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गेम

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate निंटेंडो स्विच के लिए 2018 में जारी एक निश्चित क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है। यह अब तक की सबसे ज्यादा बिकने वाली फाइटिंग गेम और ईस्पोर्ट्स में एक प्रमुख प्रतिस्पर्धी खिताब है।

Super Smash Bros. Ultimate
तस्वीर: hollywoodreporter.com
डेवलपरBandai Namco Studios और Sora Ltd.
प्रकाशकNintendo
रिलीज़ की तारीख7 दिसंबर 2018
प्लेटफॉर्मNintendo Switch
गेम निर्देशकMasahiro Sakurai
बेस रोस्टर74 खेलने योग्य फाइटर
कुल रोस्टर (डीएलसी के साथ)89 खेलने योग्य फाइटर
बिक्री (दिसंबर 2025 तक)37 मिलियन से अधिक
मुख्य थीम"Lifelight" Hideki Sakamoto द्वारा

द अल्टीमेट प्लेटफॉर्म फाइटर

Super Smash Bros. Ultimate एक प्लेटफॉर्म फाइटर है जहाँ खिलाड़ी वीडियो गेम इतिहास के पात्रों को नियंत्रित करके प्रतिद्वंद्वियों को अखाड़े से बाहर फेंकते हैं। मुख्य मैकेनिक एक प्रतिशत मीटर है जो क्षति लेने पर बढ़ता है, जिससे पात्र को उड़ाना आसान हो जाता है। मैच विभिन्न नियमों के तहत आठ खिलाड़ियों तक के साथ खेले जा सकते हैं, जिनमें सबसे ज्यादा केओ के लिए समयबद्ध मैच, सीमित जीवन वाले स्टॉक मैच और हिट पॉइंट्स वाले स्टैमिना युद्ध शामिल हैं। खिलाड़ियों के पास व्यापक नियंत्रण होता है, वे आइटम्स, स्टेज खतरों और फाइनल स्मैश जैसे विशेष हमलों को चालू या बंद करके अपना आदर्श प्रतिस्पर्धी या आरामदेह माहौल बना सकते हैं।

गेम में 103 बेस स्टेज का विशाल चयन है, जिसमें एक मुफ्त अपडेट में जोड़ा गया। प्रत्येक स्टेज में गतिशील तत्व हैं, लेकिन प्रतियोगिता के लिए किसी भी स्टेज को मानकीकृत Battlefield या Omega रूप में सेट किया जा सकता है। Stage Morph फ़ंक्शन चयनित दो स्टेज को मैच के दौरान बारी-बारी से दिखाने की अनुमति देता है। Ultimate क्लियर ऑन-स्क्रीन गेज के साथ चरित्र-विशिष्ट मैकेनिक्स को भी परिष्कृत करता है, जैसे कि Cloud Strife के Limit Break के लिए। ये सिस्टम गहराई और निरंतरता प्रदान करते हैं जो इसके प्रतिस्पर्धी दृश्य की नींव बनाते हैं।

मानक युद्धों के अलावा, Ultimate में कई विशिष्ट मल्टीप्लेयर मोड शामिल हैं। Smashdown प्रत्येक चरित्र को सत्र में एक बार उपयोग करने तक सीमित करता है। Squad Strike तीन या पाँच चरित्रों की टीमों के साथ युद्ध की अनुमति देता है। Tourney मोड 32 खिलाड़ियों तक के प्लेऑफ़ ब्रैकेट का समर्थन करता है। गेम Poké Balls और Assist Trophies जैसे आइटम्स के उपयोग का भी समर्थन करता है, जो सहायक पात्रों को बुलाते हैं, हालाँकि इन्हें आमतौर पर संगठित प्रतियोगिता में अक्षम कर दिया जाता है।

फाइटर्स का एक ऐतिहासिक रोस्टर

गेम की परिभाषित उपलब्धि इसका विशाल रोस्टर है, जिसमें श्रृंखला के इतिहास के हर फाइटर शामिल हैं। बेस गेम 74 चरित्र प्रदान करता है, जिसमें पिछले गेम्स के सभी 63 दिग्गज और 11 नए चरित्र शामिल हैं। इन नए चरित्रों में Splatoon से Inklings, Mario और Donkey Kong श्रृंखला से Princess Daisy और King K. Rool, Metroid से Ridley और Dark Samus, Castlevania से Simon और Richter Belmont, Fire Emblem से Chrom, Animal Crossing से Isabelle, Street Fighter से Ken Masters, और Pokémon से Incineroar शामिल हैं।

बहुत समान मूवसेट वाले चरित्रों को Echo Fighters के रूप में वर्गीकृत किया गया है, जैसे Princess Daisy और Dark Samus, जो सूक्ष्म भिन्नताएँ प्रदान करते हैं। कुछ चरित्र, जैसे Bowser Jr., के वैकल्पिक स्किन अलग-अलग पात्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जैसे अन्य Koopalings, लेकिन समान मूव्स का उपयोग करते हैं। पूरे रोस्टर को अनलॉक करना प्रारंभिक अनुभव का एक मुख्य हिस्सा है, जो Classic मोड, World of Light एडवेंचर, या एक निश्चित संख्या में युद्ध खेलकर हासिल किया जाता है, जो पहले Super Smash Bros. गेम के मूल आठ फाइटर्स से शुरू होता है।

इस पहले से ही विशाल चयन को डाउनलोड करने योग्य सामग्री के माध्यम से काफी विस्तारित किया गया। एक मुफ्त फाइटर, Mario श्रृंखला से Piranha Plant, जनवरी 2019 में शुरुआती खरीदारों को पेश किया गया। इसके बाद दो Fighters Pass बंडल आए। पहले ने पाँच फाइटर जोड़े: Persona 5 से Joker, Dragon Quest से Hero, Banjo & Kazooie, Fatal Fury से Terry Bogard, और Fire Emblem से Byleth। दूसरे और अंतिम पास ने छह और जोड़े: ARMS से Min Min, Minecraft से Steve, Final Fantasy VII से Sephiroth, Xenoblade Chronicles 2 से Pyra और Mythra, Tekken से Kazuya Mishima, और अक्टूबर 2021 में Kingdom Hearts से Sora। कुल मिलाकर, गेम में 89 खेलने योग्य फाइटर हैं।

मोड्स और स्पिरिट सिस्टम

मानक बनाम युद्धों से परे, Ultimate में गेम मोड्स की भरमार है। इसमें Classic मोड, Special Smash, और Home-Run Contest जैसे क्लासिक्स वापस लाए गए हैं, जिसे लॉन्च के बाद के अपडेट में जोड़ा गया। सिंगल-प्लेयर और संग्रह अनुभव Spirits सिस्टम पर केंद्रित है, जो पिछले गेम्स के ट्रॉफीज़ की जगह लेता है।

Spirits विभिन्न फ्रेंचाइजी के पात्रों के संग्रहणीय प्रतिनिधित्व हैं। इन्हें मुख्य रूप से विशेष Spirit Battles जीतकर अर्जित किया जाता है, जो थीम वाली चुनौतियाँ हैं जहाँ शर्तें स्पिरिट के चरित्र की नकल करती हैं। उदाहरण के लिए, Rayquaza Spirit बैटल में एक विशाल, समान रंग के Ridley से हवा के प्रभावों के साथ लड़ना शामिल है। Spirits को एक फाइटर को विशिष्ट क्षमताओं से शक्तिशाली बनाने के लिए लगाया जा सकता है, जिसे रणनीतिक रूप से युद्ध की शर्तों का मुकाबला करने के लिए चुना जाता है। उन्हें लेवल अप किया जा सकता है, एक मजबूत रूप में बढ़ाया जा सकता है, या नए बुलाने के लिए Cores में परिवर्तित किया जा सकता है। एक घूमता हुआ Spirit Board उन्हें इकट्ठा करने के लिए और युद्ध प्रदान करता है।

यह सिस्टम World of Light एडवेंचर मोड के लिए केंद्रीय है, जो एक लंबी अभियान है जहाँ खिलाड़ी कब्जा किए गए फाइटर्स और Spirits को बचाने के लिए एक नक्शे का अन्वेषण करते हैं। कथानक में संस्था Galeem द्वारा दुनिया को नष्ट करना शामिल है, जिसमें केवल Kirby बच पाता है। खिलाड़ी चुनौतियों पर काबू पाने के लिए पुनः प्राप्त सहयोगियों और Spirits का उपयोग करते हैं, अंततः Galeem और एक दूसरी संस्था Dharkon का सामना करते हैं। अंतिम परिणाम इस बात पर निर्भर करता है कि कौन से स्पिरिट्स मुक्त हुए हैं, जिससे अलग-अलग समापन होते हैं।

विकास और रचनात्मक दृष्टि

विकास गंभीरता से तब शुरू हुआ जब पिछले गेम की डीएलसी पर काम 2015 में समाप्त हुआ, उसी वर्ष दिसंबर तक परियोजना योजना तैयार थी। श्रृंखला निर्माता Masahiro Sakurai निर्देशक के रूप में लौटे, Bandai Namco Studios और Sora Ltd. की समान मुख्य टीमों का नेतृत्व किया। इस निरंतरता ने तैयारी प्रक्रिया को तेज कर दिया। विकास अवधि पिछली श्रृंखला प्रविष्टियों की तुलना में छोटी थी, जिसमें Hatena और tri-Crescendo कंपनियों से अतिरिक्त सहायता मिली।

Sakurai ने कहा है कि स्विच के लिए एक Smash Bros. गेम बनाना दिवंगत Nintendo अध्यक्ष Satoru Iwata का एक अंतिम अनुरोध था, एक प्रेरणा जिसने परियोजना को आगे बढ़ाया। केंद्रीय, महत्वाकांक्षी लक्ष्य हर पिछले फाइटर को शामिल करना था, एक जटिल कार्य जिसमें विकास की बाधाएँ और लाइसेंसिंग वार्ताएँ शामिल थीं जिनसे लागत बढ़ गई। स्थापित विकास टीमों की वापसी ने इस महत्वाकांक्षी रोस्टर को संभव बनाया। गेम को पहली बार मार्च 2018 के एक Nintendo Direct में संकेत दिया गया था और यह Nintendo की जून 2018 में E3 प्रस्तुति का एक प्राथमिक फोकस था इसके दिसंबर रिलीज़ से पहले।

गेम के व्यापक साउंडट्रैक में 900 से अधिक संगीत ट्रैक हैं, जिसमें मुख्य थीम "Lifelight" Hideki Sakamoto द्वारा रचित है। कई अन्य प्रसिद्ध वीडियो गेम संगीतकारों ने योगदान दिया। गेम को इसके पॉलिश गेमप्ले और बड़ी मात्रा में सामग्री के लिए आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, हालाँकि इसके ऑनलाइन मोड को तकनीकी मुद्दों के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। Ultimate अब तक की सबसे ज्यादा बिकने वाली फाइटिंग गेम है और यह प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स में एक प्रमुख खिताब भी है।

प्रतिस्पर्धी और तकनीकी विशेषताएँ

Ultimate खेल विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला का समर्थन करता है जो आरामदेह और प्रतिस्पर्धी दोनों दृश्यों के लिए महत्वपूर्ण हैं। इसमें स्थानीय मल्टीप्लेयर, स्थानीय वायरलेस प्ले, और वाई-फाई या LAN कनेक्शन का उपयोग करके Nintendo Switch Online के माध्यम से ऑनलाइन प्ले शामिल है। ऑनलाइन मोड खिलाड़ियों को जीत के लिए इन-गेम मुद्रा अर्जित करने की अनुमति देता है, जिसे Spirits, संगीत, और Mii Fighter कॉस्ट्यूम पर खर्च किया जा सकता है। प्रतियोगियों के लिए, गेम LAN प्ले का समर्थन करता है और Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller, और GameCube कंट्रोलर के साथ USB एडाप्टर के माध्यम से संगत है।

लॉन्च के बाद के अपडेट लगातार खिलाड़ियों को जोड़ने के लिए सुविधाएँ जोड़ते रहे। संस्करण 3.0 ने Switch Online सेवा के माध्यम से कस्टम अखाड़े बनाने और साझा करने के लिए एक Stage Builder, साथ ही मैचों का विश्लेषण और साझा करने के लिए एक रिप्ले एडिटर पेश किया। इन संपादित रिप्लेज़ को Smash World स्मार्टफोन ऐप में भी उपलब्ध है, जो खिलाड़ियों को आँकड़े जाँचने और छवियाँ और वीडियो साझा करने देता है। अन्य अपडेट ने मैच देखने के लिए Nintendo Labo VR Kit के माध्यम से सीमित VR समर्थन और एक विशेष 1-बनाम-1 मोड जोड़ा।

गेम amiibo मूर्तियों को प्रशिक्षित योग्य AI-नियंत्रित Figure Players बनाने के लिए भी समर्थन करता है। इसके परिष्कृत मैकेनिक्स, विशाल चरित्र चयन, और समर्पित समुदाय समर्थन उपकरणों के साथ, गेम एक मजबूत प्रतिस्पर्धी उपस्थिति बनाए रखता है। Nintendo Switch पर सबसे ज्यादा बिकने वाले गेम्स में से एक के रूप में इसका दर्जा, 37 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के साथ, इसकी व्यापक अपील और फाइटिंग गेम समुदाय पर स्थायी प्रभाव को दर्शाता है।

सामान्य प्रश्न

Super Smash Bros. Ultimate में कितने चरित्र हैं?

बेस गेम में 74 खेलने योग्य फाइटर शामिल हैं। अक्टूबर 2021 तक जोड़ी गई सभी डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ, कुल रोस्टर 89 चरित्रों तक विस्तारित होता है, जिसमें श्रृंखला के इतिहास के हर फाइटर शामिल हैं।

World of Light क्या है?

World of Light Ultimate में सिंगल-प्लेयर एडवेंचर मोड है। यह Spirits सिस्टम को एक कहानी में एकीकृत करता है जहाँ खिलाड़ी एक नक्शे का अन्वेषण करते हैं, कब्जा किए गए फाइटर्स को बचाने के लिए Spirit Battles पूरा करते हैं, और संस्थाओं Galeem और Dharkon का सामना करते हैं।

Echo Fighters क्या हैं?

Echo Fighters ऐसे चरित्र हैं जिनके मूवसेट और अनुपात किसी अन्य फाइटर के बहुत समान होते हैं, लेकिन उनकी अपनी एनिमेशन और मामूली गेमप्ले भिन्नताएँ होती हैं। उदाहरणों में Princess Daisy (Peach पर आधारित) और Dark Samus (Samus पर आधारित) शामिल हैं।

Super Smash Bros. Ultimate कब आया था?

Super Smash Bros. Ultimate को दुनिया भर में Nintendo Switch के लिए 7 दिसंबर 2018 को जारी किया गया था।

गेम में आखिरी डीएलसी चरित्र कौन था?

Kingdom Hearts श्रृंखला से Sora Super Smash Bros. Ultimate में जोड़ा गया अंतिम डाउनलोड करने योग्य फाइटर था, जो अक्टूबर 2021 में दूसरे Fighters Pass के हिस्से के रूप में जारी किया गया।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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