Counter-Strike Major Championships
Die Counter-Strike Major Championships, allgemein als Majors bekannt, sind die prestigeträchtigsten und wichtigsten Turniere im Counter-Strike-Esport. Gesponsert von Valve, dem Entwickler des Spiels, definieren diese Events seit ihrer Einführung 2013 das höchste Wettkampfniveau, bei dem die weltbesten Teams um Preisgelder in Millionenhöhe kämpfen. Die aktuellen Titelträger sind Team Falcons, die das IEM Cologne Major 2026 gewannen.

| Erstmals ausgetragen | 2013 |
|---|---|
| Spiel | Counter-Strike: Global Offensive (2013-2023), Counter-Strike 2 (2024-heute) |
| Entwickler | Valve |
| Preisgeld | Bis zu 1.250.000 USD |
| Anzahl der Teams | 32 (Stand 2025) |
| Meiste Titel | Astralis (4) |
| Aktuelle Meister | Team Falcons |
Die Geburt einer offiziellen Serie
Vor Valves offiziellem Sponsoring betrachtete die Counter-Strike-Community Turniere wie die Cyberathlete Professional League (CPL) Championships, die World Cyber Games und die Electronic Sports World Cup als die ursprünglichen Majors. Diese Events, die bis ins Jahr 2001 zurückreichen, wurden von Teams wie Schwedens SK Gaming und der polnischen Golden Five-Aufstellung dominiert, wobei Meister aus den USA, Norwegen, Brasilien und Südkorea hervorgingen. Die Landschaft änderte sich im September 2013, als Valve das erste offizielle Major ankündigte, das durch den Verkauf von Ingame-Skins aus dem Arms-Deal-Update von der Community finanziert wurde und ein Preisgeld von 250.000 USD hatte. Ausgerichtet von DreamHack in Schweden gewann Fnatic dieses erste Event, das im Finale Ninjas in Pyjamas besiegte.
Nach diesem Erfolg etablierte Valve ein Partnerschaftsmodell mit Turnierveranstaltern und plante zunächst drei Majors pro Jahr. Die frühen Jahre waren von schwedischer Dominanz geprägt, wobei Fnatic und Ninjas in Pyjamas vier der ersten sechs Titel gewannen. Fnatic schrieb 2015 Geschichte, indem es als erstes Team zwei Majors in Folge und einen dritten insgesamt gewann, eine Leistung, die später von Astralis und Team Vitality erreicht wurde, wobei Vitality dies mit unterschiedlichen Kader-Kernen tat. Ninjas in Pyjamas zeigte eine hohe Konstanz, indem es fünf der ersten sechs Grand Finals erreichte.
Globale Expansion und Entwicklung des Formats
Die Major-Serie expandierte 2016 über Europa hinaus, als MLG das erste nordamerikanische Major in Columbus ausrichtete. Gleichzeitig erhöhte Valve das Preisgeld dauerhaft auf 1.000.000 USD und reduzierte den jährlichen Zeitplan auf zwei Majors. Bei diesem Event wurde Luminosity Gaming aus Brasilien zum ersten nicht-europäischen Meister, ein Kader, der später unter dem Banner von SK Gaming ein zweites Major in Folge beim ESL One Cologne 2016 gewann. Weitere globale Meilensteine folgten, als Gambit Esports aus Kasachstan das PGL Major Kraków 2017 als erster asiatischer und CIS-Meister gewann und Nordamerikas Cloud9 das ELEAGUE Major: Boston 2018 gewann.
Das Boston 2018 Major führte auch eine bedeutende Formatänderung ein, indem es das Turnier von 16 auf 24 Teams erweiterte und in drei Phasen aufteilte: die Challengers Stage, die Legends Stage und die Champions Stage. Dies war das erste Major, das in mehreren Städten stattfand, mit den Gruppenphasen in Atlanta. Diese Struktur blieb bis 2025 bestehen, als das Feld erneut auf 32 Teams erweitert wurde und mit dem BLAST Austin Major eine vierte Phase zum Wettbewerb hinzufügte.
Die Ära von Astralis und Pandemie-Unterbrechung
Von 2018 bis 2019 stieg das dänische Team Astralis zu einem der größten Teams der Counter-Strike-Geschichte auf. Durch den Gewinn der Majors in London 2018, Katowice 2019 und Berlin 2019 in Folge wurde es das erste und einzige Team, das drei Majors in Folge gewann, und sicherte sich damit seinen Rekordviertelten Titel insgesamt. Auf ihre Dominanz-Ära folgte eine globale Unterbrechung, da die COVID-19-Pandemie zur Verschiebung und schließlich Absage des geplanten ESL One Rio 2020 Major führte, der der erste in Südamerika gewesen wäre. Das Preisgeld für das abgesagte Event war auf 2.000.000 USD festgelegt, was den Betrag für zwei Majors kombinierte.
Der Wettbewerb wurde über zwei Jahre später mit dem PGL Major Stockholm 2021 wieder aufgenommen, wo Natus Vincere gewann, ohne eine einzige Map zu verlieren, ein Novum in der CS:GO-Major-Geschichte, und einen neuen Zuschauerrekord mit 2,75 Millionen gleichzeitigen Zuschauern aufstellte. Das abgesagte Rio-Event wurde schließlich 2022 als IEM Rio Major ausgetragen und von Outsiders, einem neutralen Namen für Virtus.pro, gewonnen. Das letzte CS:GO-Major war das BLAST Paris Major 2023, gewonnen vom französischen Team Team Vitality unter der Führung von Mathieu 'ZywOo' Herbaut, bevor die Wettkampfszene zu Counter-Strike 2 überging.
Die Counter-Strike 2-Ära beginnt
Das erste Major in Counter-Strike 2 war das PGL Major Copenhagen 2024, das im März stattfand. Das folgende Perfect World Shanghai Major im Dezember 2024 wurde von Team Spirit gewonnen, dessen Starspieler donk mit 17 Jahren und 324 Tagen der jüngste Major-Meister und MVP wurde. Im Jahr 2025 begann Valves Erweiterung auf 32 Teams mit dem BLAST Austin Major, gewonnen von Team Vitality für ihren zweiten Titel nach einem Sieg gegen The MongolZ. Team Vitality gewann dann ein drittes Major beim StarLadder Budapest Major, das das erste Best-of-Five-Grand-Final in der Major-Geschichte beinhaltete, in dem sie FaZe Clan mit 3-1 besiegten.
Qualifikationssysteme im Laufe der Jahre
Das System für die Qualifikation zu den Majors hat mehrere Überarbeitungen durchlaufen. Anfangs erhielten die besten acht Teams eines Majors automatisch den 'Legend'-Status für das nächste Event, während acht 'Challenger'-Plätze über regionale Qualifikationen vergeben wurden. Dies entwickelte sich 2016 mit der Einführung des Minor-Systems für MLG Columbus weiter, das vier regionale Qualifikationen und Last-Chance-Qualifikationen umfasste, später vereinfacht zu vier Minors, die in eine einzige 16-Team-Major-Qualifikation mündeten.
Ein großer Wandel erfolgte mit dem 24-Team-Format 2018, das die Qualifikation als Challengers Stage integrierte. Automatische Einladungen wurden später ab dem FACEIT Major: London 2018 von 16 auf 14 Teams reduziert. Für die Majors von Stockholm 2021 bis Shanghai 2024 nutzte Valve ein Regional Major Ranking (RMR)-System, bei dem Teams Plätze über regionale Qualifikationsturniere verdienten. Dies wurde später durch die Valve Regional Standings (VRS) ergänzt, ein Ranglistensystem zur Bestimmung der Einladungen. Ein Grundprinzip ist, dass Major-Plätze an die Spieler eines Teams gebunden sind, nicht an die Organisation, was bedeutet, dass Plätze mit Kaderwechseln übertragen werden können, wie es geschah, als Spieler nach dem Major 2017 von Team EnVyUs zu G2 Esports wechselten.
Das 2025 eingeführte 32-Team-Format fügte für die erste Phase erstmals Major Regional Qualifiers hinzu, obwohl dies schnell geändert wurde, um alle Stage-1-Plätze über die VRS zu vergeben. Regionen können basierend auf vorherigen Major-Ergebnissen Einladungen zu späteren Phasen gewinnen oder verlieren, mit einer Basis von 6 Teams jeweils aus den Americas und Europa und 4 aus Asien-Pazifik ab Stage 1.
Turnierstruktur und sportliche Bedeutung
Die Playoff-Phase der Majors war durchgehend ein 8-Team-Single-Elimination-Bracket. Das Gruppenphasenformat hat sich jedoch im Laufe der Zeit geändert und verwendete ursprünglich von 2013 bis 2016 einen Vier-Gruppen-GSL-Stil. Mit der Erweiterung auf 24 Teams wurde das Turnier in drei distinkte Phasen strukturiert, ein Modell, das bis zur Erweiterung 2025 auf 32 Teams und vier Phasen Bestand hatte. Die Majors sind die höchste Stufe des Counter-Strike-Wettbewerbs, an der die Karrieren professioneller Spieler oft an ihren Leistungen gemessen werden.
Die Events haben zahlreiche historische Erstleistungen hervorgebracht, darunter den ersten internationalen Team-Meister (FaZe Clan in Antwerpen 2022), das erste Team, das ein Major ohne Map-Verlust gewann (Natus Vincere in Stockholm 2021), und die ersten Back-to-Back-Meister. Die Preisgelder sind von anfänglich 250.000 USD auf 1.250.000 USD gewachsen, wobei die Zuschauerzahlen Millionen gleichzeitiger Zuschauer erreichten. Der Wechsel zu Counter-Strike 2 im Jahr 2024 eröffnete ein neues Kapitel und setzte die Rolle des Majors als ultimativen Test für die weltbesten Teams fort.
FAQ
Welches Team hat die meisten Counter-Strike Majors gewonnen?
Das dänische Team Astralis hält den Rekord für die meisten Major-Meisterschaften mit vier Titeln. Es ist das einzige Team, das drei Majors in Folge gewonnen hat, was ihm von 2018 bis 2019 gelang.
Wann fand das erste offizielle, von Valve gesponserte Major statt?
Das erste offizielle, von Valve gesponserte Major war das DreamHack-Turnier in Jönköping, Schweden, das Ende November 2013 stattfand. Es hatte ein Preisgeld von 250.000 USD und wurde vom schwedischen Team Fnatic gewonnen.
Was war das erste Major, das in Counter-Strike 2 ausgetragen wurde?
Das erste in Counter-Strike 2 gespielte Major war das PGL CS2 Major Copenhagen 2024, das vom 17. bis 31. März 2024 stattfand. Dies markierte den Übergang von CS:GO zu CS2 für die wichtigste Turnierserie.
Wie qualifizieren sich Teams für ein Counter-Strike Major?
Die Qualifikationssysteme haben sich weiterentwickelt. Derzeit qualifizieren sich Teams basierend auf ihrer Platzierung in den Valve Regional Standings (VRS) und durch regionale Qualifikationsevents. Die Anzahl der Plätze, die eine Region erhält, kann sich basierend auf ihrer Leistung beim vorherigen Major ändern.
Wer sind die aktuellen Major-Meister?
Die aktuellen Meister sind Team Falcons, die das IEM Cologne Major 2026 gewannen. Dies war das fünfte Major, das in Counter-Strike 2 ausgetragen wurde, und bedeutete den ersten Major-Titel für Team Falcons.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





