PGL Major Copenhagen 2024
El PGL Major Copenhagen 2024 fue el primer Campeonato Major de Counter-Strike 2 y el vigésimo Major de Counter-Strike en general. Marcó el debut competitivo del nuevo juego de Valve en el escenario más grande, con veinticuatro equipos compitiendo por un premio de 1,25 millones de dólares en la Royal Arena de Dinamarca.

| Juego | Counter-Strike 2 |
|---|---|
| Primera edición | 2024 |
| Fechas | 17 al 31 de marzo de 2024 |
| Lugar | Royal Arena, Copenhague, Dinamarca |
| Organizador | PGL |
| Premio | 1.250.000 USD |
| Campeón | Natus Vincere |
| Subcampeón | FaZe Clan |
| Resultado final | 2–1 |
| Número de equipos | 24 |
Un primer histórico para el CS2
El PGL Major Copenhagen 2024 fue el primer Campeonato Major jugado en Counter-Strike 2. Fue el vigésimo Major patrocinado por Valve en general, continuando el linaje de los torneos más prestigiosos de Counter-Strike. El evento fue organizado por PGL, que ya había organizado Majors en Cracovia, Estocolmo y Amberes, lo que convierte este en el cuarto Major bajo su producción.
Celebrado en la Royal Arena del 17 al 31 de marzo de 2024, el torneo representó la transición competitiva completa al nuevo juego. Esto incluyó su reglamento actualizado con mitades de 12 rondas, un cambio significativo respecto al formato anterior de CS:GO. Los campeones defensores del último Major de CS:GO, Team Vitality, que ganaron en el BLAST Paris Major 2023, estuvieron presentes pero fueron eliminados tras una derrota en semifinales ante los eventuales subcampeones, FaZe Clan.
Un nuevo formato y sistema de clasificación
Valve introdujo varios cambios en la estructura del Major para este evento, anunciados el 4 de noviembre de 2023. Los nombres tradicionales de las fases se renombraron, pasando a llamarse Fase de Apertura, Fase de Eliminación y Fase de Playoffs respectivamente. El proceso de clasificación también experimentó un cambio significativo. A diferencia de los Majors anteriores, donde los equipos eran sembrados según su desempeño en los eventos Regional Major Ranking, un número de plazas para la Fase de Apertura y la Fase de Eliminación se distribuyeron en su lugar según las clasificaciones regionales propias de Valve.
Veinticuatro equipos se clasificaron a través de tres eventos Regional Major Ranking basados en regiones geográficas. El RMR de Europa se dividió en dos subeventos, RMR A y RMR B, celebrados en Bucarest, Rumanía del 14 al 22 de febrero, seguidos de un Last Chance Qualifier del 23 al 24 de febrero. El RMR de Asia se celebró en Shanghái, China del 26 al 28 de febrero, y el RMR de las Américas tuvo lugar en Monterrey, México del 1 al 4 de marzo. Basándose en el número de equipos de cada región que avanzaron a los playoffs del anterior Major de París, siete equipos de Europa y uno de las Américas que se clasificaron obtuvieron plazas directas a la Fase de Eliminación, saltándose por completo la Fase de Apertura.
Estructura del torneo y mapa de mapas
El torneo siguió un formato de tres fases. La Fase de Apertura, jugada del 17 al 20 de marzo, contó con dieciséis equipos en un bracket de sistema suizo compitiendo por ocho plazas. Todos los partidos aquí fueron al mejor de uno, excepto los partidos de eliminación y progresión, que fueron al mejor de tres. Los ocho mejores equipos avanzaron a la Fase de Eliminación.
La Fase de Eliminación, celebrada del 21 al 24 de marzo, también utilizó un bracket de sistema suizo. Incluyó a los ocho equipos que avanzaron de la Fase de Apertura más los ocho clasificados directos de los RMR basados en las clasificaciones regionales actualizadas de Valve. El formato de partido fue idéntico al de la Fase de Apertura. Los ocho mejores equipos de esta fase pasaron luego a los Playoffs de eliminación simple. Cada partido en la Fase de Playoffs, jugada del 28 al 31 de marzo, fue una serie al mejor de tres. El mapa de mapas competitivo para el Major, la selección estándar para Counter-Strike 2, consistió en siete mapas: Ancient, Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass y Vertigo.
Problemas técnicos e incidentes de seguridad
El torneo se vio empañado por varias interrupciones notables. Durante un crítico partido de empate a 2–2 en la Fase de Eliminación entre Virtus.pro y G2 Esports, el jugador de Virtus.pro Dzhami Jame Ali sufrió un cierre del juego. Más tarde se determinó que el problema fue causado por un fallo del controlador de NVIDIA. El incidente ocurrió cuando G2 estaba a punto de ganar el mapa y generó críticas inmediatas de los jugadores, incluida la estrella de G2 Nikola NiKo Kovač, respecto a los controvertidos problemas técnicos en el Major.
Una intrusión de seguridad más dramática ocurrió durante un partido de cuartos de final entre G2 y MOUZ el 29 de marzo. Espectadores irrumpieron en el escenario y fueron abordados por la seguridad del evento. La alteración fue lo suficientemente grave como para dañar el propio trofeo del campeonato. El organizador del torneo, PGL, emitió un comunicado tras el incidente afirmando que tenían la intención de presentar cargos contra los perturbadores. Los informes indicaron que los individuos estaban vinculados a una plataforma de apuestas de Counter-Strike, añadiendo una capa de controversia a la intrusión.
El talento de la retransmisión y el Newbie Stream
PGL reunió una alineación completa de talentos para la retransmisión, anunciada el 13 de marzo de 2024. El equipo en escena estuvo liderado por el presentador James Banks. Los presentadores del panel de análisis fueron Richard Lewis, Eefje sjokz Depoortere y Pala Gilroy Sen. El panel analítico contó con voces experimentadas como Jacob Pimp Winneche, Mathieu Maniac Quiquerez, Sudhen Bleh Wahengbam y Jason moses O'Toole, junto con un equipo completo de comentaristas de juego por juego y analistas.
En un movimiento notable dirigido al crecimiento de la audiencia, PGL introdujo el primer Newbie stream de la historia para un Major. Esta retransmisión paralela dedicada fue diseñada para explicar los fundamentos del juego, las estrategias y la cultura del esports de una manera simplificada, haciendo el complejo espectáculo más accesible y disfrutable para espectadores completamente nuevos en Counter-Strike.
El camino a través de las fases
La Fase de Apertura se desarrolló del 17 al 20 de marzo, con dieciséis equipos luchando en el formato suizo. Los resultados específicos determinaron qué ocho escuadras se ganarían el derecho a continuar a la siguiente fase, uniéndose a los ocho equipos que ya habían asegurado sus plazas a través de las clasificaciones regionales de los RMR.
La Fase de Eliminación, del 21 al 24 de marzo, intensificó la competencia. El bracket suizo de dieciséis equipos aquí incluyó a equipos como Virtus.pro y G2 Esports, cuyo partido fue interrumpido por el fallo técnico. La presión aumentó mientras los equipos luchaban por evitar la eliminación y asegurar una codiciada posición entre los ocho primeros, que era el único camino a la Fase de Playoffs y al escenario principal de la Royal Arena.
La Fase de Playoffs de eliminación simple, celebrada del 28 al 31 de marzo, decidió al campeón. Los cuartos de final, semifinales y la gran final se jugaron todos en formato al mejor de tres. Fue durante esta fase climática cuando ocurrió el incidente de la irrupción en el escenario. El bracket culminó en la gran final donde Natus Vincere se enfrentó a FaZe Clan, preparando el escenario para una conclusión histórica.
Na'Vi reclama el título inaugural
El torneo culminó con Natus Vincere siendo coronado como los primeros campeones de un Major de Counter-Strike 2. En la gran final, se enfrentaron al formidable FaZe Clan, un equipo que había eliminado a los campeones defensores, Team Vitality, en las semifinales. Na'Vi aseguró una victoria ajustada por 2–1 para reclamar el título y la mayor parte del premio de 1,25 millones de dólares.
Este triunfo marcó un nuevo capítulo para la organización Na'Vi en la era del CS2. La victoria fue particularmente significativa ya que demostró una adaptación exitosa y dominante a la mecánica y meta del nuevo juego al más alto nivel de competencia. Al superar a FaZe Clan en la final, Na'Vi grabó su nombre en los libros de historia como los abanderados del comienzo de una nueva era competitiva para Counter-Strike, ganando el vigésimo Major en general y estableciendo el primer punto de referencia para el éxito en el último título de Valve.
Preguntas frecuentes
¿Quién ganó el PGL Major Copenhagen 2024?
Natus Vincere ganó el PGL Major Copenhagen 2024. Derrotaron a FaZe Clan por 2–1 en la gran final para convertirse en los primeros campeones de un Major de Counter-Strike 2.
¿Cuál fue el premio del Major de Copenhague?
El premio total del PGL Major Copenhagen 2024 fue de 1.250.000 USD. La distribución exacta a los equipos clasificados se detalló en la clasificación final.
¿Dónde se celebró el PGL Major Copenhagen 2024?
El torneo se celebró en la Royal Arena de Copenhague, Dinamarca. Todas las fases del evento tuvieron lugar en este recinto del 17 al 31 de marzo de 2024.
¿Cuántos equipos compitieron en el Major?
Un total de veinticuatro equipos compitieron en el PGL Major Copenhagen 2024. Se clasificaron a través de eventos Regional Major Ranking en Europa, las Américas y Asia.
¿Qué hubo de nuevo en el formato de este Major?
Valve renombró las fases a Fase de Apertura, Eliminación y Playoffs. La clasificación para las plazas dependió más de las clasificaciones regionales de Valve, y fue el primer Major jugado con las mitades de 12 rondas de Counter-Strike 2. PGL también introdujo un Newbie stream para nuevos espectadores.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





