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गेम

2002 FIFA World Cup

2002 FIFA World Cup, EA Sports द्वारा जारी दूसरी आधिकारिक FIFA World Cup वीडियो गेम है, जो 2002 के टूर्नामेंट के साथ संबद्ध रिलीज़ हुई। यह FIFA Football 2002 और 2003 इंजनों के बीच तकनीकी पुल का काम करती थी और अपने मूल ऑर्केस्ट्रल साउंडट्रैक तथा एक स्टार खिलाड़ी से जुड़े बड़े मुकदमे के लिए उल्लेखनीय रही।

2002 FIFA World Cup
तस्वीर: ign.com
डेवलपरEA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software
प्रकाशकEA Sports (NA/EU), Electronic Arts Square (JP)
रिलीज़2002
प्लेटफ़ॉर्मGameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox
शैलीखेल (फ़ुटबॉल)
मोडसिंगल-प्लेयर, मल्टीप्लेयर
बिक्री पुरस्कारELSPA गोल्ड (PS2, UK)
प्रतिस्पर्धी आयोजनWorld Cyber Games 2002
शीर्ष पुरस्कार$15,000

विकास और रिलीज़

2002 FIFA World Cup का विकास EA Canada और Creations के नेतृत्व में स्टूडियोज के एक संघ द्वारा किया गया। Intelligent Games ने PC और छठी पीढ़ी के कंसोल संस्करणों में सहायता की, जबकि Tose Software ने GameCube पोर्ट पर अतिरिक्त कार्य प्रदान किया। गेम का प्रकाशन उत्तरी अमेरिका और यूरोप में EA Sports द्वारा किया गया, जबकि जापानी रिलीज़ Electronic Arts Square द्वारा संभाली गई।

GameCube संस्करण का यूरोप में विशेष महत्व था, जहाँ यह कंसोल के लिए एक लॉन्च टाइटल था। इस रणनीतिक रिलीज़ ने बाज़ार में गेम की उपस्थिति को शुरुआत से ही स्थापित करने में मदद की।

गेमप्ले और विशेषताएँ

FIFA Football 2002 और FIFA Football 2003 के बीच स्थित, इस गेम ने शॉट और क्रॉस के लिए पावर बार मैकेनिक को बरकरार रखा लेकिन एक अधिक चुनौतीपूर्ण सीखने की अवस्था पेश की। खिलाड़ी रेफरी द्वारा दंडित होने की संभावना को अनुकूलित कर सकते थे, जिससे मैचों में रणनीतिक समायोजन की एक परत जुड़ गई।

एक प्रमुख गेमप्ले विशेषता Star Player मैकेनिक थी, जो नामित एथलीटों से तेज़, शक्तिशाली शॉट्स की अनुमति देती थी। गेम में लाइसेंस प्राप्त किट्स, खिलाड़ियों की समानताएँ और दक्षिण कोरिया एवं जापान द्वारा आयोजित 2002 विश्व कप के आधिकारिक स्टेडियम शामिल थे।

श्रृंखला की परंपरा से हटकर, साउंडट्रैक Bob Buckley द्वारा रचित और Vancouver Symphony Orchestra द्वारा प्रदर्शित एक मूल ऑर्केस्ट्रल स्कोर था। Vangelis द्वारा रचित ट्रैक Anthem का भी मैच प्रवेश फैनफेयर के रूप में उपयोग किया गया।

आलोचनात्मक और व्यावसायिक स्वागत

आलोचनात्मक स्वागत सकारात्मक से औसत तक रहा। समग्र समीक्षा स्कोर प्लेटफ़ॉर्म के अनुसार भिन्न थे, जिसमें PC संस्करण लगभग 100 में से 80 अंकों के साथ सबसे ऊँचा स्कोर कर रहा था। PlayStation 2, Xbox और GameCube संस्करणों को 70 के दशक में स्कोर प्राप्त हुए, जबकि मूल PlayStation संस्करण का स्कोर थोड़ा कम रहा। जापान में, Famitsu पत्रिका ने GameCube, PS2 और Xbox संस्करणों में से प्रत्येक को 40 में से 30 का स्कोर दिया।

व्यावसायिक रूप से, गेम सफल रहा। इसने अक्टूबर 2002 तक 3.5 मिलियन प्रतियाँ बेचीं। PlayStation 2 संस्करण ने यूनाइटेड किंगडम में कम से कम 200,000 प्रतियों की बिक्री के लिए ELSPA से गोल्ड बिक्री पुरस्कार अर्जित किया। इटली में, यह तत्काल हिट रहा, जिसने रिलीज़ के एक ही दिन में सभी प्लेटफ़ॉर्म पर 90,000 यूनिट बेचीं।

ओलिवर कान मुकदमा

गेम की रिलीज़ एक महत्वपूर्ण कानूनी विवाद से प्रभावित हुई। जर्मन अंतरराष्ट्रीय और Bayern Munich गोलकीपर ओलिवर कान ने प्रकाशक Electronic Arts पर गेम में उनकी समानता को उनकी व्यक्तिगत सहमति के बिना शामिल करने के लिए सफलतापूर्वक मुकदमा दायर किया। यह तब हुआ जबकि EA के पास अंतरराष्ट्रीय फ़ुटबॉल खिलाड़ियों की यूनियन FIFPro के साथ एक समझौता था।

अदालती फैसले के परिणामस्वरूप जर्मनी में गेम की बिक्री पर प्रतिबंध लगा दिया गया और EA को कान को वित्तीय मुआवजा प्रदान करने के लिए मजबूर होना पड़ा। इस मामले ने खेल वीडियो गेम्स में एथलीट लाइसेंसिंग की जटिलताओं को उजागर किया।

ईस्पोर्ट्स और प्रतिस्पर्धी खेल

2002 FIFA World Cup को उस समय के प्रमुख वैश्विक ईस्पोर्ट्स आयोजन World Cyber Games 2002 में एक टाइटल के रूप में शामिल किया गया था। प्रतियोगिता में कुल पुरस्कार राशि की पेशकश की गई, जिसमें विजेता $15,000 लेकर गया। अन्य उल्लेखनीय स्थानों में चीनी खिलाड़ी Windboy द्वारा चौथा स्थान, जिसने $2,500 अर्जित किए, और चीन के Cndi तथा नीदरलैंड के OmniRocket द्वारा पाँचवें स्थान की बराबरी, जिनमें से प्रत्येक को $1,750 प्राप्त हुए, शामिल थे।

इस समावेश ने प्रतिस्पर्धी फ़ुटबॉल गेमिंग के प्रारंभिक इतिहास में गेम के स्थान की पुष्टि करने में मदद की, जिसने शीर्ष खिलाड़ियों के लिए प्रतिस्पर्धा करने का एक संरचित मंच प्रदान किया।

सामान्य प्रश्न

2002 FIFA World Cup किन प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ हुई?

गेम GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 और Xbox के लिए रिलीज़ हुई। GameCube संस्करण यूरोप में उस कंसोल के लिए एक लॉन्च टाइटल था।

Star Player मैकेनिक क्या थी?

Star Player मैकेनिक एक गेमप्ले विशेषता थी जो नामित एथलीटों को तेज़, शक्तिशाली शॉट्स करने की अनुमति देती थी, जिससे मैचों में एक आर्केड-शैली का तत्व जुड़ गया।

2002 FIFA World Cup की कितनी प्रतियाँ बिकीं?

अक्टूबर 2002 तक, गेम ने दुनिया भर में 3.5 मिलियन प्रतियाँ बेची थीं। यह विशेष रूप से इटली में सफल रहा, जहाँ इसने अपने पहले दिन में 90,000 यूनिट बेचीं।

गेम पर मुकदमा क्यों हुआ?

जर्मन गोलकीपर ओलिवर कान ने Electronic Arts पर खिलाड़ियों की यूनियन FIFPro के साथ EA के समझौते के बावजूद उनकी व्यक्तिगत सहमति के बिना उनकी समानता का उपयोग करने के लिए मुकदमा दायर किया। इसके कारण जर्मनी में बिक्री पर प्रतिबंध लग गया और कान को वित्तीय मुआवजा मिला।

क्या 2002 FIFA World Cup प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेली गई?

हाँ, इसे World Cyber Games 2002 में एक फीचर्ड टाइटल के रूप में शामिल किया गया था। उस टूर्नामेंट के विजेता को $15,000 का पुरस्कार मिला।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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