Kings kwam uit met 13 speelbare beschavingen. Via uitbreidingspakketten en moderne edities zoals de Definitive Edition zijn er in de loop der jaren veel meer beschavingen toegevoegd.
Wat zijn de belangrijkste bronnen in Age of Empires II?
Spelers moeten vier primaire bronnen verzamelen: voedsel, hout, goud en steen. Voedsel wordt verkregen door jagen, boeren en vissen. Hout komt van bomen. Goud wordt gedolven of verkregen via handel, en steen wordt verzameld uit steengroeven.
Wat is een Unique Unit?
Elke beschaving heeft een of meer Unique Units die exclusief voor hen zijn. Deze eenheden zijn over het algemeen krachtiger en weerspiegelen de historische sterktes van de beschaving, zoals de Frankish Throwing Axeman of de Persian War Elephant.
Hoe win je een potje Age of Empires II?
Er zijn verschillende overwinningsvoorwaarden. De meest voorkomende is militaire verovering, waarbij alle vijandelijke eenheden en gebouwen worden vernietigd. Je kunt ook winnen door een Wonder te bouwen en dit een bepaalde tijd te verdedigen, of door alle relics op de kaart te verzamelen en deze een tijd vast te houden.
Wordt Age of Empires II nog steeds competitief gespeeld?
Ja, Age of Empires II heeft een zeer actieve en bloeiende competitieve scène. Moderne edities hebben het spel bijgewerkt, en professionele spelers strijden in grote toernooien met aanzienlijke prijzengelden, gestreamd naar grote online publieken.
Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.





