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Street Fighter V

Street Fighter V é um jogo de luta 2D lançado em 2016, desenvolvido pela Capcom com a Dimps como a grande sequência de Street Fighter IV. Tornou-se a plataforma principal do circuito profissional da Capcom por sete anos, introduzindo o V-System e um elenco que cresceu através de atualizações sazonais.

Street Fighter V
Foto: variety.com
DesenvolvedorCapcom, Dimps
PublicadorCapcom
Lançamento16 de fevereiro de 2016
PlataformasPlayStation 4, Windows
MotorUnreal Engine 4
Personagens no Lançamento16
Personagens Adicionais30 (via atualizações)
Atualizações PrincipaisArcade Edition (2018), Champion Edition (2020)
Unidades Vendidas8 milhões (em junho de 2026)
Sucedido porStreet Fighter 6 (2023)

Mecânicas de Jogo e Design de Sistema

Street Fighter V mantém a jogabilidade central de luta 2D da série, onde dois personagens batalham usando uma combinação de ataques normais, golpes especiais e combos. A EX Gauge, retornando de Street Fighter III, se enche conforme os jogadores acertam ataques e é usada para golpes especiais EX ou finalizadores poderosos chamados Critical Arts. O jogo removeu a mecânica de Focus Attack de seu predecessor. O novo sistema definidor é o V-Gauge, que se enche exclusivamente quando o personagem do jogador é atingido por ataques do oponente. Essa gauge desbloqueia quatro técnicas distintas que definem a estratégia de um personagem. V-Skills são golpes especiais, como a parada de Ryu ou a reflexão de projéteis de M. Bison, com alguns gerando mais V-Gauge ao terem sucesso. V-Reversals consomem um segmento do V-Gauge para executar um contra-ataque invencível enquanto em estado de bloqueio, oferecendo uma fuga defensiva. V-Triggers usam todo o V-Gauge preenchido para ativar um estado temporário e poderoso para cada personagem, como conceder dano extra aos Hadoukens de Ryu ou adicionar golpes aos ataques de Chun-Li. V-Shifts, uma adição posterior, usam um segmento da gauge para uma esquiva defensiva que pode levar a uma oportunidade de contra-ataque. O Medidor de Atordoamento, um elemento clássico da série desde Street Fighter II, é exibido visivelmente sob a barra de vida e se enche conforme um personagem recebe golpes consecutivos, levando a um estado vulnerável de atordoamento se preenchido completamente, o que incentiva o jogo agressivo quando o medidor do oponente está alto. Elementos interativos de cenário também estão presentes, com animações especiais de nocaute acionadas nas bordas da arena.

Elenco de Lançamento e Introduções Detalhadas dos Personagens

O jogo foi lançado com um elenco de 16 personagens. Quatro eram completamente novos na franquia Street Fighter. Estes eram Laura Matsuda, uma lutadora brasileira que usa jiu-jitsu brasileiro combinado com ataques elétricos e é a irmã mais velha de Sean Matsuda. F.A.N.G., também conhecido como Fang Fei em Street Fighter 6, um líder de alto escalão na organização Shadaloo de M. Bison que usa movimentos de longo alcance e escorregadios e pode envenenar oponentes. Necalli, um guerreiro selvagem de inspiração asteca que busca devorar as almas de lutadores fortes. Rashid, um personagem do Oriente Médio que manipula o vento e está procurando por uma amiga sequestrada pela Shadaloo. Os personagens restantes do lançamento eram clássicos retornantes da série como Ryu, Chun-Li e M. Bison. Personagens pós-lançamento foram adicionados em lotes sazonais, compráveis com moeda real ou Fight Money obtido na jogatina. Estes incluíam tanto novos personagens originais quanto estreias de outras séries da Capcom. Novos lutadores originais incluíam Ed, um jovem criado por Balrog que usa boxe e Psycho Power para liderar a Neo Shadaloo, e Menat, a aprendiz egípcia de Rose que luta com uma esfera profética. Personagens de outros jogos da Capcom incluíam Abigail e Lucia Morgan de Final Fight, e Akira Kazama de Rival Schools. Personagens do lore de Street Fighter fizeram suas estreias jogáveis, como Kolin, a assistente russa de Gill que usa systema e criocinese, e Zeku, o mestre de Guy que pode alternar entre formas jovem e velho. A adição final foi Luke, um lutador de MMA americano e amigo de Ken e Guile, que foi projetado como uma prévia para Street Fighter 6.

Sinopse Completa da História: A Shadow Falls

O modo história cinematográfico do jogo, A Shadow Falls, se passa cronologicamente entre Street Fighter III e Street Fighter IV. A trama começa com Charlie Nash acordando anos após sua morte, instruído por uma mulher chamada Helen a recuperar um item de Guile para ajudar a destruir M. Bison. Simultaneamente, a Shadaloo inicia a Operação C.H.A.I.N.S., lançando sete satélites Black Moon para coletar o medo e o desespero globais, a fonte de energia para o Psycho Power de Bison, para torná-lo invencível. Rashid infiltra-se na base da Shadaloo procurando por sua amiga sequestrada, mas é derrotado por F.A.N.G., que rouba uma chave em forma de peça de xadrez dele e a usa para detonar um Black Moon sobre a cidade de Nova York. Após Guile e Chun-Li falharem em deter Bison em Nova York, eles são atacados por Charlie ressuscitado, que pega suas chaves. Helen, que recruta Rashid e Juri, explica que as chaves controlam os Black Moons e foram distribuídas para impedir o uso pela Shadaloo. Karin Kanzuki, possuindo a mesma inteligência, convoca guerreiros globalmente para coletar as chaves. A maioria atende ao chamado, exceto Ryu, que fica para trás para treinar e suprimir seu Satsui no Hado. Conforme a caçada global prossegue, os lutadores batalham contra as Dolls e capangas da Shadaloo, e o ser antigo Necalli, que busca almas fortes. Cammy derrota e resgata sua irmã Decapre, que estava sob controle mental, com a ajuda de Juri. Após reunir as chaves e aliados, os heróis atacam a base da Shadaloo para desativar os Black Moons, mas são forçados a recuar. F.A.N.G. então ameaça uma garota sequestrada, Li-Fen, para reprogramar os satélites para colidirem com seis grandes cidades em 24 horas. Ryu retorna do treinamento, derrota Necalli e purga o Satsui no Hado de si mesmo. Em um segundo ataque, Rashid descobre que sua amiga foi morta por F.A.N.G., mas usa a pista dela para parar os Black Moons permanentemente. Charlie confronta Bison, sacrifica-se para drenar o Psycho Power de Bison, e um Bison enfraquecido é finalmente destruído por Ryu. Os heróis evacuam a base em colapso com Li-Fen. No desfecho, as Dolls recuperam a consciência, Rashid recebe uma mensagem de despedida de sua amiga, e Helen retorna ao seu mestre, Gill, que declara que restaurará a ordem mundial. Uma cena pós-créditos mostra Ryu e Ken treinando, prometendo continuar suas jornadas.

Linha do Tempo de Desenvolvimento e Parceria Exclusiva

Street Fighter V foi desenvolvido pela Capcom com assistência da Dimps usando a Unreal Engine 4. Uma revelação não oficial via um vídeo no YouTube ocorreu em 5 de dezembro de 2014, antes do anúncio oficial na PlayStation Experience em 6 de dezembro de 2014. A Capcom entrou em uma parceria de desenvolvimento com a Sony Computer Entertainment, tornando o jogo um exclusivo de console para PlayStation 4 ao lado de uma versão para Windows. Essa parceria visava unir a base de jogadores através do cross-platform play, uma novidade para a série. O diretor Takayuki Nakayama afirmou posteriormente que o plano original era para seis temporadas de conteúdo DLC, que foi reduzido para cinco. Os testes públicos incluíram sessões limitadas de jogo em parques Six Flags em meados de 2015 e um beta para PlayStation 4 em julho de 2015. Este beta sofreu problemas significativos de servidor e foi retirado do ar prematuramente, seguido por um teste de estresse em agosto antes de um beta mais estável no final daquele mês. O jogo foi lançado globalmente em 16 de fevereiro de 2016. Uma versão Linux via SteamOS foi anunciada, mas nunca lançada, embora a versão Windows funcione no Steam Deck da Valve através do Proton.

Suporte Pós-Lançamento, Atualizações e Problemas Técnicos

Seguindo um lançamento criticado pelo conteúdo single-player escasso, a Capcom lançou o modo história cinematográfico gratuito A Shadow Falls em 1º de julho de 2016. A primeira grande reformulação, Street Fighter V: Arcade Edition, chegou em 2018, adicionando um modo Arcade tradicional e outros recursos, levando a uma recepção mais positiva. O pacote principal final, Street Fighter V: Champion Edition em 2020, incluiu todos os 40 personagens das primeiras quatro temporadas, todos os cenários e a maioria dos trajes. Esse suporte sustentado contribuiu para o jogo vender 8 milhões de unidades até junho de 2026, superando o Street Fighter II original para se tornar o título Street Fighter mais vendido em consoles domésticos. O período pós-lançamento foi marcado por problemas técnicos. Em 2016, uma atualização para PC instalou um driver rootkit chamado Capcom.sys para prevenir trapaças. Esse driver desativava a prevenção de execução do modo supervisor em processadores mais novos e não validava os aplicativos que o chamavam, criando uma vulnerabilidade de segurança. A Capcom retirou essa atualização. Além disso, jogadores de PlayStation 4 identificaram uma latência de entrada consistente de 8 quadros, um problema crítico para o jogo competitivo de alto nível. A canção de imagem do jogo foi Survivor por Man with a Mission.

Papel Competitivo e Legado na Série

Street Fighter V serviu como o jogo exclusivo do Capcom Pro Tour, o principal circuito competitivo global da Capcom, desde seu lançamento em 2016 até o lançamento de Street Fighter 6 em 2023. Seu modelo de atualização sazonal mudava constantemente o meta-jogo competitivo através de novos lançamentos de personagens, ajustes de balanceamento e modificações no sistema, como a adição do V-Shift. As mecânicas do V-System incentivavam um estilo de jogo dinâmico onde ações defensivas podiam gerar recursos para reviravoltas ofensivas poderosas. O jogo atuou como uma ponte narrativa e de personagens, integrando elementos das sub-séries Street Fighter Alpha, III e IV enquanto introduzia novos personagens como Luke, que levariam ao próximo título. Seu sucesso comercial e mandato de sete anos como um título de esports de primeira linha confirmaram sua importância na história da franquia, mantendo uma comunidade dedicada através de uma evolução contínua.

Perguntas frequentes

Quando Street Fighter V foi lançado?

Street Fighter V foi lançado em 16 de fevereiro de 2016, para PlayStation 4 e Windows.

O que é o V-Gauge em Street Fighter V?

O V-Gauge é uma nova mecânica que se enche conforme o jogador recebe dano. Ele alimenta quatro técnicas: V-Skills específicas de cada personagem, V-Reversals de contra-ataque, V-Triggers poderosos que alteram o estado, e o V-Shift defensivo.

Quantos personagens tem em Street Fighter V?

O jogo foi lançado com 16 personagens. Através de múltiplas temporadas de atualizações, 30 personagens adicionais foram incluídos, totalizando um elenco de 46 lutadores.

Quais são as versões atualizadas principais de Street Fighter V?

As atualizações principais são Street Fighter V: Arcade Edition, lançada em 2018 com novo conteúdo single-player, e Street Fighter V: Champion Edition de 2020, que incluiu quase todos os lutadores, cenários e trajes lançados anteriormente.

Street Fighter V tem cross-platform?

Sim, Street Fighter V possui cross-platform play entre as versões PlayStation 4 e Windows PC, unindo a base de jogadores.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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