REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

2002 FIFA World Cup

2002 FIFA World Cup är det andra officiella FIFA World Cup-videospellet från EA Sports, släppt som ett samarbete med 2002 års turnering. Det fungerade som en teknisk brygga mellan FIFA Football 2002- och 2003-motorn och var anmärkningsvärt för sitt originella orkestersoundtrack och en stor rättstvist som involverade en stjärnspelare.

2002 FIFA World Cup
Foto: ign.com
UtvecklareEA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software
UtgivareEA Sports (NA/EU), Electronic Arts Square (JP)
Utgivningsår2002
PlattformarGameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox
GenreSport (Fotboll)
SpellägenEnspelarspel, Flerspelarspel
FörsäljningsutmärkelseELSPA Gold (PS2, Storbritannien)
TävlingWorld Cyber Games 2002
Förstapris$15 000

Utveckling och utgivning

2002 FIFA World Cup utvecklades av en konsortium av studior ledda av EA Canada och Creations. Intelligent Games assisterade med versionerna för PC och sjätte generationens konsoler, medan Tose Software utförde ytterligare arbete på GameCube-portningen. Spelet gavs ut av EA Sports i Nordamerika och Europa, medan Electronic Arts Square skötte den japanska utgåvan.

GameCube-versionen hade särskild betydelse i Europa, där den var ett lanseringstitel för konsolen. Denna strategiska utgivning hjälpte till att etablera spelets närvaro på marknaden från början.

Spelupplägg och funktioner

Spelet, som placerades mellan FIFA Football 2002 och FIFA Football 2003, behöll kraftmätaren för skott och inlägg men introducerade en brantare inlärningskurva. Spelare kunde anpassa sannolikheten för att bli straffade av domaren, vilket lade till ett lager av strategisk justering i matcherna.

En nyckelspelmekanik var Star Player-mekaniken, som möjliggjorde eldiga, kraftfulla skott från utsedda idrottare. Spelet innehöll licensierade tröjor, spelarlikheter och de officiella arenorna från VM 2002 som arrangerades av Sydkorea och Japan.

I brytning med seriens tradition var soundtracket en originalkomposition för orkester av Bob Buckley, framförd av Vancouver Symphony Orchestra. Låten Anthem av Vangelis användes också som en fanfar när spelarna gick in på planen.

Mottagande och kommersiell framgång

Den kritiska mottagandet varierade från positivt till genomsnittligt. Sammanställda recensionspoäng skiljde sig åt mellan plattformarna, där PC-versionen fick högst poäng på cirka 80 av 100. PlayStation 2-, Xbox- och GameCube-versionerna fick poäng i 70-talet, medan original-PlayStation-versionen fick något lägre poäng. I Japan gav tidningen Famitsu GameCube-, PS2- och Xbox-versionerna var och en poängen 30 av 40.

Kommersiellt sett var spelet en framgång. Det hade sålts i 3,5 miljoner exemplar fram till oktober 2002. PlayStation 2-versionen fick en Gold-försäljningsutmärkelse från ELSPA i Storbritannien för försäljning på minst 200 000 exemplar. I Italien blev det en omedelbar succé och sålde 90 000 exemplar på alla plattformar inom en enda dag efter lanseringen.

Oliver Kahn-rättstvisten

Spelets utgivning fördunklades av en betydande rättslig tvist. Den tyske landslagsmannen och Bayern Munich-målvakten Oliver Kahn stämde framgångsrikt utgivaren Electronic Arts för att ha använt hans likhet i spelet utan hans personliga samtycke. Detta inträffade trots att EA hade ett avtal med FIFPro, den internationella fotbollsspelarföreningen.

Domstolsdomen resulterade i ett förbud mot försäljning av spelet i Tyskland och tvingade EA att betala ekonomisk ersättning till Kahn. Detta fall belyste komplexiteten i idrottares licensiering i sportvideospel.

Esport och tävlingsspel

2002 FIFA World Cup var ett av titlarna vid World Cyber Games 2002, en ledande global esporttävling på den tiden. Tävlingen erbjöd en total prispott, där vinnaren tog hem $15 000. Andra anmärkningsvärda placeringar inkluderade en fjärdeplats för den kinesiske spelaren Windboy, som tjänade $2 500, och delad femteplats för Kinas Cndi och Nederländernas OmniRocket, som båda fick $1 750 vardera.

Denna inkludering hjälpte till att bekräfta spelets plats i den tidiga historien om tävlingsinriktad fotbollsspelning och gav en strukturerad plattform för toppspelare att tävla på.

Vanliga frågor

Vilka plattformar släpptes 2002 FIFA World Cup på?

Spelet släpptes till GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 och Xbox. GameCube-versionen var en lanseringstitel för den konsolen i Europa.

Vad var Star Player-mekaniken?

Star Player-mekaniken var en spelmekanik som gjorde det möjligt för utsedda idrottare att utföra eldiga, kraftfulla skott, vilket lade till ett inslag av arkadspel i matcherna.

Hur många exemplar sålde 2002 FIFA World Cup?

Fram till oktober 2002 hade spelet sålts i 3,5 miljoner exemplar världen över. Det var särskilt framgångsrikt i Italien, där det sålde 90 000 exemplar under sin första dag.

Varför fanns det en rättstvist om spelet?

Den tyske målvakten Oliver Kahn stämde Electronic Arts för att ha använt hans likhet utan hans personliga samtycke, trots att EA hade ett avtal med spelarföreningen FIFPro. Detta ledde till ett försäljningsförbud i Tyskland och ekonomisk ersättning till Kahn.

Spelades 2002 FIFA World Cup i tävlingssammanhang?

Ja, det var en av titlarna vid World Cyber Games 2002. Vinnaren av den tävlingen fick ett pris på $15 000.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel