REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate är det slutgiltiga crossover-fightingspelet till Nintendo Switch, släppt 2018. Det är det bästsäljande fightingspelet genom tiderna och en stor tävlingstitel inom esport.

Super Smash Bros. Ultimate
Foto: hollywoodreporter.com
UtvecklareBandai Namco Studios och Sora Ltd.
UtgivareNintendo
Utgivningsdatum7 december 2018
PlattformNintendo Switch
SpelledareMasahiro Sakurai
Grunduppsättning74 spelbara fighters
Total uppsättning (med DLC)89 spelbara fighters
Sålda exemplar (per dec. 2025)Över 37 miljoner
Huvudtema"Lifelight" av Hideki Sakamoto

Den ultimata plattforms-fightern

Super Smash Bros. Ultimate är en plattforms-fighter där spelare styr karaktärer från hela spelhistorien för att slå ut motståndare från en arena. Kärnmekaniken är en procentmätare som ökar när en karaktär tar skada, vilket gör dem lättare att slunga iväg. Matcher kan spelas med upp till åtta spelare under olika regelverk, inklusive tidsbegränsade matcher för flest KOs, Stock-matcher med begränsat antal liv och Stamina-strider med träffpoäng. Spelare har omfattande kontroll och kan slå på eller av föremål, scenfällor och specialattacker som Final Smashes för att skapa sin idealiska tävlings- eller casual-miljö.

Spelet har ett enormt urval av 103 grundscener, plus en som lades till i en gratisuppdatering. Varje scen har dynamiska element, men för tävling kan vilken scen som helst ställas in på en standardiserad Battlefield- eller Omega-form. Stage Morph-funktionen låter två utvalda scener växla under en match. Ultimate förfinar också karaktärsspecifika mekaniker med tydliga mätare på skärmen, som för Cloud Strifes Limit Break. Dessa system ger djupet och konsistensen som utgör grunden för dess tävlingsscen.

Utöver standardstrider inkluderar Ultimate flera specifika flerspelarlägen. Smashdown begränsar varje karaktär till en användning per session. Squad Strike möjliggör strider med lag om tre eller fem karaktärer. Tourney-läget stöder utslagsbrackets för upp till 32 spelare. Spelet stöder också användning av föremål som Poké Balls och Assist Trophies, som kallar fram hjälpkaraktärer, men dessa är vanligtvis avstängda i organiserad tävling.

En historisk spelaruppsättning

Spelets definierande bedrift är dess enorma spelaruppsättning, som inkluderar varje fighter från seriens historia. Grundspelet erbjuder 74 karaktärer, bestående av alla 63 veteraner från tidigare spel och 11 nykomlingar. Dessa nykomlingar inkluderar Inklings från Splatoon, Princess Daisy och King K. Rool från Mario- och Donkey Kong-serien, Ridley och Dark Samus från Metroid, Simon och Richter Belmont från Castlevania, Chrom från Fire Emblem, Isabelle från Animal Crossing, Ken Masters från Street Fighter och Incineroar från Pokémon.

Karaktärer med väldigt lika movesets klassificeras som Echo Fighters, som Princess Daisy och Dark Samus, och erbjuder subtila variationer. Vissa karaktärer, som Bowser Jr., har alternativa utseenden som representerar olika karaktärer, som de andra Koopalings, men använder identiska moves. Att låsa upp hela uppsättningen är en central del av den första upplevelsen, vilket uppnås genom att spela Classic-läget, World of Light-äventyret eller ett visst antal strider, med start med bara de ursprungliga åtta fighterna från det första Super Smash Bros.-spelet.

Detta redan enorma urval utökades betydligt genom nedladdningsbart innehåll. En gratis fighter, Piranha Plant från Mario-serien, erbjöds i januari 2019 till tidiga köpare. Detta följdes av två Fighters Pass-paket. Det första lade till fem fighters: Joker från Persona 5, the Hero från Dragon Quest, Banjo & Kazooie, Terry Bogard från Fatal Fury och Byleth från Fire Emblem. Det andra och sista passet lade till sex till: Min Min från ARMS, Steve från Minecraft, Sephiroth från Final Fantasy VII, Pyra och Mythra från Xenoblade Chronicles 2, Kazuya Mishima från Tekken och Sora från Kingdom Hearts i oktober 2021. Totalt har spelet 89 spelbara fighters.

Lägen och Spirit-systemet

Bortom standard mot-strider inkluderar Ultimate en mängd spellägen. Det tar tillbaka klassiker som Classic-läget, Special Smash och Home-Run Contest, som lades till i en efter-utgivningsuppdatering. Enspekar- och samlarupplevelsen är förankrad av Spirits-systemet, som ersätter troféerna från tidigare spel.

Spirits är samlarobjekt som representerar karaktärer från olika serier. De tjänas främst in genom att vinna speciella Spirit Battles, vilka är temautmaningar där förhållanden efterliknar Spirit-karaktären. Till exempel involverar Rayquaza Spirit Battle att slåss mot en jättelik, liknande färgad Ridley med vindeffekter. Spirits kan utrustas för att stärka en fighter med specifika förmågor, strategiskt valda för att motverka ett stridsförhållande. De kan levlas upp, förstärkas till en starkare form eller omvandlas till Cores för att framkalla nya. En roterande Spirit Board erbjuder fler strider för att samla dem.

Detta system är centralt för World of Light-äventyrsläget, en lång kampanj där spelare utforskar en karta för att rädda fångade fighters och Spirits. Berättelsen involverar varelsen Galeem som förstör världen, med bara Kirby som flyr. Spelare använder återvunna allierade och Spirits för att övervinna utmaningar och konfronterar till slut Galeem och en andra varelse, Dharkon. Det slutliga utfallet beror på vilka spirits som befrias, vilket leder till olika slut.

Utveckling och kreativ vision

Utvecklingen började på allvar efter att arbetet med föregående spels DLC avslutades 2015, med projektplanen på plats i december samma år. Seriens skapare Masahiro Sakurai återvände som regissör och ledde samma kärnteam från Bandai Namco Studios och Sora Ltd. Denna kontinuitet påskyndade förberedelserna. Utvecklingsperioden var kortare än för tidigare serieupplagor, med ytterligare assistans från företagen Hatena och tri-Crescendo.

Sakurai har uppgett att att skapa ett Smash Bros.-spel till Switch var en sista önskan från den avlidne Nintendo-presidenten Satoru Iwata, en motivation som drev projektet. Det centrala, ambitiösa målet var att inkludera varje tidigare fighter, en komplex uppgift som involverade både utvecklingshinder och licensförhandlingar som ökade kostnaderna. Återkomsten av de etablerade utvecklingsteamen gjorde denna ambitiösa uppsättning möjlig. Spelet först teasades i en Nintendo Direct i mars 2018 och var ett primärt fokus för Nintendos E3-presentation i juni samma år före dess decemberutgivning.

Spelets omfattande soundtrack har över 900 musikspår, med huvudtemat "Lifelight" komponerat av Hideki Sakamoto. Flera andra välkända spelmusiker bidrog. Spelet möttes av kritikerros för sin polerade gameplay och stora mängd innehåll, även om dess onlineläge fick kritik för tekniska problem. Ultimate är det bästsäljande fightingspelet någonsin och är också en stor titel inom konkurrenskraftig esport.

Tävlings- och tekniska funktioner

Ultimate stöder ett brett utbud av spelalternativ som är avgörande för både casual- och tävlingsscener. Det har lokalt flerspelarläge, lokalt trådlöst spel och onlinespel via Nintendo Switch Online med Wi-Fi eller LAN-anslutningar. Onlineläget låter spelare tjäna in-game-valuta för segrar, som kan spenderas på Spirits, musik och Mii Fighter-utstyrsel. För tävlande stöder spelet LAN-spel och är kompatibelt med Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller och GameCube-kontroller via en USB-adapter.

Efter-utgivningsuppdateringar lade kontinuerligt till funktioner för spelare att engagera sig med. Version 3.0 introducerade en Stage Builder för att skapa och dela egna arenor via Switch Online-tjänsten, samt en replay-editor för att analysera och dela matcher. Dessa redigerade repriser är också tillgängliga i Smash World-smartphoneappen, som låter spelare kolla statistik och dela bilder och videor. Andra uppdateringar lade till begränsat VR-stöd via Nintendo Labo VR Kit för att se matcher och ett specialläge för 1-mot-1.

Spelet stöder också amiibo-figurer för att skapa träningsbara AI-styrda Figure Players. Med sina förfinade mekaniker, stora karaktärsval och dedikerade community-stödverktyg upprätthåller spelet en stark tävlingsnärvaro. Dess status som ett av de bästsäljande spelen på Nintendo Switch, med över 37 miljoner sålda exemplar, återspeglar dess breda appell och långvariga inverkan på fightingspelscommunityn.

Vanliga frågor

Hur många karaktärer finns i Super Smash Bros. Ultimate?

Grundspelet inkluderar 74 spelbara fighters. Med allt nedladdningsbart innehåll tillagt fram till oktober 2021 expanderar den totala uppsättningen till 89 karaktärer, inklusive varje fighter från seriens historia.

Vad är World of Light?

World of Light är enspekaräventyrsläget i Ultimate. Det integrerar Spirits-systemet i en berättelse där spelare utforskar en karta, fullföljer Spirit Battles för att rädda fångade fighters och konfronterar varelserna Galeem och Dharkon.

Vad är Echo Fighters?

Echo Fighters är karaktärer med movesets och proportioner väldigt lika en annan fighter, men med egna animationer och små spelskillnader. Exempel inkluderar Princess Daisy (baserad på Peach) och Dark Samus (baserad på Samus).

När kom Super Smash Bros. Ultimate ut?

Super Smash Bros. Ultimate släpptes världen över till Nintendo Switch den 7 december 2018.

Vem var den sista DLC-karaktären som lades till i spelet?

Sora från Kingdom Hearts-serien var den sista nedladdningsbara fighter som lades till i Super Smash Bros. Ultimate, släppt i oktober 2021 som en del av det andra Fighters Pass.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel