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Torneios

Evolution Championship Series

A Evolution Championship Series, universalmente conhecida como Evo, é um torneio anual de esports dedicado exclusivamente a jogos de luta. Fundada nos Estados Unidos e agora sob propriedade saudita, é a principal competição aberta do mundo para o gênero, atraindo milhares de jogadores de todo o globo. Seu crescimento de um pequeno encontro em fliperama para um grande evento televisionado definiu a cena competitiva de jogos de luta por décadas.

Evolution Championship Series
Foto: newmanlickstein.com
Fundação1996
Primeira edição1996 (como Battle by the Bay)
FundadorTom Cannon
Proprietário atualRTS (Public Investment Fund, Arábia Saudita)
LocalVários, Las Vegas Valley (desde 2005)
FormatoAberto, eliminação dupla
Jogos notáveisSérie Street Fighter, Marvel vs. Capcom 2, Super Smash Bros. Melee, série Tekken
Momento históricoEvo Moment #37 (2004)

Origens e primeiros anos

A Evolution Championship Series começou em 1996 como um evento modesto chamado Battle by the Bay. Organizado por Tom Cannon, Tony Cannon, Joey Cuellar e Seth Killian, foi realizado em um fliperama Golfland em Sunnyvale, Califórnia. O primeiro torneio contou com apenas 40 competidores, principalmente dos Estados Unidos, mas também incluindo jogadores do Canadá e do Kuwait, e focou em dois títulos da Capcom, Super Street Fighter II Turbo e Street Fighter Alpha 2.

Nos anos seguintes, o evento cresceu e começou a incorporar mais jogos. O evento de 2000, B4, introduziu Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III: 3rd Strike e Marvel vs. Capcom 2, marcando a primeira vez que um jogo que não era Street Fighter foi incluído. Isso estabeleceu um precedente para um elenco mais diverso. Em 2001, o torneio atraiu um público internacional maior, particularmente do Japão. Em 2002, o evento foi formalmente rebatizado como Evolution Championship Series, ou Evo.

A mudança para consoles e momentos icônicos

Uma mudança significativa e controversa ocorreu em 2004, quando a Evo transferiu a maioria dos jogos do torneio de gabinetes de fliperama para consoles domésticos. Essa decisão padronizou a plataforma para a competição, embora Street Fighter III: 3rd Strike tenha sido inicialmente executado em hardware de fliperama. O mesmo ano produziu um dos momentos mais famosos da história dos esports, conhecido como Evo Moment #37. Durante uma partida de 3rd Strike, o jogador japonês Daigo Umehara, usando Ken, parou com sucesso um super golpe do Chun-Li do jogador americano Justin Wong enquanto estava com a vida quase zerada, e então contra-atacou para vencer o round.

O torneio encontrou um lar permanente em Las Vegas em 2005. O crescimento continuou, com a Capcom oferecendo seu primeiro suporte oficial público para a Evo em 2006. Aquele ano também viu uma rara saída dos jogos de luta com a inclusão de Mario Kart DS. O evento confirmou seu formato com um elenco principal de títulos de luta enquanto começava a apresentar jogos futuros como Street Fighter IV aos participantes.

Crescimento explosivo na era do streaming

O lançamento de Street Fighter IV em 2009 atuou como um grande catalisador para a expansão da Evo. O torneio para aquele jogo sozinho atraiu mais de 1.000 participantes, quase três vezes a participação de outros títulos no evento. A Evo 2010 viu Super Street Fighter IV atrair aproximadamente 1.800 jogadores por um prêmio garantido de US$ 20.000. A popularidade do evento foi ainda mais amplificada pelo advento da transmissão ao vivo. A Evo 2011 foi assistida por mais de 2 milhões de espectadores na UStream, levando a competição para um público global online.

Este período também viu um aumento no envolvimento de desenvolvedores e publicadoras de jogos. Produtores como Yoshinori Ono e Katsuhiro Harada compareceram para anunciar atualizações e novos títulos. Em 2013, a Evo introduziu uma campanha de caridade para permitir que a comunidade votasse em um oitavo jogo principal por meio de doações, arrecadando mais de US$ 225.000 para pesquisa sobre câncer de mama. O vencedor foi Super Smash Bros. Melee, que arrecadou US$ 94.683, apesar da resistência inicial da Nintendo em relação à sua transmissão.

O fenômeno Smash e alcance mainstream

A inclusão de Super Smash Bros. Melee marcou um novo capítulo para a Evo. A comunidade apaixonada do jogo ajudou a garantir um lugar permanente no elenco principal. Em 2015, tanto Melee quanto seu sucessor, Super Smash Bros. for Wii U, tinham cada um ultrapassado 1.500 inscritos. A escala da Evo tornou-se muito grande, com Street Fighter V atingindo mais de 5.000 inscritos em 2016. Naquele ano, as finais de Street Fighter V foram transmitidas ao vivo na ESPN2, um momento marcante para a visibilidade mainstream do torneio.

O suporte das publicadoras também cresceu, com empresas como Capcom, Microsoft, Warner Bros. e Bandai Namco contribuindo com grandes bônus de prêmio para seus respectivos jogos. O torneio mudou-se para locais maiores como o Las Vegas Convention Center para acomodar as multidões. O line-up continuou a evoluir, apresentando títulos mais recentes como Guilty Gear Xrd, Mortal Kombat X e Tekken 7 ao lado de clássicos duradouros.

Mudanças de propriedade e expansão global

A Evo passou por mudanças significativas de propriedade na década de 2020. Originalmente fundada e administrada por membros da comunidade de jogos de luta, o evento foi adquirido em 2021 por uma joint venture entre a Sony Interactive Entertainment e a agência RTS, apoiada pela Endeavor. Em 2025, a Sony vendeu sua participação para a empresa indiana de esports Nodwin Gaming. Pouco depois, o Public Investment Fund da Arábia Saudita adquiriu a RTS.

Em fevereiro de 2026, a RTS adquiriu a participação da Nodwin na Evo, colocando o torneio sob propriedade exclusiva saudita. Ao longo de sua história, embora o evento principal tenha sido realizado anualmente em Las Vegas, a Evo também organizou eventos spin-off em outros países, incluindo Japão e França, estendendo sua presença internacional.

Formato do torneio e cultura da comunidade

A Evo é definida por seu formato de chave completamente aberto e de eliminação dupla. Qualquer um pode se inscrever, levando a um campo diversificado onde jogadores desconhecidos podem competir contra campeões mundiais. Os jogos oficiais do torneio são selecionados a cada ano, normalmente apresentando uma mistura dos lançamentos mais recentes e dos favoritos da comunidade. Ao lado das competições do palco principal, a Evo apresenta uma área Bring Your Own Console, onde os participantes podem jogar uma grande variedade de jogos e participar de torneios laterais não oficiais.

Essa estrutura promove um encontro da comunidade. Jogadores viajam de centros de jogos de todo o mundo, incluindo Japão, Coreia do Sul e Paquistão, tornando-a um campeonato mundial. O evento serve não apenas como uma competição, mas como uma celebração anual e ponto de encontro para a comunidade global de jogos de luta, onde novos jogos são apresentados e famosas rivalidades nascem.

História detalhada dos eventos e elencos de jogos

Os line-ups específicos de jogos para cada Evo refletem a evolução do gênero de jogos de luta. Eventos iniciais como B3 e B4 foram dominados pela série Street Fighter da Capcom e Marvel vs. Capcom 2. O elenco de 2004 expandiu para incluir nove jogos como Virtua Fighter 4, Soulcalibur II e as séries Guilty Gear e Tekken. O final dos anos 2000 viu a introdução de jogos como Dead or Alive 4 e a controversa inclusão de Super Smash Bros. Brawl em 2008.

A década de 2010 apresentou elencos cada vez mais diversificados e atualizados. A Evo 2012 incluiu seis jogos principais, incluindo Mortal Kombat e Street Fighter X Tekken. A Evo 2013 expandiu para nove, adicionando Persona 4 Arena e Injustice: Gods Among Us. Anos posteriores incorporaram títulos como Killer Instinct, Pokkén Tournament e BlazBlue. As escolhas de plataforma foram às vezes controversas, como em 2015, quando Ultra Street Fighter IV foi executado no Xbox 360 em vez do PlayStation 4 devido a bugs na nova versão, e Persona 4 Arena Ultimax usou uma versão desatualizada do PlayStation 3.

Impacto na comunidade e incidentes notáveis

A Evo foi moldada pela ação direta da comunidade. A campanha de caridade de 2013 que adicionou Super Smash Bros. Melee ao elenco é um exemplo principal, demonstrando o apoio financeiro e apaixonado dos jogadores. Votações da comunidade também decidiram a inclusão de jogos como Melty Blood: Actress Again na Evo 2010. O evento também foi um palco para interações com desenvolvedores, com empresas apresentando jogos não lançados e fornecendo mercadorias exclusivas, como o arcade stick temático de Skullgirls premiado em um torneio lateral de 2011.

Certos torneios foram marcados por incidentes notáveis. O torneio de Brawl de 2008 foi amplamente criticado por seu conjunto de regras, que permitia itens e resultou em um jogador relativamente desconhecido derrotando o campeão estabelecido Ken Hoang. Em 2013, a Nintendo inicialmente tentou impedir a transmissão das partidas de Melee antes de ceder devido à reação popular. Esses momentos destacam a negociação contínua entre organizadores do torneio, publicadoras de jogos e a base de jogadores que define o caráter do evento.

Perguntas frequentes

O que significa Evo?

Evo significa Evolution Championship Series. O torneio era originalmente chamado Battle by the Bay antes de mudar seu nome para Evo em 2002.

O que é o Evo Moment #37?

Evo Moment #37 se refere a uma jogada famosa do torneio de 2004. Durante uma partida de Street Fighter III: 3rd Strike, Daigo Umehara parou todo o super golpe de Justin Wong enquanto estava com a vida mínima e depois contra-atacou para vencer. É um dos momentos mais famosos da história dos jogos de luta.

Onde a Evo é realizada?

Desde 2005, o campeonato principal da Evo tem sido realizado em vários locais no Las Vegas Valley, em Nevada, Estados Unidos. O torneio também organizou eventos spin-off em outros países como Japão e França.

Quais jogos são jogados na Evo?

A Evo apresenta um elenco de jogos de luta selecionados a cada ano. Historicamente, focou em séries como Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Tekken, Guilty Gear e Super Smash Bros. O line-up inclui tanto lançamentos novos quanto títulos clássicos.

Quem é o dono da Evo agora?

A partir de fevereiro de 2026, a Evo é de propriedade exclusiva da RTS, uma agência apoiada pelo Public Investment Fund da Arábia Saudita. Isso seguiu uma série de transações após o evento ter sido originalmente adquirido por uma joint venture da Sony e Endeavor em 2021.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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