Duck Hunt
Duck Hunt är ett grundläggande ljuspistolsskjutspel från 1984 till Nintendo Entertainment System (NES) som blev ett kommersiellt och kulturellt fenomen. Dess enkla men beroendeframkallande spelupplägg, som följde med NES-konsolen, hjälpte till att popularisera ljuspistolsgenren och sålde över 28 miljoner exemplar världen över. Spelet är ihågkommet för sin skrattande hund och dess bestående närvaro i modern spelkultur.

| Utvecklare | Nintendo R&D1 |
|---|---|
| Utgivare | Nintendo |
| Utgivning | april 1984 (Japan), oktober 1985 (NES NA) |
| Plattform | NES (Famicom), Arkad (VS. System), Wii U Virtual Console |
| Genre | Ljuspistolsskjutare |
| Försäljning | Över 28 miljoner exemplar |
| Paketeringar | NES Deluxe Set, Action Set, Power Set |
| Kompositör | Hirokazu Tanaka |
| Övervakare | Takehiro Izushi |
| Producent | Gunpei Yokoi |
Spelupplägg och arkadursprung
Duck Hunt är en förstapersonsskjutare där spelaren använder NES Zapper-ljuspistolen för att skjuta på rörliga mål på en CRT-television. Spelaren väljer ett av tre spellägen. I Spel A flyger en anka åt gången, medan Spel B har två ankor samtidigt. Spel C byter ut målen till lerduvor som skjuts ut i fjärran. I varje omgång har spelaren tre försök att träffa ett mål innan det försvinner, med tio mål per omgång. Spelaren måste träffa ett minsta antal för att gå vidare, och svårigheten ökar när målen rör sig snabbare och det krävda minimumet stiger. Poäng ges per träffat mål, med bonuspoäng för att skjuta alla tio i en omgång. De högsta poängen sparas per session.
En funktion i Spel A är att en andra spelare kan styra ankornas flygbana med en vanlig NES-kontroll. Spelet har en kill screen. Om en spelare klarar Omgång 99 i Spel A går spelet vidare till Omgång 0, som uppvisar oregelbeteende med slumpmässiga eller obefintliga mål, vilket i praktiken stoppar framstegen.
Arkadversionen, känd som Vs. Duck Hunt, släpptes i april 1984 och ingick senare i PlayChoice-10-arkadkonsolen. Den stödjer två ljuspistolar för spelare som turas om. Spelupplägget består av omväxlande omgångar av Spel B och C, men med 12 mål per omgång istället för 10 och ibland tre mål på skärmen samtidigt istället för två. Varje missat mål kostar ett liv tills spelet tar slut. En bonusomgång inträffar efter varannan omgång, där ankor flyger upp från gräset och jakthunden ibland hoppar in i skottlinjen som en distraktion. Om den skjuts, skäller hunden på spelaren och avslutar bonusomgången. Enligt Nintendo of America-anställda Jerry Momoda gjordes hunden omöjlig att skjuta i hemmakonsolversionen för att göra spelet mer familjevänligt.
Utveckling och utgivningshistorik
Spelets ursprung går tillbaka till en elektronisk leksak från 1976 som hette Beam Gun: Duck Hunt, en del av Laser Clay Shooting System-inspirerade Beam Gun-serien designad av Gunpei Yokoi och Masayuki Uemura. Nintendo Research & Development 1 utvecklade både NES Zappern och NES-versionen av Duck Hunt. Spelet övervakades av Takehiro Izushi och producerades av Gunpei Yokoi. Musiken komponerades av Hirokazu Tanaka, vars arbete senare ingick i en medley på Video Games Live-konsertturnén. Grafik och karaktärer skapades av designern Hiroji Kiyotake tillsammans med Shigeru Miyamoto.
Duck Hunt släpptes först i Japan till Family Computer i april 1984 och i Nordamerika som ett arkadspel för Nintendo VS. System samma månad. Det blev ett lanseringsspel för NES i Nordamerika i oktober 1985 och återutgavs i Europa två år senare. Det var känt för att ingå i konsolpaket i flera olika paketeringar. Det amerikanska Deluxe Set från 1986 inkluderade Duck Hunt och Gyromite. Det senare Action Set paketerade Duck Hunt och Super Mario Bros. på en enda kassett. Det sista paketet, Power Set, inkluderade Zappern, Power Pad och en 3-i-1-kassett med Duck Hunt, World Class Track Meet och Super Mario Bros. Spelet återutgavs på Wii U Virtual Console i Japan den 24 december 2014 och internationellt den 25 december, modifierat för att använda Wii Remote istället för Zappern.
Kommersiell framgång och kritisk mottagning
Duck Hunt var en stor kommersiell framgång både på arkad och konsol. I november 1985 var arkadversionen Vs. Duck Hunt det tredje högst inkomstbringande spelet på RePlay-arkadlistan, under Vs. Hogan's Alley på första plats. Tillsammans populariserade dessa två spel ljuspistolsspel vid 1985. Paketerat med NES sålde det 28,3 miljoner exemplar världen över.
Vid sin arkadutgivning berömde Eddie Adlum från RePlay-magasinet Duck Hunt och Hogan's Alley som grädden på moset bland Nintendo VS. System-spelen. Han noterade att de framgångsrikt fångade upplevelsen av äldre elektromekaniska pistolspelet i videospelformat, med simulerade pistoler på en sladd. Retrospektiva recensioner har varit blandade. AllGame kallade det ett attraktivt men repetitivt och fullständigt tankelöst målsjuktspel som är kul en kort stund men blir snabbt gammalt. Gemenskapsbetygen har dock varit positiva. Användare på 1UP.com gav det 8,7 av 10, och GameSpot-gemenskapen betygsatte Super Mario Bros. och Duck Hunt-multikassetten till 9,1 av 10.
Spelet har dykt upp på många 'bästa'-listor. Det rankades som det 150:e bästa spelet på ett Nintendo-system på Nintendo Powers lista över de 200 bästa spelen. IGN placerade det på plats 77 på sin lista över de 100 bästa NES-spelen genom tiderna. GamesRadar rankade det på 24:e plats i sin lista över de bästa NES-spelen genom tiderna. Jeremy Parish från USgamer uppgav att Duck Hunt tillsammans med NES Zappern gjorde NES minnesvärt och var en av nyckelfaktorerna bakom konsolens framgång. Han relaterade Duck Hunt till Wii Remote genom att de båda gjorde sina respektive konsoler mer tillgängliga och nådde en bredare demografi.
Den ikoniska skrattande hunden och kulturell påverkan
Jakthunden från Duck Hunt, som aldrig namnges i spelet, har blivit ett av dess mest ihågkomna element. Ofta kallad Duck Hunt-hunden eller Skrattande hunden, är den ökänd för att smugskratta åt spelaren efter missade skott. Denna karaktär har uppnått ökänd status i populärkulturen. Den ingick på GamesRadars lista över de 12 mest irriterande sidokickarna någonsin och GameDailys lista över karaktärer spelare önskar att de kunde döda men inte kan. Omvänt ingick den också på GameSpys lista över de 10 bästa hundarna i spel och vann ett MTV-pris för den största videospelshunden.
Hundens inflytande sträcker sig utanför sitt ursprungsspel. Den gjorde en cameo i NES Zapper-spelet Barker Bill's Trick Shooting, där den faktiskt kunde skjutas. Den dyker upp i moderna Nintendo-spel, med element från Duck Hunt i minispelen Shooting Range och Trigger Twist i Wii Play och Wii Play: Motion, där vissa mål är ankor och burkar. Hunden hade en live action-cameo i filmen Pixels från 2015, där den dök upp som en prestationstrofé skickad av utomjordingar och senare adopterades av en äldre kvinna.
Arv i modern spelkultur och anpassningar
Duck Hunt-duon, hunden och en anka, blev spelbara karaktärer i Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U. Seriens skapare och regissör Masahiro Sakurai angav Duck Hunts kommersiella framgång som världens mest sålda skjutspel som en av huvudorsakerna till dess inkludering. Deras moveset refererar kreativt till ljuspistolsspel, inklusive att kasta lerduvor, sparka en explosiv burk från Hogan's Alley och kalla fram karaktärerna från Wild Gunman för att skjuta mot motståndare. Spelen har också ett låsbart Duck Hunt-temat spelplan. Både teamet och spelplanen återvände i Super Smash Bros. Ultimate, och teamet ingick i trailern i juni 2019 som annonserade Banjo & Kazooie som nedladdningsbart innehåll.
Spelets premiss inspirerade direkt det psykologiska skräck-VR-spelet Duck Season av Stress Level Zero. Fanutveckling fortsätter, som fan-spelet Duck Hunt GB för PC från 2024 som använder Game Boy-liknande grafik. Samma utvecklare arbetar med ett nytt 3D-grafikprojekt med titeln Tiny Duck Hunt 3D. Under 2020-talet har officiella virtual reality-anpassningar dykt upp. Virtual Duck Hunt, utvecklat av Bifimmersive Games för Meta Quest-plattformen, anpassar den ursprungliga skjutmekaniken till VR, introducerar nya miljöer och spelvarianter samtidigt som den behåller den grundläggande ljuspistolskonceptet.
Vanliga frågor
Vad är Duck Hunt?
Duck Hunt är ett ljuspistolsskjutspel från 1984 utvecklat och publicerat av Nintendo till NES. Spelare använder NES Zappern för att skjuta ankor eller lerduvor som dyker upp på en CRT-televisionsskärm.
Hur många exemplar sålde Duck Hunt?
Duck Hunt sålde över 28 miljoner exemplar världen över. Det var en stor kommersiell framgång, till stor del på grund av att det paketerades med Nintendo Entertainment System-konsolen i paket som Deluxe Set, Action Set och Power Set.
Varför är hunden från Duck Hunt känd?
Jakthunden, ofta kallad Duck Hunt-hunden eller Skrattande hunden, är känd för att hånskratta åt spelaren när de missar ett skott. Den har blivit en välkänd karaktär i spelhistorien och har dykt upp på många listor över 'mest irriterande' och 'bästa hundar'.
Finns Duck Hunt i Super Smash Bros.?
Ja. Hunden och ankan från Duck Hunt dyker upp som ett spelbart fighterteam i Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U och i Super Smash Bros. Ultimate. Deras inkludering berodde delvis på Duck Hunts status som världens bäst säljande skjutspel.
Kan man spela Duck Hunt på moderna konsoler?
En modifierad version av Duck Hunt släpptes på Wii U Virtual Console 2014, som använde Wii Remote istället för den ursprungliga NES Zappern. Det finns också fan-gjorda projekt som Duck Hunt GB och officiella virtual reality-anpassningar som Virtual Duck Hunt för Meta Quest inspirerade av originalet.
Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.





