Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl निंटेंडो के लोकप्रिय प्लेटफ़ॉर्म फ़ाइटिंग सीरीज़ की तीसरी कड़ी है, जो 2008 में Wii के लिए जारी की गई थी। इसने फ़्रैंचाइज़ी को एक बड़े रोस्टर, कहानी-आधारित सिंगल-प्लेयर अभियान और सीरीज़ के पहले ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के साथ विस्तार दिया। यह गेम आलोचनात्मक और व्यावसायिक रूप से सफल रहा, जिसने दुनिया भर में तेरह मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं।

| डेवलपर | Sora Ltd. |
|---|---|
| प्रकाशक | Nintendo |
| निर्देशक | Masahiro Sakurai |
| प्लेटफ़ॉर्म | Wii |
| रिलीज़ | 31 जनवरी 2008 (JP), 9 मार्च 2008 (NA), 26-27 जून 2008 (AU/EU) |
| शैली | प्लेटफ़ॉर्म फ़ाइटर |
| मोड | सिंगल-प्लेयर, मल्टीप्लेयर, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर |
| पूर्ववर्ती | Super Smash Bros. Melee |
| उत्तराधिकारी | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U |
विकास और रिलीज़
Super Smash Bros. Brawl की घोषणा निंटेंडो के अध्यक्ष सातोरू इवाटा ने E3 2005 से पहले एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में की थी। इसने सीरीज़ के लिए एक बदलाव चिह्नित किया, क्योंकि यह पहली ऐसी शीर्षक थी जिसका प्राथमिक विकास HAL Laboratory द्वारा नहीं किया गया था। इसके बजाय, Sora Ltd. के तहत, सीरीज़ निर्देशक मसाहिरो सकुराई के नेतृत्व में एक रचनात्मक टीम को विभिन्न निंटेंडो और थर्ड-पार्टी स्टूडियो के सदस्यों के साथ इकट्ठा किया गया था। विकास अक्टूबर 2005 में शुरू हुआ और 2008 में दुनिया भर में रिलीज़ से पहले कई देरी का सामना करना पड़ा, जो जापान में 31 जनवरी को शुरू हुई और यूरोप में 27 जून को समाप्त हुई।
यह गेम एक प्रमुख प्रोडक्शन था, जिसमें 38 वीडियो गेम संगीतकारों के सहयोग से रचित एक संगीतमय स्कोर शामिल था। इसके विकास ने सकुराई को एक अधिक व्यापक सिंगल-प्लेयर अनुभव को साकार करने की अनुमति दी, जो सीरीज़ के लिए उनका एक लक्ष्य था। गेम के दायरे और पॉलिश को रिलीज़ पर मान्यता मिली, जिसमें Brawl ने Academy of Interactive Arts & Sciences से फ़ाइटिंग गेम ऑफ़ द ईयर जीता और बाद में इसे पुस्तक 1001 Video Games You Must Play Before You Die में शामिल किया गया।
मुख्य गेमप्ले मैकेनिक्स
Brawl सीरीज़ के सिग्नेचर प्लेटफ़ॉर्म फ़ाइटिंग फ़ॉर्मूले का अनुसरण करता है, जहां उद्देश्य विरोधियों को स्वास्थ्य बार ख़त्म करने के बजाय स्क्रीन से बाहर करना है। कैरेक्टर्स 0% क्षति के साथ शुरू होते हैं, और जैसे-जैसे वे हिट लेते हैं, उनका क्षति प्रतिशत बढ़ता जाता है। उच्च प्रतिशत किसी कैरेक्टर को मार पड़ने पर दूर तक उड़ने का कारण बनता है, जिससे उन्हें अखाड़े से बाहर लॉन्च करना आसान हो जाता है। मैच विभिन्न कंट्रोलर, जिनमें Wii Remote, GameCube कंट्रोलर और Classic Controller शामिल हैं, का उपयोग करके चार योद्धाओं तक के साथ खेले जा सकते हैं।
गेम ने कई नए मैकेनिक्स पेश किए। सबसे उल्लेखनीय Final Smash है, जो एक कैरेक्टर-विशिष्ट सुपर अटैक है जो एक तैरते Smash Ball को तोड़कर सक्रिय होता है। ये शक्तिशाली चालें लड़ाई का रुख बदल सकती हैं। Brawl ने नए जोड़ और लौटने वाली वस्तुओं में बदलाव के साथ आइटम सिस्टम का भी विस्तार किया। Assist Trophies और Poké Balls खिलाड़ी की सहायता के लिए अतिथि कैरेक्टर्स और पोकेमॉन को बुलाते हैं, जो लड़ाइयों में अराजकता की एक और परत जोड़ते हैं।
रोस्टर और स्टेज
Brawl में खेलने योग्य रोस्टर अपने पूर्ववर्ती, Super Smash Bros. Melee से बढ़ा, हालांकि कुछ Melee कैरेक्टर्स को हटा दिया गया था। यह ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि इसमें सीरीज़ के पहले थर्ड-पार्टी कैरेक्टर्स पेश किए गए। चयन में Mario और Pikachu जैसे क्लासिक निंटेंडो आइकन, साथ ही नए आने वाले और अतिथि फ़ाइटर्स शामिल हैं। प्रत्येक कैरेक्टर के पास अपने मानक हमलों, विशेष चालों और एक Final Smash का सेट होता है।
Brawl में 41 चयन योग्य स्टेज हैं, जिनमें से 29 शुरू से ही उपलब्ध हैं। स्टेज डायनामिक होते हैं, जो अक्सर लेआउट बदलते हैं या विनाशकारी इलाके जैसे इंटरैक्टिव तत्व प्रस्तुत करते हैं। पहली बार, स्टेज थर्ड-पार्टी फ़्रैंचाइज़ी पर आधारित थे, जैसे Metal Gear Solid का Shadow Moses Island। गेम में Stage Builder मोड भी शामिल है, जो खिलाड़ियों को अपने स्वयं के बैटल अखाड़े बनाने और साझा करने की अनुमति देता है, जिन्हें अब बंद हो चुके Nintendo Wi-Fi Connection के माध्यम से ऑनलाइन जमा किया जा सकता था।
The Subspace Emissary
Brawl में एक प्रमुख जोड़ इसका व्यापक सिंगल-प्लेयर एडवेंचर मोड है, जिसका शीर्षक The Subspace Emissary है। यह कंप्यूटर-जनरेटेड कटसीन के माध्यम से समझाई गई पूर्ण कथा के साथ एक साइड-स्क्रॉलिंग बीट 'एम अप है। कथानक निंटेंडो कैरेक्टर्स को Ancient Minister के नेतृत्व में Subspace Army से लड़ने के लिए एकजुट होते हुए दिखाता है। इस मोड में Primid जैसे मूल दुश्मन, साथ ही निंटेंडो के इतिहास के बॉस शामिल हैं।
The Subspace Emissary को दूसरे खिलाड़ी के सहयोग से खेला जा सकता है। इसमें एक प्रगति प्रणाली शामिल है जो एकत्रित करने योग्य स्टिकर्स का उपयोग करती है, जिन्हें खिलाड़ी मोड के भीतर क्षमताओं को शक्तिशाली बनाने के लिए कैरेक्टर ट्रॉफ़ी पर लगा सकते हैं। Final Fantasy सीरीज़ के लिए जाने जाने वाले परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा ने निर्देशक मसाहिरो सकुराई के साथ मोड की कहानी बनाने के लिए सहयोग किया, जिससे यह पिछले Smash Bros. सिंगल-प्लेयर प्रस्तुतियों की तुलना में एक अधिक विस्तृत कथात्मक अनुभव बन गया।
मल्टीप्लेयर और ऑनलाइन सुविधाएं
Brawl व्यापक स्थानीय मल्टीप्लेयर विकल्प प्रदान करता है, जिनमें कस्टम नियमों वाले मैचों के लिए Special Brawl और 32 प्रतिभागियों तक का समर्थन करने वाले एलिमिनेशन टूर्नामेंट के लिए Tourney मोड शामिल हैं। एक Rotation सुविधा सोलह खिलाड़ियों तक को मैचों में चक्रित होने और बाहर जाने की अनुमति देती है। यह गेम सीरीज़ में पहला था जिसमें Nintendo Wi-Fi Connection के माध्यम से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शामिल था।
खिलाड़ी पंजीकृत दोस्तों या यादृच्छिक विरोधियों के साथ ऑनलाइन लड़ सकते थे, पूर्व निर्धारित वाक्यांशों के साथ संचार कर सकते थे। एक Spectator मोड ने खिलाड़ियों को मैच देखने और परिणाम पर दांव लगाने की अनुमति दी। ऑनलाइन सेवा ने एक Smash Service के माध्यम से कस्टम स्टेज, स्नैपशॉट और रिप्ले वीडियो साझा करने की भी अनुमति दी, जिसमें दैनिक उपयोगकर्ता-प्रस्तुत सामग्री शामिल थी। हालांकि, इन ऑनलाइन कार्यों को 20 मई 2014 को बंद कर दिया गया था।
Vault और कलेक्टिबल्स
Vault, Brawl के संग्रह केंद्र के रूप में कार्य करता है, जिसमें ट्रॉफ़ी और स्टिकर्स संग्रहीत हैं। ट्रॉफ़ी गेमिंग इतिहास के कैरेक्टर्स और आइटम के विवरण के साथ एकत्रित करने योग्य मूर्तियां हैं। उन्हें मुख्य रूप से Coin Launcher मिनीगेम के माध्यम से अर्जित किया जाता है, जहां खिलाड़ी उन्हें अनलॉक करने के लिए सिक्के चलाते हैं। अतिरिक्त ट्रॉफ़ी एक Trophy Stand आइटम का उपयोग करके The Subspace Emissary में कैप्चर की जा सकती हैं, जिनमें से कुछ एडवेंचर मोड के लिए पृष्ठभूमि कहानी प्रदान करती हैं।
स्टिकर्स एक और कलेक्टिबल हैं, जिसमें वीडियो गेम कलाकृति शामिल है। पूर्णता के लिए एकत्र किए जाने के अलावा, स्टिकर्स का The Subspace Emissary में एक कार्यात्मक उपयोग है, जहां उन्हें कैरेक्टर्स के आँकड़ों को बढ़ाने के लिए लगाया जा सकता है। खिलाड़ी वर्चुअल बैकग्राउंड पर ट्रॉफ़ी और स्टिकर्स को व्यवस्थित करके स्नैपशॉट भी बना सकते थे, जो सेवा की सक्रिय अवधि के दौरान ऑनलाइन साझा करने योग्य थे।
विरासत और प्रभाव
Super Smash Bros. Brawl एक बड़ी व्यावसायिक सफलता थी, जो तेरह मिलियन से अधिक प्रतियां बेचकर आठवां सबसे ज्यादा बिकने वाला Wii गेम बन गया। इसे लोडिंग समय के लिए कुछ आलोचना के बावजूद, इसकी सामग्री और मनोरंजन मूल्य के लिए व्यापक आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। इसके महत्वाकांक्षी सिंगल-प्लेयर अभियान और ऑनलाइन प्ले की शुरुआत ने सीरीज़ के लिए नए मानक स्थापित किए।
गेम का प्रभाव स्थायी है, जिसके बाद 2014 में Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U आया। प्लेटफ़ॉर्म फ़ाइटर शैली को लोकप्रिय बनाने में इसकी भूमिका और Wii पर एक निश्चित मल्टीप्लेयर अनुभव के रूप में इसकी स्थिति Super Smash Bros. सीरीज़ और प्रतिस्पर्धी गेमिंग इतिहास दोनों में एक लैंडमार्क शीर्षक के रूप में इसके स्थान की पुष्टि करती है।
सामान्य प्रश्न
Super Smash Bros. Brawl कब रिलीज़ हुआ था?
Super Smash Bros. Brawl जापान में 31 जनवरी 2008, उत्तरी अमेरिका में 9 मार्च 2008, ऑस्ट्रेलिया में 26 जून 2008 और यूरोप में 27 जून 2008 को रिलीज़ हुआ था।
The Subspace Emissary क्या है?
The Subspace Emissary Brawl का कहानी-आधारित सिंगल-प्लेयर एडवेंचर मोड है। यह कटसीन के साथ एक साइड-स्क्रॉलिंग बीट 'एम अप है, जहां खिलाड़ी Subspace Army से लड़ते हैं। इसे सहकारी रूप से खेला जा सकता है और इसमें कैरेक्टर्स को शक्तिशाली बनाने के लिए एक स्टिकर सिस्टम शामिल है।
क्या Brawl में ऑनलाइन मल्टीप्लेयर था?
हाँ, Brawl सीरीज़ का पहला गेम था जिसमें Nintendo Wi-Fi Connection के माध्यम से ऑनलाइन लड़ाई की सुविधा थी। इस सेवा ने दोस्तों या यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ मैच, स्पेक्टेटर मोड और कस्टम सामग्री साझा करने की अनुमति दी, लेकिन इसे 20 मई 2014 को बंद कर दिया गया था।
Final Smash क्या है?
Final Smash Brawl में पेश किया गया एक कैरेक्टर-विशिष्ट सुपर अटैक है। यह नियमित चालों की तुलना में काफी अधिक शक्तिशाली है और मैच के दौरान Smash Ball नामक एक तैरते आइटम को नष्ट करके सक्रिय होता है।
Brawl में कितने कैरेक्टर्स और स्टेज हैं?
Brawl में अपने पूर्ववर्ती से एक विस्तृत रोस्टर है, जिसमें सीरीज़ के पहले थर्ड-पार्टी कैरेक्टर्स शामिल हैं। इसमें 41 चयन योग्य स्टेज हैं, जिनमें से 29 शुरू में उपलब्ध हैं, जिनमें से कुछ Metal Gear Solid जैसे थर्ड-पार्टी गेम्स पर आधारित हैं।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





