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गेम

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, जिसे अक्सर Super Smash Bros. 4 कहा जाता है, निंटेंडो के क्रॉसओवर फाइटिंग सीरीज़ की चौथी मुख्य कड़ी है। 2014 में रिलीज़ हुई इस गेम ने प्लेटफ़ॉर्म फाइटर फॉर्मूले को निखारा और प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स दृश्य में एक प्रमुख खिताब बन गई। इसके 58 पात्रों के रोस्टर और गहरे मैकेनिक्स ने एक समर्पित समुदाय को बढ़ावा दिया जो इसके उत्तराधिकारी के रिलीज़ होने तक फला-फूला।

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
तस्वीर: amazon.ca
डेवलपरBandai Namco Studios और Sora Ltd.
प्रकाशकNintendo
रिलीज़ तिथि (3DS)13 सितंबर 2014 (जापान), 3 अक्टूबर 2014 (उत्तरी अमेरिका/यूरोप)
रिलीज़ तिथि (Wii U)21 नवंबर 2014 (उत्तरी अमेरिका), 6 दिसंबर 2014 (जापान)
प्लेटफ़ॉर्मNintendo 3DS, Wii U
शैलीक्रॉसओवर प्लेटफ़ॉर्म फाइटर
बेस रोस्टर51 पात्र
डीएलसी पात्र7 पात्र
ऑनलाइन सेवाएं समाप्त8 अप्रैल 2024

गेमप्ले और मुख्य मैकेनिक्स

एक प्लेटफ़ॉर्म फाइटर के रूप में, मुख्य उद्देश्य प्रतिद्वंद्वियों को अखाड़े से बाहर करना है। हमले एक पात्र का डैमेज प्रतिशत बढ़ाते हैं, जिससे उन पर वार होने पर वे दूर तक उड़ते हैं जब तक कि वे एक नॉकआउट के लिए स्क्रीन से बाहर नहीं लॉन्च हो जाते। युद्धभूमि विभिन्न वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी से आइटमों से भरी होती है, जिसमें शक्तिशाली फाइनल स्मैश अटैक शामिल हैं जो स्मैश बॉल द्वारा ट्रिगर होते हैं और असिस्ट ट्रॉफी जो सहायक पात्रों को बुलाती हैं। ये गेम क्रॉसओवर खिताब हैं जिनमें कई निंटेंडो और तृतीय-पक्ष फ्रैंचाइज़ी के पात्र, आइटम, संगीत और स्टेज शामिल हैं।

एक महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धी विशेषता स्टेज के लिए ओमेगा फॉर्म है। यह किसी भी स्टेज को एक सपाट, खतरा-मुक्त लेआउट में बदल देता है जिसके दोनों तरफ किनारे होते हैं, जो क्लासिक फाइनल डेस्टिनेशन स्टेज के समान है, जिससे गंभीर मैचों के लिए एक मानकीकृत वातावरण बनता है। गेम ने व्यापक पात्र अनुकूलन शुरू किया, जिससे खिलाड़ी विशेष हमलों को संशोधित कर सकते थे और मौजूदा फाइटरों और कस्टम Mii फाइटरों के लिए स्टेट बदलने वाले पावर-अप्स लगा सकते थे। इन कस्टम बिल्ड को 3DS और Wii U संस्करणों के बीच स्थानांतरित किया जा सकता था, जैसा कि विशिष्ट मोड में अर्जित कुछ आइटम भी हो सकते थे। खिलाड़ी कंप्यूटर-नियंत्रित फाइटरों को प्रशिक्षित करने के लिए Amiibo फिगर का भी उपयोग कर सकते थे।

गेम का ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अजनबियों के साथ खेलने के लिए दो मुख्य मोड के आसपास संरचित था। फॉर फन मोड में यादृच्छिक स्टेज और आइटम केवल टाइम्ड मैचों के साथ थे, और ओमेगा स्टेज को छोड़ दिया गया था। फॉर ग्लोरी मोड प्रतिस्पर्धा के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें स्टॉक मैच बिना किसी आइटम के विशेष रूप से ओमेगा स्टेज पर थे। फॉर ग्लोरी में मानक स्मैश लड़ाई और 1-पर-1 द्वंद्व दोनों शामिल थे, जिसमें खिलाड़ी की जीत और हार दर्ज की जाती थी। कस्टमाइज़्ड पात्र, Mii फाइटर और Amiibo का उपयोग अजनबियों के खिलाफ ऑनलाइन मैचों में नहीं किया जा सकता था। ऑनलाइन में एक स्पेक्टेटर मोड भी शामिल था जहां दर्शक सोना जीतने के लिए मैचों पर दांव लगा सकते थे, और एक कॉन्क्वेस्ट मोड जहां खिलाड़ी पुरस्कार अर्जित करने के लिए उन्हें ऑनलाइन खेलकर चुने गए पात्रों का समर्थन करते थे।

सोलो और लोकल प्ले मोड

सोलो प्ले में क्लासिक मोड लौटा, जिसमें एक इंटेंसिटी सेटिंग शामिल थी जो निर्देशक मसाहिरो सकुराई की पिछली परियोजना, Kid Icarus: Uprising से प्रभावित थी। खिलाड़ी अधिक पुरस्कारों के लिए कठिनाई बढ़ाने के लिए इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते थे। Melee से होम-रन कॉन्टेस्ट चार खिलाड़ियों तक के लिए एक नए प्रतिस्पर्धी रूपांतर के साथ लौटा। दोनों संस्करणों ने दो नए मोड साझा किए। टारगेट ब्लास्ट ने खिलाड़ियों को अंकों के लिए चेन रिएक्शन पैदा करने के लिए लक्ष्यों में एक बम मारने का काम सौंपा। ट्रॉफी रश में खिलाड़ी गिरते हुए बक्सों को तोड़कर फीवर मीटर बनाते थे और जल्दी से ट्रॉफी और अनुकूलन आइटम अर्जित करते थे।

गेम में सोलो मोड स्कोर के लिए एक ग्लोबल स्मैश पावर रैंकिंग सिस्टम था, जो दिखाता था कि एक व्यक्ति ने कितने अन्य खिलाड़ियों को पीछे छोड़ दिया है न कि एक लीडरबोर्ड स्थिति। हालांकि ऑनलाइन मैचों में एक औपचारिक रैंकिंग सिस्टम का अभाव था, मैचमेकिंग समान कौशल स्तर के खिलाड़ियों को जोड़ने का प्रयास करता था। दोस्तों के साथ लोकल और ऑनलाइन प्ले के लिए, सभी नियम पूरी तरह से अनुकूलन योग्य थे।

संस्करण अंतर और विशेष सुविधाएं

Nintendo 3DS और Wii U संस्करण अपनी स्वयं की सामग्री और तकनीकी विशिष्टताओं के साथ अलग-अलग अनुभव थे। 3DS संस्करण में स्टीरियोस्कोपिक 3D ग्राफिक्स थे जिनमें पात्र दृश्यता में सुधार के लिए वैकल्पिक सेल-शेडेड आउटलाइन थे। इसका प्रमुख विशेष मोड स्मैश रन था, जो Kirby Air Ride के सिटी ट्रायल पर आधारित था। इसमें, खिलाड़ी एक खुले वातावरण का पता लगाते थे ताकि दुश्मनों को हराया जा सके और पावर-अप इकट्ठा किए जा सकें इससे पहले कि एक यादृच्छिक रूप से चुने गए अंतिम मैच में सामना हो। 3DS में स्ट्रीटस्मैश भी था, एक सरल टॉप-डाउन फाइटिंग गेम जो सिस्टम की स्ट्रीटपास सुविधा के माध्यम से सक्रिय होता था। यह न्यू निंटेंडो 3DS के सी-स्टिक को स्मैश अटैक के लिए सपोर्ट करता था लेकिन सर्कल पैड प्रो परिधीय के साथ असंगत था।

Wii U संस्करण ने हाई-डेफिनिशन 1080p ग्राफिक्स और इसकी प्रमुख विशेषता, 8-प्लेयर स्मैश की पेशकश की, जिससे चुनिंदा बड़े स्टेज पर अराजक लड़ाई की अनुमति मिलती थी, हालांकि यह मोड ऑनलाइन उपलब्ध नहीं था। इसमें तीन विशेष नए मोड शामिल थे। स्मैश टूर एक बोर्ड गेम-शैली का मोड था जहां चार खिलाड़ी तक फाइटरों की एक टीम बनाते थे। स्पेशल ऑर्डर्स ने मास्टर हैंड और क्रेजी हैंड द्वारा निर्धारित बढ़ती चुनौतियों की एक श्रृंखला प्रस्तुत की जहां खिलाड़ी हार पर संचित पुरस्कार खोने का जोखिम उठाते थे। इवेंट मोड ने एक या दो खिलाड़ियों के लिए थीम वाली चुनौतियां पेश कीं। Wii U संस्करण में विशाल कंट्रोलर सपोर्ट था, जिसमें Wii U गेमपैड, Wii रिमोट, क्लासिक कंट्रोलर, Wii U प्रो कंट्रोलर और एक विशेष एडाप्टर के माध्यम से गेमक्यूब कंट्रोलर शामिल थे। इसमें रचनात्मक उपकरण भी शामिल थे जैसे एक स्टेज बिल्डर और एक एसडी कार्ड के साथ डायरामा बनाने के लिए एक फोटो मोड, और क्लासिक गेमों के डेमो के साथ एक मास्टरपीस गैलरी।

विकसित होता रोस्टर और डीएलसी

गेम ने 51 पात्रों के साथ लॉन्च किया, जिसमें 17 नए पात्र पेश किए। इनमें Wii Fit Trainer, Animal Crossing से Villager, Mario से Rosalina & Luma और Bowser Jr., Little Mac, Greninja, Kid Icarus से Palutena और Dark Pit, Fire Emblem से Lucina और Robin, Shulk, Duck Hunt जोड़ी, Mega Man, Pac-Man और अनुकूलन योग्य Mii Fighter ब्रॉलर, स्वॉर्डफाइटर और गनर शैलियों के साथ शामिल थे। कुछ पात्र जैसे Wii Fit Trainer के लिंग रूपांतर थे। लौटने वाले फाइटर जो पहले ट्रांसफॉर्मेशन थे, जैसे Zelda और Sheik या Samus और Zero Suit Samus, अलग-अलग पात्र बन गए। Charizard एकल फाइटर के रूप में लौटा, जबकि Ice Climbers को 3DS तकनीकी सीमाओं के कारण हटा दिया गया। Brawl से Wolf और Solid Snake भी अनुपस्थित थे।

सात अतिरिक्त पात्र 2015 और 2016 के बीच डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में जारी किए गए। इसमें लौटने वाले अनुभवी Mewtwo, Roy और Lucas शामिल थे। डीएलसी ने प्रमुख तृतीय-पक्ष फाइटर भी पेश किए: Street Fighter से Ryu, Final Fantasy VII से Cloud Strife और Bayonetta। Fire Emblem Fates से Corrin भी जोड़ा गया। Bayonetta को अप्रैल और अक्टूबर 2015 के बीच आयोजित एक विश्वव्यापी पात्र मतदान के समग्र विजेता के रूप में चुना गया था, जो यूरोप में पहले और उत्तरी अमेरिका में शीर्ष पांच में रैंक किया गया था। सबसे अधिक अनुरोध किए गए पात्रों के लिए मतदान परिणाम, जिसमें Sora और Banjo & Kazooie शामिल हैं, उस समय प्रकट नहीं किए गए थे ताकि बातचीत को जटिल होने से बचाया जा सके। मार्च 2023 में Nintendo 3DS और Wii U ईशॉप के बंद होने के बाद डीएलसी अब खरीद के लिए उपलब्ध नहीं है।

विकास और लॉन्च के बाद का समर्थन

विकास मार्च 2012 में शुरू हुआ जब श्रृंखला निर्देशक मसाहिरो सकुराई ने Kid Icarus: Uprising पूरा किया। यह परियोजना सकुराई की Sora Ltd. और Bandai Namco Studios के बीच एक सहयोग था, जिसमें Tekken और Soulcalibur जैसी फ्रैंचाइज़ी से कर्मचारी योगदान दे रहे थे। गेम की घोषणा पहली बार पूर्व निंटेंडो सीईओ सातोरू इवाटा ने E3 2011 में की थी और पूरी तरह से E3 2013 में प्रकट किया गया था।

सकुराई का लक्ष्य गेमप्ले को तेज गति वाले, प्रतिस्पर्धा-उन्मुख Super Smash Bros. Melee और धीमी, अधिक आकस्मिक-अनुकूल Super Smash Bros. Brawl के बीच बैठाना था। गेम निंटेंडो के Amiibo फिगर का समर्थन करने वाले पहले गेम में से एक था। पिछले गेमों की कुछ सुविधाएं हटा दी गईं, जैसे Brawl से स्टोरी मोड।

लॉन्च के बाद के समर्थन में कई अपडेट शामिल थे। 15 अप्रैल 2015 के अपडेट ने ऑनलाइन सामग्री-साझाकरण सुविधाएं जोड़ीं। एक निःशुल्क Miiverse स्टेज 14 जून 2015 को जोड़ा गया। एक ऑनलाइन टूर्नामेंट मोड 31 जुलाई 2015 के अपडेट में पेश किया गया। गेम के लिए ऑनलाइन सेवाएं, जिसमें मल्टीप्लेयर शामिल है, 8 अप्रैल 2024 को बंद कर दी गईं। खरीदे गए 3DS डीएलसी को पुनः स्थापित करने में रोकने वाली एक बाद की समस्या 17 अप्रैल 2024 तक ठीक कर दी गई थी।

प्रतिस्पर्धा पर विरासत और प्रभाव

Super Smash Bros. for Wii U जल्दी ही अपने रिलीज़ के बाद श्रृंखला के प्रतिस्पर्धी दृश्य का केंद्र बन गया। इसका संतुलित गेमप्ले, मानकीकृत ओमेगा रूप और समर्पित फॉर ग्लोरी ऑनलाइन मोड ने टूर्नामेंट खेल के लिए एक संरचित आधार प्रदान किया। विविध रोस्टर, डीएलसी द्वारा और विस्तारित, ने मैचअप और रणनीतिक गहराई की एक विस्तृत विविधता सुनिश्चित की। गेम की मैकेनिक्स, Melee और Brawl के बीच स्थित, खिलाड़ियों के एक विस्तृत स्पेक्ट्रम को आकर्षित किया।

गेम का प्रतिस्पर्धी जीवनकाल प्रमुख टूर्नामेंटों द्वारा बनाए रखा गया था जहां यह एक हेडलाइन इवेंट था। इसका मेटा-गेम महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुआ क्योंकि खिलाड़ियों ने तकनीकों में महारत हासिल की और प्रत्येक पात्र की क्षमता का पता लगाया, शुरुआती शीर्ष स्तर से लेकर बाद की खोजों तक जो Bayonetta और Cloud जैसे डीएलसी फाइटरों के आसपास थीं। विशेष हमलों को अनुकूलित करने की क्षमता, हालांकि आधिकारिक ऑनलाइन खेल में प्रतिबंधित, ने समुदाय के लिए सिद्धांत-निर्माण और व्यक्तिगतकरण की एक और परत जोड़ी।

हालांकि 2018 में Super Smash Bros. Ultimate का रिलीज़ होना मुख्य प्रतिस्पर्धी खिताब के रूप में इसका स्थान लेने में काफी हद तक सफल रहा, Smash 4 ने एक स्थायी छाप छोड़ी। इसने Brawl और Ultimate के बीच समुदाय को जोड़ा, Cloud, Ryu और Bayonetta जैसे तृतीय-पक्ष पात्रों को श्रृंखला में पेश किया, और ईस्पोर्ट्स के उच्चतम स्तर पर एक अधिक संतुलित, पोस्ट-Melee Smash गेम की व्यवहार्यता साबित की। इसके समर्पित खिलाड़ी आधार ने वर्षों तक टूर्नामेंट आयोजित करना जारी रखा, जिससे फाइटिंग गेम इतिहास में इसके स्थान की पुष्टि हुई।

सामान्य प्रश्न

Super Smash Bros. for Wii U कब रिलीज़ हुआ था?

Wii U संस्करण पहली बार उत्तरी अमेरिका में 21 नवंबर 2014 को रिलीज़ हुआ था। यह यूरोप में 28 नवंबर 2014, ऑस्ट्रेलिया में 29 नवंबर 2014 और जापान में 6 दिसंबर 2014 को लॉन्च हुआ।

Smash Bros. for Wii U और 3DS में कितने पात्र हैं?

गेम में कुल 58 खेलने योग्य पात्र हैं। बेस गेम में डिस्क पर 51 पात्र शामिल थे, और 2015 और 2016 के बीच 7 अतिरिक्त पात्र डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में जारी किए गए थे।

फॉर फन और फॉर ग्लोरी मोड में क्या अंतर है?

फॉर फन मोड में यादृच्छिक स्टेज और आइटम होते हैं, केवल टाइम्ड मैचों के साथ और ओमेगा स्टेज को छोड़ दिया जाता है। फॉर ग्लोरी मोड प्रतिस्पर्धी खेल के लिए है, जिसमें स्टॉक मैच बिना किसी आइटम के विशेष रूप से ओमेगा स्टेज पर होते हैं, और यह एक खिलाड़ी की जीत और हार को मानक और 1-पर-1 लड़ाई दोनों से रिकॉर्ड करता है।

क्या आप अभी भी Smash 4 ऑनलाइन खेल सकते हैं?

नहीं, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS और Wii U के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर और अन्य ऑनलाइन सेवाएं आधिकारिक तौर पर 8 अप्रैल 2024 को बंद कर दी गईं।

गेम में अंतिम डीएलसी पात्र कौन था?

अंतिम डाउनलोड करने योग्य पात्र Fire Emblem Fates से Corrin और Bayonetta थे, जो 3 फरवरी 2016 को उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ हुए थे। Bayonetta को निंटेंडो द्वारा आयोजित एक विश्वव्यापी पात्र मतदान के विजेता के रूप में चुना गया था।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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