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Turniere

Cyberathlete Professional League

Die Cyberathlete Professional League (CPL) war eine wegweisende professionelle Esports-Turnierorganisation, die 1997 gegründet wurde. Sie war maßgeblich an der Etablierung des Modells für große Wettkampfveranstaltungen im Gaming beteiligt, vor allem für Ego-Shooter wie Quake und Counter-Strike, bevor sie 2008 den Betrieb einstellte.

Cyberathlete Professional League
Foto: liquipedia.net
Gegründet27. Juni 1997
GründerAngel Munoz
Erstes EventThe FRAG (1997)
Letztes EventWorld Tour Finale (Anfang 2008)
HauptspieleQuake, Counter-Strike, Painkiller
Bekannte TochtergesellschaftCyberathlete Amateur League (CAL)
Betrieb eingestelltMärz 2008
Spätere EigentümerWoLong Ventures PTE (Singapur)

Gründung und frühe Turniere

Die Cyberathlete Professional League wurde am 27. Juni 1997 von dem ehemaligen Börsenmakler Angel Munoz ins Leben gerufen. Ihr erstes Event, The FRAG, fand noch im selben Jahr statt und zog 300 Spieler an, die um einen Preispool von Waren im Wert von 4.000 US-Dollar kämpften. Die Liga etablierte ein Muster von halbjährlichen Sommer- und Winterturnieren, die hauptsächlich in Hotels in der Gegend von Dallas wie dem Hyatt Regency stattfanden, das für Jahre ihr Hauptveranstaltungsort wurde.

Frühe Events konzentrierten sich auf Deathmatch-Spiele wie Quake. Die Liga suchte schnell nach Legitimität und verpflichtete im Juli 1997 die professionelle Quake-Spielerin Stevie Case als ihre erste professionelle Gamerin. Events wie FRAG 2 im Jahr 1998 führten das 24-Stunden-Bring-Your-Own-Computer-Format ein, das zu einem Markenzeichen von LAN-Wettkämpfen wurde. Bis 1999 zog die CPL die Aufmerksamkeit der Mainstream-Medien und von Unternehmenssponsoren wie Dell auf sich und veranstaltete auch den ersten offiziellen Wettbewerb für Frauen, den Female Frag Fest 99.

Der Aufstieg von Counter-Strike und globale Divisionen

Eine bedeutende Wende trat 2000 ein, als Frank Nuccio, ein Pizzeria-Besitzer aus Dallas, die CPL davon überzeugte, das teambasierte Spiel Counter-Strike in ihre Events aufzunehmen. Sein Debüt beim Razer CPL Event in diesem Jahr markierte den Beginn der Dominanz von Counter-Strike im professionellen Spiel. Bis 2001 hatte die CPL offiziell Quake III Arena durch Counter-Strike als Hauptspiel für ihre Weltmeisterschaft ersetzt, ein Schritt, der die sich ändernden Vorlieben der Wettkampfgemeinde widerspiegelte.

In dieser Zeit versuchte die CPL, sich global auszudehnen, und gründete Divisionen in Europa und Asien. Die CPL Europe Division startete 2000, obwohl ihr erstes Event in Dänemark als desaströser Fehlstart beschrieben wurde. Die Liga fand stabileren Boden mit Events in Deutschland und den Niederlanden. In den USA wurde die CPL Gateway Country Challenge im Jahr 2000, die Midtown Madness 2 in 320 Geschäften umfasste, mit 10.000 Teilnehmern zum damals größten PC-Turnier der Geschichte.

2001 integrierte Frank Nuccio seine Online-Domain of Games Liga in die CPL und bildete so die Cyberathlete Amateur League (CAL). CAL wurde eine riesige Online-Liga für Amateurspieler, die sich zunächst auf Counter-Strike konzentrierte, bevor sie auf andere Titel ausgedehnt wurde. Bis 2004 hatte sie über 200.000 Spieler. Die CPL Weltmeisterschaft 2001 wurde von ESPN gefilmt, und in dem Bemühen, Esports als professionellen Sport zu präsentieren, mussten die Spieler während des Events ihre echten Nachnamen anstelle ihrer Gaming-Aliasse verwenden.

Die World Tour und wachsende Konkurrenz

2005 startete die CPL ihre ehrgeizige World Tour, eine globale Rennserie, die sich auf das Spiel Painkiller konzentrierte. Die Tour hatte Stationen auf vier Kontinenten und gipfelte in einem großen Finale auf dem Times Square in New York mit einem Preisgeld von einer Million US-Dollar, das auf MTV ausgestrahlt wurde. Diese Tour war ein bedeutender Moment für die globale Expansion von Esports und zeigte eine berühmte Rivalität zwischen den Spielern Fatal1ty und Sander Vo0 Kaasjager.

Trotz des hohen Profils und des Preisgeldes rief die World Tour Bedenken hinsichtlich der Fanbeteiligung hervor, da die Zuschauerzahlen unbeständig waren. Noch kritischer war, dass ihr das Auftreten eines direkten Konkurrenten, der World Series of Video Games (WSVG), folgte. Unter der Leitung von Matt Ringel rekrutierte die WSVG ehemalige CPL-Mitarbeiter und operierte nach einem ähnlichen Geschäftsmodell. Der Wettbewerb verschärfte sich 2006, als die CPL ihren Hauptsponsor Intel an die WSVG verlor.

Finanzieller Niedergang und Betriebsende

Der Verlust von Intel im Jahr 2006 beeinträchtigte die Finanzen der CPL schwer. Da sie Sponsoren für ihr Sommer-Event 2006 benötigte, sicherte sich Gründer Angel Munoz weniger lukrative Verträge mit AMD und ATI. WSVGs Matt Ringel kaufte dann das Sommer-Event von der CPL für knapp unter einer Million Dollar. Obwohl es zunächst als Partnerschaft beworben wurde, benannte Ringel es in Intel Summer Championship um und entfernte die CPL-Markenzeichen nur Tage vor Beginn.

Geschwächt versuchte die CPL Ende 2006 eine reduzierte World Season mit einem verringerten Preisgeld von 150.000 US-Dollar. Sie veranstaltete nur noch ein weiteres großes Turnier in Dallas, die CPL Winter 2007, und ein World Tour Finale in London Anfang 2008. Während dieser Zeit kursierten in der Gaming-Community weit verbreitete Gerüchte über die schlechte Verfassung der Liga. Die CPL stellte ihren Betrieb im März 2008 offiziell ein und verwies auf ein überfülltes Feld konkurrierender Ligen.

Verkauf und spätere Aktivitäten in China

Später im Jahr 2008 gab die CPL bekannt, dass sie von einer Investmentgruppe mit Sitz in Abu Dhabi übernommen worden sei. Ein ehemaliger Mitarbeiter behauptete jedoch später, dies sei eine erfundene Geschichte gewesen und die tatsächlichen Käufer seien eine private Gruppe von US-Investoren gewesen. Im August 2010 wurde bekannt gegeben, dass der Übernahmeprozess abgeschlossen sei und der alleinige Eigentümer der CPL WoLong Ventures PTE aus Singapur sei. Das Unternehmen wurde in Cyberathlete Pte Ltd umbenannt.

Unter dieser neuen Eigentümerschaft veranstaltete die CPL weiterhin jährliche Wettbewerbe, aber ihr Fokus verlagerte sich vollständig nach China. Sie arbeitete mit der Stadtverwaltung von Shenyang zusammen, um diese Events durchzuführen, was ein letztes Kapitel für die Marke fernab ihrer Wurzeln in Dallas markierte.

Die Cyberathlete Amateur League (CAL)

Neben ihren professionellen Turnieren besaß und betrieb die CPL die Cyberathlete Amateur League, eine riesige Online-Liga für Amateurspieler. CAL operierte mit regulären Saisons und Playoffs, hauptsächlich für Spiele wie Counter-Strike. Auf ihrem Höhepunkt war sie eine der größten Online-Gaming-Ligen in Nordamerika, mit über 600.000 registrierten Spielern und 20.000 Teams bis 2009.

Die CAL wurde 2008 von der neuen Holding-Gruppe der CPL übernommen, stellte ihren Online-Betrieb aber im Februar 2009 ein. Ihre Schließung folgte dem allgemeinen Niedergang des CPL-Ökosystems und beendete eine wichtige Plattform für den Grassroots-Wettkampf im Gaming.

FAQ

Wann wurde die CPL gegründet und von wem?

Die Cyberathlete Professional League wurde am 27. Juni 1997 von Angel Munoz, einem Gamer und ehemaligen Börsenmakler aus Dallas, gegründet.

Was war das erste CPL-Event?

Das erste CPL-Event hieß The FRAG. Es fand 1997 statt und zog 300 Spieler an, die um einen Preispool von 4.000 US-Dollar in Waren kämpften.

Für welche Spiele war die CPL bekannt?

Die CPL war zunächst für Quake-Deathmatch-Turniere bekannt. Später wurde sie berühmt dafür, Counter-Strike im professionellen Esports populär gemacht zu haben, und veranstaltete auch große Turniere für Painkiller.

Warum stellte die CPL ihren Betrieb ein?

Die CPL geriet nach dem Verlust ihres Hauptsponsors Intel an eine Konkurrenzliga im Jahr 2006 in finanzielle Schwierigkeiten. Nach zunehmendem Wettbewerb und dem Verkauf ihres wichtigsten Sommer-Events veranstaltete sie nur noch wenige Turniere, bevor sie im März 2008 den Betrieb einstellte.

Was geschah mit der CPL nach 2008?

Die CPL wurde übernommen, letztendlich von WoLong Ventures PTE aus Singapur. Unter dieser Eigentümerschaft veranstaltete sie weiterhin jährliche Wettbewerbe in China in Zusammenarbeit mit der Regierung von Shenyang.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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