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गेम

Duck Hunt

Duck Hunt 1984 में Nintendo Entertainment System (NES) के लिए जारी एक मौलिक लाइट गन शूटर है जो एक व्यावसायिक और सांस्कृतिक घटना बन गया। इसका सरल लेकिन आदी बनाने वाला गेमप्ले, जो NES कंसोल के साथ बंडल था, ने लाइट गन शैली को लोकप्रिय बनाने में मदद की और दुनिया भर में 28 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं। खेल अपने हंसते हुए कुत्ते और आधुनिक गेमिंग संस्कृति में इसकी स्थायी उपस्थिति के लिए याद किया जाता है।

Duck Hunt
तस्वीर: graphicsfamily.com
डेवलपरNintendo R&D1
प्रकाशकNintendo
रिलीज़अप्रैल 1984 (जापान), अक्टूबर 1985 (NES NA)
प्लेटफॉर्मNES (Famicom), Arcade (VS. System), Wii U Virtual Console
शैलीलाइट गन शूटर
बिक्री28 मिलियन से अधिक प्रतियां
बंडलNES Deluxe Set, Action Set, Power Set
संगीतकारHirokazu Tanaka
पर्यवेक्षकTakehiro Izushi
निर्माताGunpei Yokoi

गेमप्ले और आर्केड मूल

Duck Hunt एक फर्स्ट-पर्सन शूटर है जहां खिलाड़ी CRT टेलीविजन पर चलती हुई निशानेबाजी करने के लिए NES Zapper लाइट गन का उपयोग करते हैं। खिलाड़ी तीन गेम मोड में से एक चुनता है। गेम A में, एक बार में एक बत्तख उड़ती है, जबकि गेम B में एक साथ दो बत्तखें दिखाई देती हैं। गेम C निशाने को दूर लॉन्च किए गए क्ले पिजन में बदल देता है। प्रत्येक राउंड में, खिलाड़ियों के पास निशाना गायब होने से पहले उसे मारने के तीन प्रयास होते हैं, प्रति राउंड दस निशाने होते हैं। खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के लिए न्यूनतम संख्या में निशाने लगाने होंगे, जैसे-जैसे निशाने तेजी से चलते हैं और आवश्यक न्यूनतम बढ़ता है, कठिनाई बढ़ती जाती है। प्रति निशाने अंक दिए जाते हैं, एक राउंड में सभी दस को मारने पर बोनस अंक मिलते हैं। सर्वोच्च स्कोर प्रति सत्र के लिए ट्रैक किए जाते हैं।

गेम A की एक विशेषता यह है कि एक दूसरा खिलाड़ी मानक NES कंट्रोलर का उपयोग करके बत्तखों की उड़ान पथ को नियंत्रित कर सकता है। खेल में एक किल स्क्रीन है। यदि कोई खिलाड़ी गेम A में राउंड 99 पूरा कर लेता है, तो खेल राउंड 0 पर आगे बढ़ता है, जो अव्यवस्थित या गैर-मौजूद निशानों के साथ अनियमित व्यवहार प्रदर्शित करता है, जिससे प्रगति प्रभावी रूप से समाप्त हो जाती है।

आर्केड संस्करण, जिसे Vs. Duck Hunt के नाम से जाना जाता है, अप्रैल 1984 में जारी किया गया था और बाद में PlayChoice-10 आर्केड कंसोल में शामिल किया गया। यह वैकल्पिक खिलाड़ियों के लिए दो लाइट गन का समर्थन करता है। गेमप्ले में गेम B और C के वैकल्पिक राउंड शामिल हैं, लेकिन प्रति राउंड 10 के बजाय 12 निशाने होते हैं और कभी-कभी एक साथ दो के बजाय तीन निशाने स्क्रीन पर होते हैं। हर चूक गया निशाना एक जीवन की कीमत देता है जब तक खेल समाप्त नहीं हो जाता। हर दूसरे राउंड के बाद एक बोनस स्टेज होती है, जहां बत्तखें घास से उड़ती हैं और शिकारी कुत्ता कभी-कभी एक व्याकुलता के रूप में फायर लाइन में कूद जाता है। यदि गोली मार दी जाती है, तो कुत्ता खिलाड़ी को डांटता है और बोनस स्टेज समाप्त कर देता है। Nintendo of America के कर्मचारी Jerry Momoda के अनुसार, घरेलू कंसोल संस्करण में खेल को अधिक परिवार-अनुकूल बनाने के लिए कुत्ते को गोली मारना असंभव बना दिया गया था।

विकास और रिलीज़ इतिहास

खेल की उत्पत्ति 1976 के एक इलेक्ट्रॉनिक खिलौने Beam Gun: Duck Hunt से हुई है, जो Laser Clay Shooting System से प्रेरित Beam Gun श्रृंखला का हिस्सा था जिसे Gunpei Yokoi और Masayuki Uemura द्वारा डिजाइन किया गया था। Nintendo Research & Development 1 ने NES Zapper और Duck Hunt के NES संस्करण दोनों का विकास किया। खेल का पर्यवेक्षण Takehiro Izushi ने किया और निर्माण Gunpei Yokoi ने किया। संगीत Hirokazu Tanaka द्वारा रचित किया गया था, जिनके कार्य को बाद में Video Games Live कॉन्सर्ट टूर पर एक मेडले में शामिल किया गया था। ग्राफिक्स और पात्र डिजाइनर Hiroji Kiyotake द्वारा Shigeru Miyamoto के साथ बनाए गए थे।

Duck Hunt पहली बार जापान में Family Computer के लिए अप्रैल 1984 में और उत्तरी अमेरिका में Nintendo VS. System के लिए एक आर्केड गेम के रूप में उसी महीने जारी किया गया था। यह अक्टूबर 1985 में उत्तरी अमेरिका में NES के लिए एक लॉन्च गेम बन गया और दो साल बाद यूरोप में फिर से जारी किया गया। यह कई पैकेजों में कंसोल के साथ प्रसिद्ध रूप से बंडल था। 1986 के US Deluxe Set में Duck Hunt और Gyromite शामिल थे। बाद के Action Set ने Duck Hunt और Super Mario Bros. को एक ही कार्ट्रिज पर बंडल किया। अंतिम बंडल, Power Set, में Zapper, Power Pad, और एक 3-in-1 कार्ट्रिज शामिल था जिसमें Duck Hunt, World Class Track Meet, और Super Mario Bros. थे। खेल को Wii U Virtual Console पर जापान में 24 दिसंबर 2014 को और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर 25 दिसंबर को फिर से जारी किया गया, जिसे Zapper के बजाय Wii Remote का उपयोग करने के लिए संशोधित किया गया था।

व्यावसायिक सफलता और आलोचनात्मक प्रतिक्रिया

Duck Hunt आर्केड और कंसोल दोनों के लिए एक बड़ी व्यावसायिक सफलता थी। नवंबर 1985 तक, आर्केड संस्करण Vs. Duck Hunt RePlay आर्केड चार्ट्स पर तीसरा शीर्ष-कमाई वाला गेम था, जो नंबर एक पर Vs. Hogan's Alley से नीचे था। इन दोनों खेलों ने मिलकर 1985 तक लाइट गन वीडियो गेम को लोकप्रिय बना दिया। NES के साथ बंडल होने के कारण, इसने दुनिया भर में 28.3 मिलियन प्रतियां बेचीं।

इसकी आर्केड रिलीज़ पर, RePlay पत्रिका के Eddie Adlum ने Duck Hunt और Hogan's Alley की प्रशंसा करते हुए Nintendo VS. System गेम्स में सबसे बेहतरीन बताया। उन्होंने नोट किया कि उन्होंने वीडियो गेम प्रारूप में पुराने इलेक्ट्रो-मैकेनिकल गन गेम्स के अनुभव को सफलतापूर्वक कैद किया, जिसमें वायर केबल पर सिम्युलेटेड हैंडगन थे। पूर्वव्यापी समीक्षाएं मिश्रित रही हैं। AllGame ने इसे एक आकर्षक लेकिन दोहराव वाला और पूरी तरह से मस्तिष्कहीन निशानेबाजी शूटर कहा जो कम समय के लिए मजेदार है लेकिन जल्दी ही पुराना हो जाता है। हालांकि, समुदाय की रेटिंग सकारात्मक रही है। 1UP.com उपयोगकर्ताओं ने इसे 10 में से 8.7 दिया, और GameSpot समुदाय ने Super Mario Bros. और Duck Hunt मल्टी-कार्ट्रिज को 10 में से 9.1 दिया।

खेल कई 'सर्वश्रेष्ठ' सूचियों में शामिल हुआ है। इसे Nintendo Power की Top 200 Games सूची में एक Nintendo सिस्टम पर 150वां सर्वश्रेष्ठ गेम रेट किया गया था। IGN ने इसे अपनी Top 100 NES Games of All Time सूची में 77वें स्थान पर रखा। GamesRadar ने अपनी सर्वश्रेष्ठ NES गेम्स ऑफ ऑल टाइम सूची में इसे 24वें स्थान पर रखा। USgamer के Jeremy Parish ने कहा कि Duck Hunt का NES Zapper के साथ जोड़ा NES को यादगार बनाता था और कंसोल की सफलता के पीछे प्रमुख कारकों में से एक था। उन्होंने Duck Hunt को Wii Remote से जोड़ा कि वे दोनों अपने-अपने कंसोल को अधिक सुलभ बनाते हैं और व्यापक जनसांख्यिकी तक पहुंचते हैं।

प्रतिष्ठित हंसता हुआ कुत्ता और सांस्कृतिक प्रभाव

Duck Hunt का शिकारी कुत्ता, हालांकि खेल में कभी नाम नहीं दिया गया, इसके सबसे याद किए जाने वाले तत्वों में से एक बन गया है। अक्सर Duck Hunt Dog या Laughing Dog कहा जाता है, यह चूकी हुई गोली के बाद खिलाड़ी पर घमंड से हंसने के लिए कुख्यात है। यह पात्र पॉप संस्कृति में एक कुख्यात स्थिति प्राप्त कर चुका है। यह GamesRadar की 12 सबसे परेशान करने वाले साइडकिक्स की सूची और GameDaily की उन पात्रों की सूची पर शामिल हुआ जिन्हें खिलाड़ी मारना चाहते हैं लेकिन नहीं कर सकते। इसके विपरीत, यह GameSpy की गेमिंग में शीर्ष 10 कुत्तों की सूची में भी शामिल हुआ और MTV पुरस्कार जीता सबसे महान वीडियो गेम कैनाइन के लिए।

कुत्ते का प्रभाव इसके मूल खेल से आगे तक फैला हुआ है। इसने NES Zapper गेम Barker Bill's Trick Shooting में एक कैमियो किया, जहां इसे वास्तव में गोली मारी जा सकती थी। यह आधुनिक Nintendo गेम्स में दिखाई देता है, जिसमें Duck Hunt के तत्व Wii Play और Wii Play: Motion में Shooting Range और Trigger Twist मिनी-गेम्स में दिखाई देते हैं, जहां कुछ निशाने बत्तखें और कैन हैं। कुत्ते ने 2015 की फिल्म Pixels में एक लाइव-एक्शन कैमियो किया, जो एलियंस द्वारा भेजे गए एक उपलब्धि ट्रॉफी के रूप में दिखाई दिया और बाद में एक बुजुर्ग महिला द्वारा अपनाया गया।

आधुनिक गेमिंग और अनुकूलन में विरासत

Duck Hunt जोड़ी, कुत्ता और एक बत्तख, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS और Wii U में खेलने योग्य पात्र बन गए। श्रृंखला निर्माता और निर्देशक Masahiro Sakurai ने Duck Hunt की व्यावसायिक सफलता को दुनिया में सबसे अधिक बिकने वाले शूटिंग गेम के रूप में उद्धृत किया, जो इसके समावेश के प्राथमिक कारणों में से एक था। उनकी मूवसेट रचनात्मक रूप से लाइट गन गेम्स का संदर्भ देती है, जिसमें क्ले पिजन फेंकना, Hogan's Alley से एक विस्फोटक कैन को लात मारना, और विरोधियों पर गोली चलाने के लिए Wild Gunman के पात्रों को बुलाना शामिल है। खेलों में एक अनलॉक करने योग्य Duck Hunt-थीम वाला स्टेज भी शामिल है। टीम और स्टेज दोनों Super Smash Bros. Ultimate में लौटे, और टीम को जून 2019 के ट्रेलर में Banjo & Kazooie को डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में घोषित करते हुए दिखाया गया था।

खेल की मूल अवधारणा ने सीधे तौर पर मनोवैज्ञानिक हॉरर VR गेम Duck Season by Stress Level Zero को प्रेरित किया। प्रशंसक विकास जारी है, जैसे कि 2024 का प्रशंसक गेम Duck Hunt GB for PC जो Game Boy-स्टाइल ग्राफिक्स का उपयोग करता है। वही डेवलपर एक नई 3D ग्राफिक्स परियोजना Tiny Duck Hunt 3D पर काम कर रहा है। 2020 के दशक में, आधिकारिक वर्चुअल रियलिटी अनुकूलन उभरे हैं। Virtual Duck Hunt, जिसे Meta Quest प्लेटफॉर्म के लिए Bifimmersive Games द्वारा विकसित किया गया है, मूल शूटिंग मैकेनिक्स को VR के लिए अनुकूलित करता है, नए वातावरण और गेमप्ले विविधताएं पेश करते हुए मूल लाइट गन अवधारणा को बरकरार रखता है।

सामान्य प्रश्न

Duck Hunt क्या है?

Duck Hunt 1984 का एक लाइट गन शूटर वीडियो गेम है जिसे Nintendo द्वारा NES के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया था। खिलाड़ी NES Zapper का उपयोग CRT टेलीविजन स्क्रीन पर दिखाई देने वाली बत्तखों या क्ले पिजन को मारने के लिए करते हैं।

Duck Hunt ने कितनी प्रतियां बेचीं?

Duck Hunt ने दुनिया भर में 28 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं। यह एक बड़ी व्यावसायिक सफलता थी, जो काफी हद तक Nintendo Entertainment System कंसोल के साथ Deluxe Set, Action Set, और Power Set जैसे पैकेजों में बंडल होने के कारण थी।

Duck Hunt का कुत्ता क्यों प्रसिद्ध है?

शिकारी कुत्ता, जिसे अक्सर Duck Hunt Dog या Laughing Dog कहा जाता है, तब घमंड से हंसने के लिए प्रसिद्ध है जब खिलाड़ी निशाना चूक जाता है। यह वीडियो गेम इतिहास में एक प्रसिद्ध पात्र बन गया है, जो कई 'सबसे परेशान करने वाले' और 'सर्वश्रेष्ठ कैनाइन' सूचियों पर दिखाई देता है।

क्या Duck Hunt Super Smash Bros. में है?

हां। Duck Hunt का कुत्ता और बत्तख Super Smash Bros. for Nintendo 3DS और Wii U और Super Smash Bros. Ultimate में एक खेलने योग्य फाइटर टीम के रूप में दिखाई देते हैं। उनके समावेश का कारण आंशिक रूप से Duck Hunt की दुनिया की सबसे अधिक बिकने वाली शूटिंग गेम के रूप में स्थिति थी।

क्या आप Duck Hunt आधुनिक कंसोल पर खेल सकते हैं?

Duck Hunt का एक संशोधित संस्करण 2014 में Wii U Virtual Console पर जारी किया गया था, जो मूल NES Zapper के बजाय Wii Remote का उपयोग करता है। मूल खेल से प्रेरित Duck Hunt GB जैसे प्रशंसक-निर्मित प्रोजेक्ट और Meta Quest के लिए Virtual Duck Hunt जैसे आधिकारिक वर्चुअल रियलिटी अनुकूलन भी हैं।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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