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Super Smash Land

Super Smash Land est un demake gratuit et amateur de la série Super Smash Bros., sorti en 2011. Conçu pour ressembler à un titre Game Boy, il a distillé la formule du jeu de combat sur plateforme chaotique en un ensemble charmant et simplifié. Sa création par Dan Fornace a servi de projet fondateur qui a ensuite conduit au développement du jeu de combat indépendant à succès Rivals of Aether.

Super Smash Land
Photo : ign.com
DéveloppeurDan Fornace
Date de sortie14 septembre 2011
PlateformePC
GenreJeu de combat sur plateforme
Modes de jeuArcade, Endless, Versus
Personnages jouables6
Arènes11
Successeur spirituelRivals of Aether

Une vision Game Boy de Smash

Super Smash Land est un fan game qui réinvente l'expérience Super Smash Bros. à travers le prisme d'une Nintendo Game Boy classique. Créé par le développeur Dan Fornace, le jeu est sorti le 14 septembre 2011 et a été construit avec GameMaker 7. Son design visuel imite délibérément la palette de couleurs limitée et le style pixel art de la console portable, créant une esthétique rétro distincte. Le projet était un jeu PC gratuit, offrant une approche accessible et nostalgique de la série de combat populaire.

Gameplay et mécaniques

En tant que jeu de combat sur plateforme, Super Smash Land suit le principe de base de son inspiration. Les joueurs sélectionnent un personnage et se battent sur des arènes avec pour objectif de projeter les adversaires hors de la plateforme. Au lieu d'une barre de vie traditionnelle, les personnages accumulent des dégâts sous forme de pourcentage. Plus ce pourcentage augmente, plus ils sont projetés loin par les attaques, augmentant leurs chances d'être éliminés et de perdre un point.

Le jeu propose six combattants jouables, dont Mario, Link, Kirby, Pikachu, Vaporeon et Mega Man. Les combats se déroulent sur 11 arènes différentes, dont une inspirée du jeu indépendant Tower of Heaven. Le contrôle se fait entièrement au clavier. Pour les joueurs solitaires, le jeu propose un mode Arcade et un mode Endless où ils affrontent des vagues d'ennemis contrôlés par l'IA. Le mode Versus principal prend en charge les combats pour jusqu'à quatre joueurs en local.

Contenu et éléments à débloquer

Au-delà de son roster et de ses arènes initiales, Super Smash Land a été conçu pour être rejouable. Le jeu inclut une quantité importante de contenu à débloquer. Les joueurs peuvent gagner des personnages, des arènes et des modes de jeu supplémentaires en remplissant certaines conditions pendant le jeu. Ce système encourageait l'exploration et la maîtrise des mécaniques du jeu, prolongeant sa durée de vie au-delà des matchs occasionnels.

Réception critique

À sa sortie, Super Smash Land a été chaleureusement accueilli par les critiques et les joueurs pour son design ingénieux et son attrait nostalgique. Adam Smith de Rock, Paper, Shotgun l'a qualifié d'hommage fantastique et de jeu amusant en soi. JoyCon Gamers lui a attribué la note de 9,0, le recommandant comme un voyage dans le passé.

Retro Gamer CD a attribué au jeu 4 étoiles sur 5, louant ses graphismes bien faits et son gameplay divertissant. Keith de FleshEatingZipper lui a donné un 8 sur 10, soulignant son côté vieille école et nostalgique. Ces critiques ont collectivement confirmé le succès du jeu à capturer l'esprit à la fois de l'ère Game Boy et de la formule Smash Bros.

Héritage et Rivals of Aether

L'héritage le plus significatif de Super Smash Land est son rôle de précurseur de Rivals of Aether. Dan Fornace, le créateur des deux jeux, a développé Rivals of Aether en tant que successeur spirituel. Ce titre indépendant commercialisé a développé les concepts explorés dans le fan game, incorporant des techniques compétitives plus avancées rappelant Super Smash Bros. Melee.

Cette évolution démontre comment un projet de passion peut servir de tremplin direct vers un jeu original à part entière. Alors que Super Smash Land reste un demake apprécié, Rivals of Aether a porté la vision de son développeur vers la scène indépendante compétitive plus large.

Place dans l'écosystème Smash

Super Smash Land existe au sein d'un vaste écosystème centré sur la série de combat phare de Nintendo. Bien qu'il ne soit pas un titre esport officiel comme Super Smash Bros. Ultimate, il fait partie de la culture fan active qui entoure Smash Bros. Les grands tournois officiels pour la série incluent GENESIS, l'Evolution Championship Series (EVO), Super Smash Con et The Big House.

Le jeu reflète également l'esprit communautaire et de base visible dans des événements comme les championnats d'État au lycée ou les tournois dans les bibliothèques locales. En tant que création fan gratuite, Super Smash Land représente l'une des nombreuses façons dont les joueurs s'engagent avec et réinterprètent les mécaniques et les personnages de l'univers Smash en dehors des canaux officiels de Nintendo.

FAQ

Qui a créé Super Smash Land ?

Super Smash Land a été créé par le développeur Dan Fornace. Il est également connu comme le futur créateur du jeu de combat indépendant Rivals of Aether.

Quels personnages sont dans Super Smash Land ?

Le jeu propose six personnages jouables. Ce sont Mario, Link, Kirby, Pikachu, Vaporeon et Mega Man.

Super Smash Land est il gratuit ?

Oui, Super Smash Land est un jeu PC gratuit. Il a été publié en tant que projet amateur et ne nécessite aucun paiement.

Quel est le successeur spirituel de Super Smash Land ?

Le successeur spirituel de Super Smash Land est Rivals of Aether. Il a été créé par le même développeur, Dan Fornace, et s'appuie sur de nombreux éléments du fan game.

Combien d'arènes y a t il dans Super Smash Land ?

Super Smash Land contient un total de 11 arènes. L'une de ces arènes est basée sur le jeu Tower of Heaven.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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