Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne é a expansão do jogo de estratégia em tempo real da Blizzard Entertainment, Warcraft III: Reign of Chaos. Lançado em 2003, expandiu o universo, a história e os sistemas de multiplayer competitivo do jogo, confirmando seu lugar como um título fundamental na história dos esports.

| Desenvolvedora | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Data de Lançamento | 1 de julho de 2003 |
| Plataformas | Microsoft Windows, Mac OS X |
| Gênero | Estratégia em tempo real |
| Expansão de | Warcraft III: Reign of Chaos |
| Multiplayer | Battle.net com clãs, torneios |
| Novos Mapas de Multiplayer | 62 |
| Novas Campanhas | Elfo Noturno, Elfo Sangrento, Renegados, Horda |
Evolução da Jogabilidade e Novos Recursos
The Frozen Throne refinou as mecânicas de estratégia em tempo real do seu predecessor em vez de reformulá-las. Mudanças de equilíbrio importantes incluíram um limite de comida ligeiramente aumentado para exércitos maiores, custos de construção reduzidos para um início mais rápido e uma reformulação completa do sistema de tipos de arma e armadura. Para desencorajar ataques de heróis no início do jogo, novas estruturas defensivas foram adicionadas. A expansão também reintroduziu o combate naval, ausente de Reign of Chaos, e adicionou runas deixadas por inimigos derrotados para restaurar a vida e mana dos heróis.
Cada uma das quatro facções principais recebeu novas unidades, construções e um novo herói. Uma loja controlada pelo jogador foi adicionada para cada raça, e unidades normais podiam ser aprimoradas para carregar itens. A expansão introduziu duas raças auxiliares. Os Naga, com seu próprio conjunto completo de construções e unidades, são jogáveis em certas missões da campanha e aparecem como inimigos em outras. Os Draenei, classificados como criaturas neutras, aparecem apenas em uma única campanha.
Cinco heróis neutros foram adicionados, contratáveis em um edifício Taverna em partidas multiplayer. A Taverna também permitia a revivescência instantânea de heróis caídos a um custo aumentado, com o herói retornando com vida e mana reduzidas. Para o modo para um jogador, os oponentes controlados pelo computador agora podiam ser configurados em diferentes níveis de dificuldade em mapas personalizados. A expansão também aumentou o número máximo de jogadores em uma partida para doze.
Campanhas e Estrutura da História
A narrativa da expansão é contada através de quatro campanhas distintas. As três campanhas principais interconectadas seguem a guardiã elfa noturna Maiev Shadowsong caçando o renegado Illidan, o príncipe elfo sangrento Kael'thas Sunstrider e sua aliança tensa com humanos e subsequente serviço a Illidan, e a corrida do Renegado Arthas para defender o Lich King do ataque de Illidan. Essas histórias culminam em Arthas se tornando o novo Lich King e a banshee Sylvanas Windrunner fundando os Renegados.
A Blizzard se afastou da construção de base tradicional nessas campanhas, criando missões mais variadas, centradas em heróis, com elementos de RPG. Heróis podiam passar do nível normal de dez, e os objetivos variavam desde controlar múltiplos exércitos até sobreviver com uma força limitada. Notavelmente, os orcs foram excluídos do enredo principal, pois os desenvolvedores não encontraram uma razão narrativa plausível para incluí-los. A campanha da Horda contém quase 40 itens criados especificamente para ela.
Separada desse épico, a campanha da Horda é uma história independente que usa mecânicas de RPG mais pronunciadas. Ela segue o mestre das feras Rexxar enquanto ele ajuda o Chefe Guerreiro Thrall a defender o novo reino da Horda, Durotar, de uma invasão humana liderada pelo Almirante Proudmoore. Esta campanha foi lançada em capítulos, com apenas o Ato I disponível no lançamento e os Atos II e III adicionados via patch em dezembro de 2003. As campanhas combinadas adicionam aproximadamente 40 horas de nova jogabilidade.
Multiplayer e Sistemas Competitivos
The Frozen Throne aprimorou a estrutura de multiplayer competitivo e social do Warcraft III através do Battle.net. A adição de clãs e torneios automatizados, estes últimos com um limite de tempo estrito de 30 minutos, forneceu estrutura para a cena competitiva. Os jogadores também podiam conversar enquanto esperavam por uma partida, um recurso ausente do original.
A expansão veio com 62 novos mapas de multiplayer e cenários personalizados, suportando até doze jogadores. Uma melhoria de qualidade de vida permitia que os jogadores vissem e transferissem os recursos de um aliado que saísse de uma partida. Esses recursos, combinados com o equilíbrio refinado do jogo e as novas opções de unidades, criaram um ambiente competitivo profundo e dinâmico que sustentou uma cena profissional por anos. O sistema de torneios automatizados, em particular, oferecia uma escada estruturada para os jogadores testarem suas habilidades.
World Editor e Cena de Jogos Personalizados
Incluído com a expansão estava um World Editor significativamente melhorado, uma ferramenta para criar mapas e cenários personalizados. Ele oferecia mais funções para editar habilidades e gatilhos, novas unidades, configurações globais de mapa adicionais e três novos conjuntos de tiles. Um novo recurso poderoso permitia que os criadores vinculassem vários mapas para que eventos em um pudessem afetar outro.
A Blizzard projetou a campanha da Horda com o objetivo de ilustrar do que o novo World Editor era capaz. Embora a empresa não oferecesse suporte oficial, as ferramentas aprimoradas e a melhor documentação capacitaram uma enorme comunidade de criadores. Isso levou a uma explosão de jogos personalizados, muitos dos quais se tornaram fenômenos por si só e lançaram as bases para gêneros inteiramente novos, exemplificados mais famosamente pelo mod Defense of the Ancients (DotA). O editor permitia uma personalização profunda de habilidades e a criação de modos de jogo totalmente novos.
Desenvolvimento e Suporte Pós-Lançamento
O desenvolvimento de The Frozen Throne começou em outubro de 2002, logo após o lançamento de Reign of Chaos. Anunciado oficialmente em 22 de janeiro de 2003, o projeto foi guiado pelas altas expectativas estabelecidas pela bem-sucedida expansão StarCraft: Brood War. O equilíbrio foi um foco principal, com novas unidades e magias projetadas para abordar fraquezas identificadas em como os jogadores usavam cada raça. Por exemplo, os Orcs receberam um método de cura de baixo nível, e os Humanos ganharam uma unidade que podia desativar torres inimigas do ar.
A Blizzard conduziu dois testes beta públicos no início de 2003, cada um convidando 10.000 jogadores. A empresa também executou uma elaborada pegadinha do Dia da Mentira, apresentando os Pandaren como uma nova facção completa, embora a raça tenha acabado aparecendo apenas como um herói neutro, o Pandaren Brewmaster, desbloqueável em uma missão secreta. O jogo foi finalizado em 29 de maio de 2003 e foi lançado na América do Norte em 1º de julho, na Austrália em 3 de julho e na Europa em 4 de julho de 2003.
O suporte continuou bem após o lançamento através de patches que corrigiam problemas e adicionavam conteúdo. Isso incluiu o lançamento dos capítulos finais da campanha da Horda e a adição de mais três heróis neutros em 2004, um em maio e dois em agosto. Até 15 de agosto de 2003, a expansão havia vendido mais de um milhão de cópias. A Blizzard também adicionou suporte para hardware mais novo em atualizações subsequentes.
Recepção Crítica e Legado
The Frozen Throne recebeu críticas geralmente favoráveis dos críticos no lançamento. Os revisores frequentemente elogiaram o design das missões da campanha para um jogador por se desviar das fórmulas padrão de estratégia em tempo real, oferecendo objetivos mais variados e jogabilidade focada em heróis. O design e o áudio das novas unidades também foram recebidos positivamente.
Alguns críticos notaram que os gráficos mostravam sua idade e criticaram certos aspectos da dublagem. Apesar dessas críticas menores, a expansão foi um sucesso comercial, superando um milhão de cópias vendidas em seis semanas após o lançamento. Seu impacto duradouro é mais evidente na cena competitiva que ela nutriu e na comunidade criativa de modding que ela possibilitou através do World Editor, influências que se estenderam muito além da vida útil do jogo original.
Perguntas frequentes
O que é Warcraft III: The Frozen Throne?
É a expansão do jogo de estratégia em tempo real da Blizzard Entertainment, Warcraft III: Reign of Chaos. Lançado em 2003, adiciona novas campanhas, unidades, heróis e recursos de multiplayer ao jogo base.
Quais novas facções ou raças foram adicionadas?
A expansão introduz os Naga como uma raça auxiliar totalmente realizada com suas próprias unidades e construções, jogável em partes da campanha. Os Draenei aparecem como criaturas neutras em uma campanha. O Pandaren Brewmaster foi adicionado como um herói neutro.
Sobre o que são as campanhas principais?
As três campanhas principais seguem a caçada de Maiev Shadowsong por Illidan, a luta de Kael'thas Sunstrider com a Aliança e a missão de Arthas para salvar o Lich King. Uma campanha separada da Horda conta a história de Rexxar defendendo o novo reino da Horda, Durotar.
Quais recursos foram adicionados para o multiplayer?
Adições importantes de multiplayer incluíram suporte a clãs, torneios automatizados com limites de tempo, 62 novos mapas e a capacidade de conversar enquanto espera por uma partida. Também adicionou uma Taverna para contratar heróis neutros e um sistema para gerenciar recursos se um aliado sair.
O que era o World Editor?
Era uma poderosa ferramenta de criação de mapas incluída com o jogo. A versão melhorada em The Frozen Throne permitia que os criadores projetassem cenários personalizados, vinculassem mapas e modificassem habilidades e gatilhos, alimentando uma enorme comunidade de jogos personalizados.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





