Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, ofta kallad Super Smash Bros. 4, är den fjärde huvudtiteln i Nintendos crossover-fighterserie. Den släpptes 2014, förfinade plattforms-fighter-genren och blev en stor titel inom den tävlingsinriktade esportsscenen. Dess rooster på 58 karaktärer och djupa mekaniker fostrade en dedikerad community som frodades fram till släppet av dess efterföljare.

| Utvecklare | Bandai Namco Studios och Sora Ltd. |
|---|---|
| Utgivare | Nintendo |
| Släppdatum (3DS) | 13 september 2014 (Japan), 3 oktober 2014 (NA/EU) |
| Släppdatum (Wii U) | 21 november 2014 (NA), 6 december 2014 (Japan) |
| Plattformar | Nintendo 3DS, Wii U |
| Genre | Crossover-plattforms-fighter |
| Basrooster | 51 karaktärer |
| DLC-karaktärer | 7 karaktärer |
| Online-tjänster avslutades | 8 april 2024 |
Spelupplägg och kärnmekaniker
Som en plattforms-fighter är kärnmålet att slå ut motståndare från en arena. Attacker ökar en karaktärs skadeprocent, vilket gör att de flyger längre när de träffas tills de slungas ut från skärmen för en knockout. Slagfältet är fyllt med föremål från olika datorspelsfranchises, inklusive kraftfulla Final Smash-attacker som utlöses av Smash Balls och Assist Trophies som kallar fram hjälpkaraktärer. Spelen är crossover-titlar med karaktärer, föremål, musik och arenor från många Nintendo- och tredjepartsfranchises.
En betydande tävlingsfunktion är Omega-formen för arenor. Detta omvandlar vilken arena som helst till en platt, riskfri layout med kanter på båda sidor, liknande den klassiska Final Destination-arenan, vilket skapar en standardiserad miljö för seriösa matcher. Spelet introducerade omfattande karaktärsanpassning, vilket gjorde det möjligt för spelare att modifiera specialattacker och utrusta statsförändrande power-ups för befintliga fighters och anpassade Mii Fighters. Dessa anpassade byggen kunde överföras mellan 3DS- och Wii U-versionerna, liksom vissa föremål som tjänats in i specifika lägen. Spelare kunde också använda Amiibo-figurer för att träna datorstyrda fighters.
Spelets onlinemultispel var strukturerat kring två huvudlägen för att spela med främlingar. For Fun-läget innehöll slumpmässiga arenor och föremål med endast tidsbegränsade matcher, och utelämnade Omega-arenor. For Glory-läget var designat för tävling, med stock-matcher utan föremål uteslutande på Omega-arenor. For Glory inkluderade både standard Smash-strider och 1-mot-1-dueller, med spelares vinster och förluster registrerade. Anpassade karaktärer, Mii Fighters och Amiibo kunde inte användas i onlinematcher mot främlingar. Online inkluderade också ett Spectator Mode där tittare kunde satsa på matcher för att vinna guld, och ett Conquest-läge där spelare stödde utvalda karaktärer genom att spela som dem online för att tjäna belöningar.
Solo- och lokala spellägen
Solo-spel innehöll det återvändande Classic-läget, som inkluderade en intensitetsinställning påverkad av regissören Masahiro Sakurais tidigare projekt, Kid Icarus: Uprising. Spelare kunde spendera spelets valuta för att öka svårighetsgraden för större belöningar. Home-Run Contest från Melee återvände med en ny tävlingsvariant för upp till fyra spelare. Båda versionerna delade två nya lägen. Target Blast gav spelare i uppdrag att slå en bomb mot mål för att orsaka kedjereaktioner för poäng. Trophy Rush hade spelare som bröt fallande lådor för att bygga upp en Fever-mätare och snabbt tjäna troféer och anpassningsföremål.
Spelet innehöll ett Global Smash Power-rankingsystem för solo-lägespoäng, som visade hur många andra spelare en person hade överträffat snarare än en topplistposition. Även om onlinematcher saknade ett formellt ranksystem försökte matchmaking para ihop spelare med liknande skicklighetsnivåer. För lokalt och online-spel med vänner var alla regler helt anpassningsbara.
Versionsskillnader och exklusiva funktioner
Nintendo 3DS- och Wii U-versionerna var distinkta upplevelser med eget innehåll och tekniska specifikationer. 3DS-versionen erbjöd stereoskopisk 3D-grafik med valfria cel-shaded-konturer för att förbättra karaktärssynligheten. Dess flaggskeppsexklusiva läge var Smash Run, baserat på City Trial från Kirby Air Ride. I det utforskade spelare en öppen miljö för att besegra fiender och samla power-ups innan de möttes i en slumpmässigt utvald finalmatch. 3DS hade också StreetSmash, ett enkelt top-down-fightingspel aktiverat via systemets StreetPass-funktion. Det stödde New Nintendo 3DS:s C-Stick för Smash Attacks men var inkompatibelt med Circle Pad Pro-periferin.
Wii U-versionen erbjöd högupplöst 1080p-grafik och sitt flaggskeppsexklusiva, 8-Player Smash, vilket möjliggjorde kaotiska strider på utvalda stora arenor, även om detta läge inte fanns tillgängligt online. Den innehöll tre nya exklusiva lägen. Smash Tour var ett brädspelsliknande läge där upp till fyra spelare samlade ett team av fighters. Special Orders presenterade en serie eskalerande utmaningar satta av Master Hand och Crazy Hand där spelare riskerade att förlora ackumulerade priser vid nederlag. Event Mode erbjöd temautmaningar för en eller två spelare. Wii U-versionen hade omfattande kontrollstöd, inklusive Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller och GameCube-kontrollen via en specialadapter. Den inkluderade också kreativa verktyg som en Stage Builder och ett Photo-läge för att skapa dioraman med ett SD-kort, och ett Masterpieces-galleri med demos av klassiska spel.
Den utvecklande roostern och DLC
Spelet lanserades med 51 karaktärer och introducerade 17 nykomlingar. Dessa inkluderade Wii Fit Trainer, Villager från Animal Crossing, Rosalina & Luma och Bowser Jr. från Mario, Little Mac, Greninja, Palutena och Dark Pit från Kid Icarus, Lucina och Robin från Fire Emblem, Shulk, Duck Hunt-duon, Mega Man, Pac-Man och den anpassningsbara Mii Fighter med Brawler-, Swordfighter- och Gunner-stilar. Vissa karaktärer som Wii Fit Trainer hade könsvariationer. Återvändande fighters som tidigare var transformationer, som Zelda och Sheik eller Samus och Zero Suit Samus, blev separata karaktärer. Charizard återvände som en solo-fighter, medan Ice Climbers togs bort på grund av 3DS tekniska begränsningar. Wolf och Solid Snake från Brawl var också frånvarande.
Sju ytterligare karaktärer släpptes som nedladdningsbart innehåll mellan 2015 och 2016. Detta inkluderade återvändande veteraner Mewtwo, Roy och Lucas. DLC:n introducerade också stora tredjepartsfighters: Ryu från Street Fighter, Cloud Strife från Final Fantasy VII och Bayonetta. Corrin från Fire Emblem Fates lades också till. Bayonetta valdes som den totala vinnaren av en världsomspännande karaktärsomröstning som hölls mellan april och oktober 2015, och rankades först i Europa och topp fem i Nordamerika. Resultaten från omröstningen för de mest efterfrågade karaktärerna, inklusive Sora och Banjo & Kazooie, avslöjades inte vid tillfället för att undvika att komplicera förhandlingar. DLC:n är inte längre tillgänglig för köp efter stängningen av Nintendo 3DS och Wii U eShops i mars 2023.
Utveckling och efterlansering support
Utvecklingen började i mars 2012 efter att seriens regissör Masahiro Sakurai avslutat Kid Icarus: Uprising. Projektet var ett samarbete mellan Sakurais Sora Ltd. och Bandai Namco Studios, med personal från franchises som Tekken och Soulcalibur som bidrog. Spelet annonserades först av Nintendos tidigare VD Satoru Iwata på E3 2011 och avslöjades fullt ut på E3 2013.
Sakurai syftade till att finjustera spelet så att det skulle ligga mellan det snabba, tävlingsinriktade Super Smash Bros. Melee och det långsammare, mer casualvänliga Super Smash Bros. Brawl. Spelet var ett av de första som stödde Nintendos Amiibo-figurer. Vissa funktioner från tidigare spel togs bort, som storyläget från Brawl.
Support efter lanseringen inkluderade flera uppdateringar. En uppdatering den 15 april 2015 lade till onlinefunktioner för innehållsdelning. En gratis Miiverse-arena lades till den 14 juni 2015. Ett onlineturneringsläge introducerades i en uppdatering den 31 juli 2015. Onlinetjänster för spelet, inklusive multispel, lades ner den 8 april 2024. Ett efterföljande problem som förhindrade ominstallation av köpt 3DS-DLC åtgärdades den 17 april 2024.
Arv och påverkan på tävling
Super Smash Bros. for Wii U blev snabbt mittpunkten i seriens tävlingsscen efter dess release. Dess balanserade spelupplägg, de standardiserade Omega-formerna och det dedikerade For Glory-onlineläget gav en strukturerad grund för turneringsspel. Den mångsidiga roostern, ytterligare utökad av DLC, säkerställde ett brett utbud av matchups och strategiskt djup. Spelets mekaniker, positionerade mellan Melee och Brawl, tilltalade ett brett spektrum av spelare.
Spelets tävlingslivslängd upprätthölls av stora turneringar där det var en huvudhändelse. Dess metaspel utvecklades avsevärt när spelare bemästrade tekniker och utforskade potentialen hos varje karaktär, från tidiga toppnivåer till senare upptäckter kring DLC-fighters som Bayonetta och Cloud. Möjligheten att anpassa specialattacker, även om den var begränsad i officiellt onlinespel, lade till ett annat lager av teoribyggande och personlig anpassning för communityn.
Medan släppet av Super Smash Bros. Ultimate 2018 i stor utsträckning efterträdde det som den primära tävlingstiteln, lämnade Smash 4 ett bestående avtryck. Det byggde en bro mellan communityn mellan Brawl och Ultimate, introducerade tredjepartskaraktärer som Cloud, Ryu och Bayonetta till serien, och bevisade genomförbarheten av ett mer balanserat, post-Melee Smash-spel på den högsta esportsnivån. Dess dedikerade spelarbas fortsatte att vara värd för turneringar i åratal, vilket bekräftade dess plats i fightingspelens historia.
Vanliga frågor
När släpptes Super Smash Bros. for Wii U?
Wii U-versionen släpptes först i Nordamerika den 21 november 2014. Den lanserades i Europa den 28 november 2014, i Australien den 29 november 2014 och i Japan den 6 december 2014.
Hur många karaktärer finns det i Smash Bros. for Wii U och 3DS?
Spelet har totalt 58 spelbara karaktärer. Bas-spelet inkluderade 51 karaktärer på skivan, och ytterligare 7 karaktärer släpptes som nedladdningsbart innehåll mellan 2015 och 2016.
Vad är skillnaden mellan For Fun och For Glory-läget?
For Fun-läget innehåller slumpmässiga arenor och föremål, med endast tidsbegränsade matcher och Omega-arenor utelämnade. For Glory-läget är för tävlingsspel, med stock-matcher utan föremål uteslutande på Omega-arenor, och det registrerar en spelares vinster och förluster från både standard- och 1-mot-1-strider.
Kan man fortfarande spela Smash 4 online?
Nej, onlinemultispel och andra onlinetjänster för Super Smash Bros. for Nintendo 3DS och Wii U lades officiellt ner den 8 april 2024.
Vem var den sista DLC-karaktären som lades till i spelet?
De sista nedladdningsbara karaktärerna var Corrin från Fire Emblem Fates och Bayonetta, släppta den 3 februari 2016 i Nordamerika. Bayonetta valdes som vinnaren av en världsomspännande karaktärsomröstning som hölls av Nintendo.
Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.





