REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Super Smash Flash

Super Smash Flash là một loạt game đối kháng fan-made phổ biến trên trình duyệt, lấy cảm hứng từ loạt Super Smash Bros. của Nintendo. Do McLeodGaming phát triển, nó đã tạo ra một vị thế đáng kể trong bối cảnh thi đấu chuyên nghiệp, phát triển từ một dự án Flash đơn giản thành một tựa game phức tạp với một cộng đồng trực tuyến tận tụy.

Super Smash Flash
Ảnh: thegamer.com
Nhà phát triểnMcLeodGaming (dẫn dắt bởi Greg McLeod/Cleod9)
Phát hành đầu tiênSuper Smash Flash (21 tháng 8, 2006)
Phát hành mới nhấtSuper Smash Flash 2 Beta (bản cập nhật mới nhất: 1.4.0.1, 13 tháng 5, 2025)
Nền tảngTrình duyệt web (Flash), PC
Thể loạiGame đối kháng crossover
Chế độChơi đơn, chơi mạng cục bộ, chơi mạng trực tuyến
Tính năng đáng chú ýMạng trực tuyến độc quyền (McLeodGaming Network)
Nguồn cảm hứngLoạt Super Smash Bros., chủ yếu là Super Smash Bros. Melee

Sự phát triển lối chơi và cơ chế cốt lõi

Mục tiêu cốt lõi của cả hai game Super Smash Flash đều giống với loạt game Smash Bros. chính thức. Người chơi chiến đấu để hất đối thủ khỏi sàn đấu, với sát thương được theo dõi bằng tỷ lệ phần trăm làm tăng lực đẩy lùi. Game gốc năm 2006 là một phiên bản diễn giải đơn giản. Mỗi nhân vật chỉ có năm đòn tấn công, được kích hoạt bằng cách nhấn phím P với một phím mũi tên, và một số có thêm một đòn nhảy. Chế độ nhiều người chơi bị giới hạn ở hai người chơi với camera chỉ theo dõi người chơi một, tạo ra bất lợi rõ rệt cho người chơi hai.

Super Smash Flash 2 đại diện cho một bản dựng lại hoàn toàn. Nó mang đến hệ thống điều khiển gần với các game chính thức hơn, thêm hỗ trợ cho tay cầm chơi game bên ngoài. Nó giới thiệu hệ thống camera động cho tối đa bốn người chơi. Game cũng tích hợp các cơ chế nâng cao như Special Smash, một chế độ cho phép người chơi áp dụng các bộ điều chỉnh trò chơi. Chúng bao gồm Mini, thu nhỏ tất cả nhân vật, Slow, làm chậm tốc độ game, và Turbo, một cơ chế được mượn với sự cho phép từ fan game Project M cho phép hủy bất kỳ đòn tấn công nào khi trúng. Một bộ điều chỉnh khác, gọi là Super Smash Flash, tái tạo động cơ lỗi của game gốc, khiến các đòn tấn công đánh trúng một lần mỗi khung hình mà không có hitlag và loại bỏ khả năng bám mép.

Nhân vật và triết lý tuyển nhân vật

Super Smash Flash gốc có 30 nhân vật có thể chơi được lấy từ nhiều nguồn đa dạng, bao gồm video game, manga, phim hoạt hình và các sáng tạo fan gốc như các nhân vật fan Sonic Blade và Blue. Nhiều nhân vật yêu cầu mở khóa thông qua chơi game. Sự pha trộn đa dạng này có thể thực hiện được vì đây là một dự án fan-made không bị ràng buộc bởi bản quyền chính thức.

Đối với bản khởi động lại, các nhà phát triển hướng tới một phong cách chuyên nghiệp hơn. Super Smash Flash 2 Beta hiện có 48 nhân vật, một con số vẫn có thể thay đổi khi quá trình phát triển tiếp tục. Các nhân vật mới fan-made từ game đầu tiên đã bị cố tình loại bỏ. Việc lên kế hoạch tuyển nhân vật có một sự thay đổi lớn. Trong bản phát hành v0.7 vào ngày 1 tháng 1 năm 2011, Black Mage được đưa vào như một nhân vật ẩn được mở khóa sau mười trận chiến. Sự bổ sung bất ngờ này, vì anh ta không nằm trong danh sách nhân vật dự kiến ban đầu, đã gây sốc cho cộng đồng người hâm mộ và trực tiếp khiến McLeodGaming thông báo một cuộc đại tu hoàn toàn danh sách nhân vật đã lên kế hoạch.

Nội dung chơi đơn và sân vận động mở rộng

Cả hai game đều cung cấp nội dung chơi đơn phong phú được thiết kế để thưởng cho người chơi bằng các vật phẩm sưu tầm. Game gốc có ba chế độ chính. Regular Match chứa các chế độ Classic và Adventure, với All-Star Mode được mở khóa sau. Stadium cung cấp các minigame như Target Test, nơi người chơi phá hủy tám mục tiêu bằng khả năng của mỗi nhân vật, và Multi-Man Melee, chiến đấu với các phiên bản màu xám của tuyển nhân vật. Một chế độ Training cũng có sẵn.

Super Smash Flash 2 đã mở rộng đáng kể những ý tưởng này. Chế độ Classic của nó có nhiều loại đối thủ hơn. All-Star Mode có thứ tự đối thủ cố định và nhiều chiến binh hơn mỗi trận. Stadium được đổi tên và làm phong phú thêm. Target Smash cung cấp bốn cấp độ có thể chọn với các mẫu cố định và một cấp độ thứ năm được thiết kế cho khả năng cụ thể của mỗi nhân vật. Multi-Man Smash giờ đây đặt người chơi đối đầu với các phiên bản palette đen của Mario, Link, Kirby và Pikachu với bộ chiêu thức giới hạn và thể lực cao. Game tái giới thiệu Home-Run Contest từ các game Smash chính thức, nơi người chơi phóng một Sandbag đi xa nhất có thể, và thêm các chế độ gốc như Crystal Smash, nơi mục tiêu là phá hủy nhiều pha lê nhanh chóng. Một chế độ Event với 51 nhiệm vụ cụ thể cung cấp thêm các thử thách có cấu trúc.

Sự phát triển chơi nhiều người và cơ sở hạ tầng trực tuyến

Chơi nhiều người cục bộ luôn là yếu tố chủ chốt, mặc dù game gốc bị giới hạn bởi tiềm năng Flash chỉ cho hai người chơi mỗi trận. Việc nâng cấp lên các trận chiến bốn người chơi của Super Smash Flash 2 là một cải tiến lớn. Game cũng giới thiệu một chế độ nhiều người chơi gốc gọi là Arena Mode, sử dụng Sandbag cho các minigame. Trong Sandbag Soccer, người chơi trong các đội đỏ và xanh trên một sân đấu kín cố gắng ghi bàn với Sandbag. Sandbag Basketball có tiền đề tương tự với các vòng rổ.

Một bổ sung mang tính bước ngoặt là chơi nhiều người trực tuyến, được giới thiệu trong phiên bản demo 0.9b thông qua mạng độc quyền McLeodGaming Network. Hệ thống này thường sử dụng kết nối peer-to-peer thông qua công nghệ Adobe RTMFP. Người chơi có thể chọn cài đặt độ trễ cao, chuyển họ sang một máy chủ thay thế. Tính năng này cho phép cộng đồng phát triển vượt ra ngoài chơi cục bộ và rất quan trọng cho việc luyện tập cạnh tranh và các trận đấu thông thường.

Lịch sử phát triển và các cột mốc quan trọng

Quá trình phát triển Super Smash Flash đầu tiên bắt đầu vào khoảng giữa năm 2006 như dự án Flash lớn đầu tiên của Cleod9 sau khi học lập trình Flash. Nó bắt đầu không phải là một game đối kháng mà là một game platformer định hướng chiến đấu với các nhân vật fan Sonic, với mục tiêu phá hủy các Buzzer robot trên các nền tảng treo. Cuối cùng nó được làm lại thành thứ mà Cleod9 gọi là một động cơ Smash flash, dựa trên Super Smash Bros. Melee. Được xây dựng trong khoảng sáu tháng mà không có sự trợ giúp bên ngoài, nó được phát hành trên Newgrounds vào tháng 8 năm 2006. Hiện tại nó là game được chơi nhiều thứ 15 từ trước đến nay trên trang web đó. Diễn viên lồng tiếng Kira Buckland, vào đầu sự nghiệp, là người thông báo và lồng tiếng cho Naruto. Khả năng tiếp cận của nó sau đó bị ảnh hưởng bởi việc ngừng hỗ trợ Adobe Flash Player vào năm 2020.

Công việc trên Super Smash Flash 2 bắt đầu vào năm 2007. Ban đầu nó được lên kế hoạch là phần tiếp theo trực tiếp nhưng được khởi động lại như một game hoàn toàn mới, giữ lại tựa đề quen thuộc vì sự công nhận của nó. Các bản cập nhật phát triển thỉnh thoảng được đăng trên một trang web gọi là Smash Flash DOJO và trên mạng xã hội. Dự án có hai bước ngoặt lớn. Phiên bản 0.4a, phát hành ngày 1 tháng 1 năm 2009, đánh dấu thời điểm game trở nên phức tạp hơn, với Cleod tuyên bố độ khó của việc thêm nhân vật mới tăng theo cấp số nhân. Thứ hai là phiên bản 0.7 vào năm 2011 với sự xuất hiện của Black Mage. Bản demo cuối cùng, được gọi là Super Smash Flash 2 Beta, được thông báo vào tháng 1 năm 2015 và phát hành vào tháng 5 năm 2017 sau gần ba năm làm việc. Các bản cập nhật cho phiên bản beta này sử dụng một hệ thống đánh số riêng bắt đầu từ 1.0.

Đón nhận, giải thưởng và sự hiện diện tại giải đấu

Super Smash Flash gốc nhận được sự đón nhận phê bình trái chiều. Nó giành được giải thưởng tính năng hàng ngày của Newgrounds, hơn 11 triệu lượt xem và xếp hạng bốn sao, và sau đó được phân loại là tạo nên Lịch sử Flash Portal cho năm 2006. Tuy nhiên, một số đánh giá sau này, như một bài trên FlashGN, thấy nó thiếu kiểm soát và gọi nó là một nỗ lực lỗi và thiếu sót.

Super Smash Flash 2 đã đạt được sự ca ngợi và tầm nhìn lớn hơn. Nó được liệt kê ở vị trí thứ năm trong danh sách 10 fan game không nên bị ngừng hoặc cấm của GamesRadar khi còn trong giai đoạn sơ khai. Một nhà văn cho Polygon ca ngợi tính thẩm mỹ pixel art low-fi và cảm giác tự do của nó, nói rằng nó hấp dẫn hơn cả bản gốc. Các bản demo của nó duy trì hơn 400.000 lượt chơi mỗi ngày chỉ trên McLeodGaming, đạt đỉnh hơn 1 triệu lượt chơi hàng ngày vào ngày 20 tháng 1 năm 2013. Quan trọng là, game đã tìm được một vị trí trong bối cảnh cạnh tranh. Bản demo đang phát triển v0.9a đã được giới thiệu như một game indie tại giải đấu Super Smash Bros. toàn cầu Apex 2013, và trở lại hai năm tiếp theo với các bản cập nhật tiếp theo, mang lại cho nó tính hợp pháp trong cộng đồng game đối kháng.

Di sản và con đường đến phát triển gốc

Loạt game Super Smash Flash đã chứng minh tiềm năng và đam mê của việc phát triển fan game. Nó cung cấp trải nghiệm Smash dễ tiếp cận, dựa trên trình duyệt trong nhiều năm và nuôi dưỡng một cộng đồng tận tụy đã chơi hàng triệu lần. Sự chuyển đổi sang SSF2 cho thấy cam kết với chất lượng chuyên nghiệp và chiều sâu cạnh tranh, kết hợp phản hồi và mở rộng cơ chế vượt xa phạm vi của bản gốc.

Trong khi SSF2 tiếp tục nhận các bản cập nhật như phiên bản 1.4.0.1 vào năm 2025, McLeodGaming cũng đang làm việc trên một game đối kháng crossover gốc gọi là Fraymakers. Bước đi này cho thấy sự phát triển của đội ngũ từ việc tạo ra các dự án fan dựa trên tài sản sẵn có sang phát triển tài sản trí tuệ riêng của họ, xây dựng dựa trên kinh nghiệm kỹ thuật và quản lý cộng đồng thu thập được thông qua quá trình phát triển lâu dài của loạt game Super Smash Flash.

Câu hỏi thường gặp

Super Smash Flash là gì?

Super Smash Flash là một loạt game đối kháng fan-made, dựa trên trình duyệt, lấy cảm hứng từ loạt Super Smash Bros. của Nintendo. Bản gốc được phát hành năm 2006, với một bản khởi động lại, Super Smash Flash 2, hiện đang trong quá trình phát triển liên tục.

Bạn có thể chơi Super Smash Flash trực tuyến không?

Có, nhưng chỉ trong Super Smash Flash 2. Bắt đầu từ phiên bản demo 0.9b, game có tính năng chơi nhiều người trực tuyến thông qua một hệ thống độc quyền gọi là McLeodGaming Network, sử dụng kết nối peer-to-peer hoặc một tùy chọn dựa trên máy chủ cho độ trễ cao.

Có bao nhiêu nhân vật trong Super Smash Flash 2?

Super Smash Flash 2 Beta hiện có 48 nhân vật có thể chơi được. Con số này có thể thay đổi vì game vẫn đang trong quá trình phát triển. Tuyển nhân vật không bao gồm các nhân vật fan-made từ game gốc.

Điều gì đã xảy ra với game Super Smash Flash gốc?

Super Smash Flash gốc được phát hành năm 2006 trên Newgrounds, nơi nó rất phổ biến. Khả năng tiếp cận của nó trên các trình duyệt web tiêu chuẩn bị ảnh hưởng sau khi Adobe Flash Player ngừng hoạt động vào năm 2020.

Super Smash Flash 2 đã từng tham gia giải đấu chưa?

Có. Bản demo đang phát triển của Super Smash Flash 2 đã được giới thiệu như một game indie tại giải đấu Super Smash Bros. lớn Apex vào năm 2013 và trở lại trong hai năm tiếp theo, giành được sự công nhận trong bối cảnh cạnh tranh.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports