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Torneos

Counter-Strike Major Championships

Los Counter-Strike Major Championships, comúnmente conocidos como los Majors, son los torneos más prestigiosos e importantes en el mundo del esports de Counter-Strike. Patrocinados por Valve, el desarrollador del juego, estos eventos han definido el nivel más alto de competición desde su creación en 2013, con los mejores equipos del mundo compitiendo por bolsas de premios de millones de dólares. Los actuales campeones son Team Falcons, que ganaron el IEM Cologne Major 2026.

Counter-Strike Major Championships
Foto: SteelSeries / Wikimedia Commons (CC BY 2.0)
Primera edición2013
JuegoCounter-Strike: Global Offensive (2013-2023), Counter-Strike 2 (2024-presente)
DesarrolladorValve
Bolsa de premiosHasta 1.250.000 USD
Número de equipos32 (a partir de 2025)
Más títulosAstralis (4)
Campeones actualesTeam Falcons

El nacimiento de un circuito oficial

Antes del patrocinio oficial de Valve, la comunidad de Counter-Strike consideraba torneos como los Campeonatos de la Cyberathlete Professional League (CPL), los World Cyber Games y la Electronic Sports World Cup como los Majors originales. Estos eventos, que se remontan a 2001, estuvieron dominados por equipos como el sueco SK Gaming y la alineación polaca Golden Five, con campeones surgiendo de Estados Unidos, Noruega, Brasil y Corea del Sur. El panorama cambió en septiembre de 2013 cuando Valve anunció el primer Major oficial, financiado por la comunidad a través de la venta de skins en el juego con la actualización Arms Deal, con una bolsa de premios de 250.000 dólares. Organizado por DreamHack en Suecia, este evento inaugural fue ganado por Fnatic, que derrotó a Ninjas in Pyjamas en la final.

Tras este éxito, Valve estableció un modelo de asociación con organizadores de torneos, planeando inicialmente tres Majors por año. Los primeros años estuvieron definidos por el dominio sueco, con Fnatic y Ninjas in Pyjamas ganando cuatro de los primeros seis títulos. Fnatic hizo historia en 2015 al convertirse en el primer equipo en ganar Majors consecutivos y un tercero en total, una hazaña que luego igualaron Astralis y Team Vitality, aunque Vitality lo hizo con núcleos de plantilla diferentes. Ninjas in Pyjamas demostró una gran consistencia al llegar a cinco de las primeras seis grandes finales.

Expansión global y evolución del formato

El circuito de Majors se expandió más allá de Europa en 2016 cuando MLG organizó el primer Major norteamericano en Columbus. Al mismo tiempo, Valve aumentó permanentemente la bolsa de premios a 1.000.000 de dólares y redujo el calendario anual a dos Majors. Este evento vio a Luminosity Gaming de Brasil convertirse en el primer campeón no europeo, una plantilla que luego ganó un segundo Major consecutivo bajo la bandera de SK Gaming en el ESL One Cologne 2016. Le siguieron otros hitos globales, con Gambit Esports de Kazajistán ganando el PGL Major Kraków 2017 como el primer campeón asiático y de la CEI, y Cloud9 de Norteamérica ganando el ELEAGUE Major: Boston 2018.

El Major de Boston 2018 también introdujo un cambio de formato significativo, expandiendo el torneo de 16 a 24 equipos y dividiéndolo en tres etapas: la Etapa de Challengers, la Etapa de Legends y la Etapa de Campeones. Este fue el primer Major que se celebró en varias ciudades, con las fases de grupos en Atlanta. Esta estructura se mantuvo hasta 2025, cuando el campo se expandió nuevamente a 32 equipos, añadiendo una cuarta etapa a la competición comenzando con el BLAST Austin Major.

La era de Astralis y la disrupción de la pandemia

De 2018 a 2019, el equipo danés Astralis ascendió para convertirse en uno de los mejores equipos de la historia de Counter-Strike. Al ganar los Majors de Londres 2018, Katowice 2019 y Berlín 2019 de forma consecutiva, se convirtieron en el primer y único equipo en ganar tres Majors seguidos, asegurando su récord de cuatro títulos en total. Su era de dominio fue seguida por una disrupción global, ya que la pandemia de COVID-19 llevó al aplazamiento y eventual cancelación del planeado ESL One Rio 2020 Major, que habría sido el primero en Sudamérica. La bolsa de premios para el evento cancelado se fijó en 2.000.000 de dólares, combinando las cantidades de dos Majors.

La competición se reanudó más de dos años después con el PGL Major Stockholm 2021, donde Natus Vincere ganó sin perder un solo mapa, un hecho sin precedentes en la historia de los Majors de CS:GO, y estableció un nuevo récord de audiencia con 2,75 millones de espectadores simultáneos. El evento cancelado de Río finalmente se celebró en 2022 como el IEM Rio Major y fue ganado por Outsiders, un nombre neutral para Virtus.pro. El último Major de CS:GO fue el BLAST Paris Major 2023, ganado por el equipo francés Team Vitality liderado por Mathieu 'ZywOo' Herbaut, antes de que la escena competitiva hiciera la transición a Counter-Strike 2.

Comienza la era de Counter-Strike 2

El primer Major en Counter-Strike 2 fue el PGL Major Copenhagen 2024, celebrado en marzo. El siguiente Perfect World Shanghai Major en diciembre de 2024 fue ganado por Team Spirit, cuyo jugador estrella donk se convirtió en el campeón y MVP más joven de un Major con 17 años y 324 días. En 2025, la expansión de Valve a 32 equipos comenzó con el BLAST Austin Major, ganado por Team Vitality para su segundo título tras derrotar a The MongolZ. Team Vitality luego ganó un tercer Major en el StarLadder Budapest Major, que presentó la primera gran final al mejor de cinco en la historia de los Majors, donde derrotaron a FaZe Clan por 3-1.

Sistemas de clasificación a lo largo de los años

El sistema para clasificar a los Majors ha sufrido múltiples revisiones. Inicialmente, los ocho mejores equipos de un Major obtenían automáticamente el estatus de 'Legend' para el siguiente evento, mientras que ocho plazas de 'Challenger' se llenaban mediante clasificatorias regionales. Esto evolucionó en 2016 con la introducción del sistema de Minors para el MLG Columbus, que involucraba cuatro clasificatorias regionales y clasificatorias de última oportunidad, simplificándose luego a cuatro Minors que alimentaban una única clasificatoria de 16 equipos para el Major.

Un cambio importante ocurrió con el formato de 24 equipos en 2018, integrando la clasificatoria como la Etapa de Challengers. Las invitaciones automáticas se redujeron luego de 16 a 14 equipos comenzando con el FACEIT Major: London 2018. Para los Majors desde Estocolmo 2021 hasta Shanghái 2024, Valve utilizó un sistema de Regional Major Ranking (RMR), donde los equipos obtenían plazas a través de torneos clasificatorios regionales. Esto fue luego complementado por las Valve Regional Standings (VRS), un sistema de ranking utilizado para determinar las invitaciones. Un principio clave es que las plazas para el Major están ligadas a los jugadores de un equipo, no a la organización, lo que significa que las plazas pueden transferirse con los cambios de plantilla, como sucedió cuando los jugadores pasaron de Team EnVyUs a G2 Esports después del Major de 2017.

El formato de 32 equipos introducido en 2025 añadió Clasificatorias Regionales para el Major para la primera etapa, aunque esto se cambió rápidamente para asignar todas las plazas de la Etapa 1 mediante las VRS. Las regiones pueden ganar o perder invitaciones a etapas posteriores basándose en los resultados de Majors anteriores, con una base de 6 equipos cada uno de las Américas y Europa y 4 de Asia Pacífico comenzando en la Etapa 1.

Estructura del torneo e impacto competitivo

La fase de playoffs de los Majors ha sido consistentemente un cuadro de eliminación simple de 8 equipos. El formato de la fase de grupos, sin embargo, ha cambiado con el tiempo, usando originalmente un estilo GSL de cuatro grupos desde 2013 hasta 2016. Con la expansión a 24 equipos, el torneo se estructuró en tres etapas distintas, un modelo que duró hasta la expansión de 2025 a 32 equipos y cuatro etapas. Los Majors son el nivel más alto de competición de Counter-Strike, donde las carreras de los jugadores profesionales a menudo se juzgan por sus actuaciones.

Los eventos han creado numerosos primeros históricos, incluyendo el primer campeón internacional (FaZe Clan en Amberes 2022), el primer equipo en ganar un Major sin perder un mapa (Natus Vincere en Estocolmo 2021) y los primeros campeones consecutivos. Las bolsas de premios han crecido desde los 250.000 dólares iniciales hasta 1.250.000, con audiencias que alcanzan millones de espectadores simultáneos. El cambio a Counter-Strike 2 en 2024 abrió un nuevo capítulo, continuando el papel del Major como la prueba definitiva para los mejores equipos del mundo.

Preguntas frecuentes

¿Qué equipo ha ganado más Counter-Strike Majors?

El equipo danés Astralis tiene el récord de más campeonatos de Major, con cuatro títulos. Son el único equipo que ha ganado tres Majors seguidos, lográndolo de 2018 a 2019.

¿Cuándo fue el primer Major oficial patrocinado por Valve?

El primer Major oficial patrocinado por Valve fue el torneo de DreamHack en Jönköping, Suecia, celebrado a finales de noviembre de 2013. Contó con una bolsa de premios de 250.000 dólares y fue ganado por el equipo sueco Fnatic.

¿Cuál fue el primer Major celebrado en Counter-Strike 2?

El primer Major jugado en Counter-Strike 2 fue el PGL CS2 Major Copenhagen 2024, celebrado del 17 al 31 de marzo de 2024. Esto marcó la transición de CS:GO a CS2 para el circuito de torneos más importante.

¿Cómo se clasifican los equipos para un Counter-Strike Major?

Los sistemas de clasificación han evolucionado. Actualmente, los equipos se clasifican basándose en su posición en las Valve Regional Standings (VRS) y a través de eventos clasificatorios regionales. El número de plazas que recibe una región puede cambiar según su rendimiento en el Major anterior.

¿Quiénes son los actuales campeones del Major?

Los actuales campeones son Team Falcons, que ganaron el IEM Cologne Major 2026. Este fue el quinto Major celebrado en Counter-Strike 2 y marcó el primer título de Major para Team Falcons.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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