REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl är den tredje delen i Nintendos populära plattformsfighterserie, utgiven till Wii 2008. Spelet utökade serien med ett stort utbud av karaktärer, en berättardriven enspelarkampanj och seriens första flerspelarläge online. Spelet blev en kritiker- och kommersiell succé och sålde över tretton miljoner exemplar världen över.

Super Smash Bros. Brawl
Foto: gamestop.com
UtvecklareSora Ltd.
UtgivareNintendo
RegissörMasahiro Sakurai
PlattformWii
Utgivning31 januari 2008 (JP), 9 mars 2008 (NA), 26–27 juni 2008 (AU/EU)
GenrePlattformsfighter
SpellägenEnspelare, flerspelare, onlinemultiplayer
FöregångareSuper Smash Bros. Melee
EfterföljareSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Utveckling och utgivning

Super Smash Bros. Brawl presenterades på en presskonferens före E3 2005 av Nintendos president Satoru Iwata. Spelet markerade en förändring för serien, som det första spelet som inte huvudsakligen utvecklades av HAL Laboratory. Istället sammanställdes ett kreativt team under Sora Ltd., lett av seriens regissör Masahiro Sakurai, med medlemmar från olika Nintendo- och tredjepartsstudior. Utvecklingen började i oktober 2005 och mötte flera förseningar innan dess världsomspännande utgivning 2008, med start i Japan den 31 januari och avslutning i Europa den 27 juni.

Spelet var en stor produktion, med ett musikarrangemang komponerat av ett samarbete mellan 38 datorspelskompositörer. Dess utveckling gav Sakurai möjlighet att realisera en mer omfattande enspelarupplevelse, ett mål han haft för serien. Spelets omfattning och polering erkändes vid utgivningen, där Brawl vann Fighting Game of the Year från Academy of Interactive Arts & Sciences och senare inkluderades i boken 1001 Video Games You Must Play Before You Die.

Kärnmekanik

Brawl följer seriens signaturformel för plattformsfighting, där målet är att slå ut motståndare från skärmen snarare än att tömma en hälsomätare. Karaktärer börjar med 0 % skada, och när de tar träffar ökar deras skadeprocent. En högre procent gör att en karaktär flyger längre när den träffas, vilket gör det lättare att slå ut dem från arenan. Matcher kan spelas med upp till fyra deltagare med olika kontroller, inklusive Wii Remote, GameCube-kontrollen och Classic Controller.

Spelet introducerade flera nya mekaniker. Den mest anmärkningsvärda är Final Smash, en karaktärsspecifik superattack som aktiveras genom att bryta en flytande Smash Ball. Dessa kraftfulla drag kan vända stridens utgång. Brawl utökade också föremålssystemet med nya tillägg och ändringar av återvändande föremål. Assist Trophies och Poké Balls kallar fram gästkaraktärer och Pokémon för att hjälpa spelaren, vilket lägger till ytterligare ett lager av kaos i striderna.

Karaktärsutbud och arenor

Det spelbara karaktärsutbudet i Brawl växte från sin föregångare, Super Smash Bros. Melee, även om vissa Melee-karaktärer togs bort. Det är historiskt betydelsefullt för att ha introducerat seriens första tredjepartskaraktärer. Urvalet inkluderar klassiska Nintendo-ikoner som Mario och Pikachu, tillsammans med nykomlingar och gästfighters. Varje karaktär har sin egen uppsättning standardattacker, specialattacker och en Final Smash.

Brawl har 41 valbara arenor, med 29 tillgängliga från början. Arenorna är dynamiska och ändrar ofta layout eller har interaktiva element som förstörbar terräng. För första gången baserades arenor på tredjepartsfranchises, som Metal Gear Solids Shadow Moses Island. Spelet inkluderar också ett Stage Builder-läge, som låter spelare skapa och dela sina egna stridsarenor, som kunde laddas upp online via den nu nedlagda Nintendo Wi-Fi Connection.

The Subspace Emissary

Ett stort tillägg till Brawl är dess omfattande enspelaräventyrsläge, kallat The Subspace Emissary. Detta är ett sidscrollande beat 'em up med en fullständig berättelse, förklarad genom datorgenererade mellansekvenser. Handlingen följer Nintendo-karaktärer som slår sig samman för att bekämpa Subspace Army, ledd av Ancient Minister. Läget innehåller originella fiender som Primid, samt bossar från Nintendos historia.

The Subspace Emissary kan spelas kooperativt med en andra spelare. Det innehåller ett progressionssystem med samlarsticker, som spelare kan applicera på karaktärstroféer för att förstärka förmågor inom läget. Scenarioförfattaren Kazushige Nojima, känd för Final Fantasy-serien, samarbetade med regissör Masahiro Sakurai för att konstruera lägets story, vilket gör det till en mer utvecklad berättelseupplevelse än tidigare Smash Bros.-enspelarerbjudanden.

Flerspelare och onlinefunktioner

Brawl erbjuder omfattande lokala flerspelaralternativ, inklusive Special Brawl för matcher med anpassade regler, och Tourney-läge för utslagsmatcher som stöder upp till 32 deltagare. En rotationsfunktion låter upp till sexton spelare cykla in och ut ur matcher. Spelet var också det första i serien som inkluderade onlinemultiplayer via Nintendo Wi-Fi Connection.

Spelare kunde slåss med registrerade vänner eller slumpmässiga motståndare online, och kommunicera med förinställda fraser. Ett åskådarläge lät spelare titta på matcher och satsa på utgången. Onlinetjänsten tillät också delning av anpassade arenor, skärmbilder och reprisvideor via en Smash Service, som presenterade dagligt användargenererat innehåll. Dessa onlinefunktioner lades dock ner den 20 maj 2014.

Vault och samlarföremål

Vault fungerar som Brawls samlingsnav, där troféer och sticker förvaras. Troféer är samlarstatyetter med beskrivningar av karaktärer och föremål från spelhistorien. De tjänas främst in genom Coin Launcher-minispelet, där spelare skjuter mynt för att låsa upp dem. Ytterligare troféer kan fångas i The Subspace Emissary med ett Trophy Stand-föremål, varav några ger bakgrundshistoria för äventyrsläget.

Sticker är ytterligare ett samlarföremål, bestående av datorspelskonst. Utöver att samlas för fullständighet har sticker en funktionell användning i The Subspace Emissary, där de kan appliceras på karaktärer för att förbättra deras statistik. Spelare kunde också arrangera troféer och sticker på virtuella bakgrunder för att skapa skärmbilder, som kunde delas online under tjänstens aktiva period.

Arv och inflytande

Super Smash Bros. Brawl var en enorm kommersiell succé och blev det åttonde bäst säljande Wii-spelet med över tretton miljoner sålda exemplar. Det fick utbredd kritikerros för sitt innehåll och underhållningsvärde, trots viss kritik för laddningstider. Dess ambitiösa enspelarkampanj och introduktion av onlinespel satte nya riktmärken för serien.

Spelets inflytande är bestående, med efterföljaren Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U 2014. Dess roll i att popularisera plattformsfightergenren och dess status som en definitiv flerspelarupplevelse på Wii bekräftar dess plats som ett banbrytande spel både i Super Smash Bros.-serien och i tävlingsspelandets historia.

Vanliga frågor

När släpptes Super Smash Bros. Brawl?

Super Smash Bros. Brawl släpptes i Japan den 31 januari 2008, i Nordamerika den 9 mars 2008, i Australien den 26 juni 2008 och i Europa den 27 juni 2008.

Vad är The Subspace Emissary?

The Subspace Emissary är Brawls berättelsedrivna enspelaräventyrsläge. Det är ett sidscrollande beat 'em up med mellansekvenser, där spelare bekämpar Subspace Army. Det kan spelas kooperativt och har ett stickersystem för att förstärka karaktärer.

Hade Brawl onlinemultiplayer?

Ja, Brawl var det första spelet i serien som hade onlinestrid via Nintendo Wi-Fi Connection. Denna tjänst tillät matcher med vänner eller slumpmässiga spelare, åskådarläge och delning av anpassat innehåll, men den lades ner den 20 maj 2014.

Vad är en Final Smash?

En Final Smash är en karaktärsspecifik superattack som introducerades i Brawl. Den är betydligt kraftfullare än vanliga attacker och aktiveras genom att förstöra ett flytande föremål som kallas Smash Ball under en match.

Hur många karaktärer och arenor finns i Brawl?

Brawl har ett utökat karaktärsutbud från sin föregångare, inklusive seriens första tredjepartskaraktärer. Det innehåller 41 valbara arenor, varav 29 är tillgängliga från början, med några baserade på tredjepartsspel som Metal Gear Solid.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel