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गेम

2XKO

2XKO Riot Games द्वारा विकसित एक मुफ्त-टू-प्ले 2v2 टैग-टीम फाइटिंग गेम था, जो League of Legends यूनिवर्स में सेट था। 2026 में रिलीज़ हुआ, इसने उसी वर्ष बाद में अपने सक्रिय विकास के समाप्त होने से पहले एक समर्पित प्रतिस्पर्धी अनुसरण का निर्माण किया।

2XKO
तस्वीर: news.xbox.com
डेवलपरRiot Games
प्रारंभिक घोषणा2019 (Project L के रूप में)
अर्ली एक्सेस रिलीज़7 अक्टूबर, 2025 (PC)
पूर्ण रिलीज़20 जनवरी, 2026
प्लेटफॉर्मPlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
गेम मोड2v2 टैग-टीम
प्रारंभिक रोस्टर11 खेलने योग्य चैंपियन
पोस्ट-लॉन्च योजनाप्रति वर्ष 5 सीज़न
प्रतिस्पर्धी सर्किट2XKO Competitive Series (2026)
अंतिम विकास अपडेट2026 में सक्रिय विकास समाप्त

मुख्य गेमप्ले सिस्टम

2XKO की पहचान इसकी 2v2 टैग-टीम संरचना पर बनी है। प्रत्येक खिलाड़ी League of Legends यूनिवर्स से चैंपियनों की एक जोड़ी का चयन करता है, जिसमें एक को पॉइंट कैरेक्टर और दूसरे को असिस्ट के रूप में नामित किया जाता है। हैंडशेक टैग मैकेनिक केंद्रीय है, जो खिलाड़ियों को अपने सक्रिय फाइटर को तुरंत बदलने की अनुमति देता है, जो कॉम्बो बढ़ाने, दबाव बनाने या प्रतिकूल स्थितियों से बचने के लिए महत्वपूर्ण है। खिलाड़ी बिना स्वैप किए अपने असिस्ट कैरेक्टर को सहायक हमले के लिए भी बुला सकते हैं।

आंदोलन उच्च गतिशीलता के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें मानक डैश, जंप और एयर डैश शामिल हैं। नियंत्रण योजना लाइट, मीडियम और हैवी अटैक बटन का उपयोग करती है। प्रत्येक कैरेक्टर के अपने सामान्य और विशेष मूव्स का सेट होता है, जिन्हें अटैक बटन के साथ विशिष्ट दिशात्मक इनपुट के संयोजन से निष्पादित किया जाता है। सबसे शक्तिशाली हमले, जिन्हें सुपर्स कहा जाता है, मीटर की खपत करते हैं और एक अटैक बटन और स्पेशल मूव बटन के संयोजन को दबाकर किए जाते हैं।

रणनीतिक गहराई रक्षात्मक विकल्पों और अनुकूलन से और बढ़ जाती है। खिलाड़ी ब्लॉक कर सकते हैं, जगह बनाने के लिए पुशब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं, या नुकसान को रोकने और काउंटरअटैक विंडो खोलने के लिए पैरी कर सकते हैं। फ्यूज सिस्टम खिलाड़ियों को अपने दो चुने हुए चैंपियनों के बीच तालमेल को संशोधित करने की अनुमति देता है, जिससे अनुकूलित टीम संरचना और प्लेस्टाइल सक्षम होते हैं। गेम ने विभिन्न मोड के साथ लॉन्च किया, जिसमें प्राइवेट मैच और एक व्यापक ट्रेनिंग मोड शामिल था।

Project L से कंसोल लॉन्च तक

गेम को पहली बार 2019 में कार्यशील शीर्षक Project L के तहत प्रकट किया गया था। विकास का नेतृत्व Riot Games ने लॉस एंजिल्स, सिडनी और सैन फ्रांसिस्को बे एरिया में स्टूडियो में किया, जिसमें मुख्य टीम Radiant Entertainment से उत्पन्न हुई थी। विकास के दौरान एक प्रमुख फोकस साउंडट्रैक पर था, जिसमें संगीतकार Jesse Zuretti ने फाइटिंग गेम शैली के अनुरूप प्रत्येक कैरेक्टर के लिए रचनात्मक ब्रीफ के आधार पर संगीत बनाया।

लॉन्च तक का रास्ता महत्वपूर्ण सार्वजनिक परीक्षण शामिल था। एक क्लोज्ड बीटा 9 सितंबर, 2025 को शुरू हुआ, जिसमें दस खेलने योग्य कैरेक्टर शामिल थे। इसे इसके टैग-टीम मैकेनिक्स और पैरी सिस्टम के लिए सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। Riot Games ने पारंपरिक अंतराल को छोड़ते हुए इस बीटा को सीधे 7 अक्टूबर, 2025 को एक PC अर्ली एक्सेस चरण में संक्रमित करने का असामान्य निर्णय लिया। इस अर्ली एक्सेस लॉन्च, जिसे सीज़न 0 कहा गया, मुफ्त-टू-प्ले था और पहला मौसमी कंटेंट पेश किया, जिसमें एक बैटल पास और सभी कैरेक्टर के लिए कॉम्बो ट्रायल शामिल थे। इसने ग्यारहवें चैंपियन, Warwick को भी जोड़ा।

पूर्ण मल्टी-प्लेटफॉर्म रिलीज़ 20 जनवरी, 2026 को PlayStation 5 और Xbox Series X/S के लिए हुई, जो सीज़न 1 की शुरुआत के साथ मेल खाती थी। इस लॉन्च में क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले और PC और कंसोल के बीच साझा अकाउंट प्रगति शामिल थी। सीज़न 1 ने एक नया चैंपियन, Caitlyn, एक नया बैटल पास और Frame Perfect कॉस्मेटिक स्किन लाइन जोड़ी। इन स्किन की बिक्री का एक हिस्सा कम्युनिटी टूर्नामेंट के पुरस्कार पूल और उत्पादन लागत को फंड करने के लिए निर्देशित किया गया था। Riot की योजना में प्रति वर्ष पांच सीज़न का रोडमैप था, प्रत्येक लगभग दस सप्ताह तक चलने वाला और एक नए चैंपियन की विशेषता वाला।

पोस्ट-लॉन्च पुनर्गठन और सेवा परिवर्तन

कंसोल लॉन्च के बाद की अवधि तेजी से और महत्वपूर्ण परिवर्तनों से चिह्नित थी। रिलीज़ के तीन सप्ताह से भी कम समय बाद, 9 फरवरी, 2026 को, Riot Games ने 2XKO डेवलपमेंट टीम में एक बड़ी कटौती की घोषणा की। लगभग 80 भूमिकाएं समाप्त कर दी गईं, जो गेम की वैश्विक डेवलपमेंट स्टाफ का लगभग आधा हिस्सा थीं। कार्यकारी निर्माता Tom Cannon ने समझाया कि यह निर्णय खिलाड़ी संलग्नता के अपेक्षाओं पर खरा न उतरने के कारण था। उन्होंने कहा कि हालांकि एक समर्पित मुख्य दर्शक मौजूद था, समग्र गति पिछले टीम आकार को उचित ठहराने के लिए अपर्याप्त थी।

Riot ने पुष्टि की कि 2026 Competitive Series की योजनाएं अपरिवर्तित जारी रहेंगी। प्रभावित कर्मचारियों को कम से कम छह महीने के सेवानिवृत्ति लाभ या कंपनी के भीतर अन्य भूमिकाओं में स्थानांतरण का अवसर दिया गया। इस निर्णय की गति, लगभग दस साल के विकास चक्र के बाद आई, उद्योग टिप्पणीकारों द्वारा नोट की गई।

20 अगस्त, 2026 को, Riot Games ने घोषणा की कि 2XKO पर सक्रिय विकास 2026 के अंत तक समाप्त हो जाएगा। कंपनी ने कहा कि गेम सर्वर सभी प्लेटफॉर्म पर ऑनलाइन और खेलने योग्य रहेंगे। इस संक्रमण के हिस्से के रूप में, सभी कैरेक्टर सभी खिलाड़ियों के लिए अनलॉक कर दिए गए। इसके अलावा, Riot ने उस घोषणा के दिन से पहले या उस दिन किसी भी समय इन-गेम खरीदारी करने वाले किसी भी खिलाड़ी को धनवापसी जारी की।

एक प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण

Riot Games ने 2XKO के लिए प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा देने के लिए League of Legends या Valorant के अपने मॉडल से भिन्न एक विशिष्ट दृष्टिकोण अपनाया। एक डेवलपर-संचालित पेशेवर लीग बनाने के बजाय, Riot ने मौजूदा फाइटिंग गेम कम्युनिटी टूर्नामेंट आयोजकों के साथ सीधे साझेदारी करना चुना। अर्ली एक्सेस अवधि के दौरान, कंपनी ने First Impact प्रोग्राम लॉन्च किया, जिसने 2025 के शेष समय के दौरान 22 कम्युनिटी-रन टूर्नामेंट को प्रायोजित किया। उस वर्ष के अंत तक, दुनिया भर में 1,500 से अधिक कम्युनिटी-आयोजित टूर्नामेंट आयोजित किए गए थे।

2026 कैलेंडर वर्ष के लिए, Riot ने इस समर्थन को औपचारिक रूप से 2XKO Competitive Series में बदल दिया। इस सर्किट में पांच सीज़न में विभाजित 20 Riot-अनुमोदित इवेंट शामिल थे। शेड्यूल में पांच मेजर टूर्नामेंट और 15 चैलेंजर-स्तरीय टूर्नामेंट शामिल थे। श्रृंखला का पहला मेजर स्थापित फाइटिंग गेम इवेंट Frosty Faustings XVIII में 29 जनवरी, 2026 को आयोजित किया गया था, जो गेम के पूर्ण लॉन्च के तुरंत बाद था।

आलोचनात्मक और व्यावसायिक स्वागत

2XKO को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट Metacritic के अनुसार, PC और PlayStation 5 दोनों संस्करणों को आम तौर पर अनुकूल स्कोर प्राप्त हुए। एक अन्य एकत्रीकर्ता, OpenCritic ने रिपोर्ट किया कि 100% आलोचकों ने गेम की सिफारिश की। इस शीर्षक ने The Game Awards 2025 में बेस्ट फाइटिंग गेम के लिए और 29वें वार्षिक D.I.C.E. पुरस्कारों में फाइटिंग गेम ऑफ द ईयर के लिए नामांकन के साथ उद्योग मान्यता अर्जित की, हालांकि यह क्रमशः Fatal Fury: City of the Wolves और Mortal Kombat: Legacy Kollection से हार गया।

व्यावसायिक रूप से, गेम ने जनवरी 2026 लॉन्च के बाद डिजिटल मार्केटप्लेस में प्रारंभिक सफलता पाई। यह उत्तरी अमेरिकी डाउनलोड चार्ट में तीसरे स्थान पर पहुंच गया और यूरोप में शीर्ष दस स्थान हासिल किया। गेम की विरासत इसके नवीन टीम-आधारित फाइटिंग मैकेनिक्स, इसकी संलग्न प्रतिस्पर्धी कम्युनिटी और Riot Games के तहत सक्रिय विकास की अपेक्षाकृत छोटी अवधि से परिभाषित है।

सामान्य प्रश्न

2XKO का मुख्य गेमप्ले हुक क्या है?

2XKO का मूल इसका 2v2 टैग-टीम फाइटिंग है। खिलाड़ी दो चैंपियनों को नियंत्रित करते हैं, एक प्राथमिक पॉइंट फाइटर और एक द्वितीयक असिस्ट के बीच स्विच करते हुए विस्तारित कॉम्बो करने और रणनीतिक सहायता मूव्स का उपयोग करने के लिए, यह सब League of Legends यूनिवर्स के भीतर।

Riot ने प्रतिस्पर्धी दृश्य का समर्थन कैसे किया?

Riot ने First Impact प्रोग्राम के माध्यम से, कम्युनिटी टूर्नामेंट को प्रायोजित करके, और बाद में 2026 के लिए आधिकारिक 2XKO Competitive Series स्थापित करके दृश्य का समर्थन किया, जिसमें मेजर और चैलेंजर इवेंट शामिल थे। उन्होंने एक इन-हाउस लीग बनाने के बजाय मौजूदा फाइटिंग गेम आयोजकों के साथ सीधे साझेदारी की।

लॉन्च के बाद डेवलपमेंट टीम क्यों कम की गई?

फरवरी 2026 में, Riot Games ने लगभग आधी डेवलपमेंट टीम, लगभग 80 भूमिकाएं काट दीं। कार्यकारी निर्माता Tom Cannon ने कहा कि खिलाड़ी संलग्नता अपेक्षाओं पर खरी नहीं उतरी थी, एक समर्पित मुख्य दर्शक तो था लेकिन बड़ी टीम को बनाए रखने के लिए समग्र गति अपर्याप्त थी।

विकास समाप्त होने के बाद गेम का क्या हुआ?

अगस्त 2026 में, Riot ने घोषणा की कि सक्रिय विकास वर्ष के अंत तक समाप्त हो जाएगा। सर्वर ऑनलाइन रहे, सभी चैंपियन सभी खिलाड़ियों के लिए अनलॉक कर दिए गए, और सभी पिछली इन-गेम खरीदारी के लिए धनवापसी जारी की गई।

गेम कैसे रिलीज़ हुआ और बाद में क्या कंटेंट आया?

यह अक्टूबर 2025 में PC के लिए अर्ली एक्सेस में लॉन्च हुआ, फिर जनवरी 2026 में कंसोल और PC पर पूर्ण रूप से। पोस्ट-लॉन्च कंटेंट की योजना प्रति वर्ष पांच सीज़न के आसपास बनाई गई थी, प्रत्येक लगभग दस सप्ताह लंबा और एक नए चैंपियन की विशेषता वाला, सीज़न 1 में Caitlyn से शुरू होकर।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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