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StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War é a expansão do jogo de estratégia em tempo real StarCraft, da Blizzard Entertainment. Lançado no final de 1998, enriqueceu o original com novas unidades, campanhas e história, confirmando seu lugar como um dos títulos mais influentes e duradouros na história dos jogos competitivos.

StarCraft: Brood War
Foto: Wikimedia Commons
DesenvolvedorSaffire, Blizzard Entertainment
Data de Lançamento18 de dezembro de 1998 (Windows)
PlataformaMicrosoft Windows, Mac OS
GêneroEstratégia em tempo real
Expansão ParaStarCraft
Lançamento Gratuito19 de abril de 2017
Edição Remasterizada14 de agosto de 2017
Cópias Vendidas (em 2007)Quase 10 milhões (combinado com StarCraft)

Evolução da Jogabilidade e Equilíbrio

Brood War se baseia nas mecânicas fundamentais de StarCraft, onde três espécies distintas, os psínicos Protoss, os adaptáveis Terrans e os insetoides Zerg, competem por domínio através da coleta de recursos, construção de bases e conquista militar. A jogabilidade central da expansão permanece fundamentalmente a mesma, mas é refinada por pequenas alterações nos custos e habilidades das unidades. Essas mudanças precisas foram projetadas para tornar táticas de rush, uma estratégia que recebeu críticas no jogo original, menos práticas e para incentivar um jogo mais considerado e estratégico em todos os confrontos.

A expansão introduz sete novas unidades que alteraram significativamente a profundidade estratégica. Cada raça recebeu sua própria unidade terrestre: os Zerg ganharam uma unidade defensiva capaz de atacar a partir do esconderijo de sua toca, os Terrans puderam treinar médicos de combate para cura, e os Protoss receberam acesso total ao poderoso dark templar camuflado, uma unidade corpo a corpo anteriormente disponível apenas em missões especiais. Além disso, dois dark templar podiam ser fundidos para criar uma unidade conjuradora especial. Cada raça também ganhou uma unidade dedicada de ataque ar-ar, expandindo as opções táticas para controlar os céus e responder às forças aéreas inimigas.

Para jogadores solo, a campanha apresentou um aumento marcante na dificuldade. As missões se afastaram de uma estrutura linear, exigindo que os jogadores tomassem decisões estratégicas sobre quais objetivos perseguir. A inteligência artificial foi aprimorada, tornando os oponentes do computador mais inteligentes e eficazes no uso de táticas, o que exigiu um foco maior em estratégia para completar as missões com sucesso.

Estrutura Narrativa e Enredo

A história de Brood War é apresentada através de seu manual de instruções, briefings de missão, conversas no jogo e cenas cinematográficas no final de cada campanha. Situada no início do século 26 no Setor Koprulu, a trama começa dois dias após a conclusão de StarCraft, após a morte do Overmind Zerg no mundo natal Protoss, Aiur. O jogo é dividido em três novos episódios, cada um centrado em uma das raças e seu comandante anônimo.

No episódio Protoss, o jogador, como um Executor, trabalha com Aldaris, Zeratul e o Pretoriano Artanis para evacuar sobreviventes de Aiur para o mundo natal dos dark templar, Shakuras. Eles se aliam à Terran infestada Sarah Kerrigan para recuperar dois cristais necessários para ativar um templo Xel'Naga que pode purgar os Zerg. Essa aliança leva a uma revolta de Aldaris contra a liderança dos dark templar, que é esmagada. Kerrigan revela que seu objetivo é eliminar cerebrates Zerg rivais para assumir o controle do Enxame antes de partir. Apesar de saber que isso a ajuda, os Protoss ativam o templo, limpando Shakuras dos Zerg.

O episódio Terran coloca o jogador como um capitão na força expedicionária da Diretoria da Terra Unida, reportando-se ao almirante Gerard DuGalle. Auxiliado pelo misterioso agente Samir Duran, a UED visa derrubar o Domínio Terran. A campanha envolve a descoberta e a intriga política em torno de um dispositivo de disrupção psi em Tarsonis, a captura do mundo do trono do Domínio e o rastreamento de fugitivos até Aiur. O vice-almirante Alexei Stukov descobre a traição de Duran, levando à morte de Stukov pelas mãos do jogador. Usando o disrutor psi, a UED ataca Char e assume o controle do novo Overmind Zerg.

O episódio Zerg final coloca o jogador como um cerebrate servindo Sarah Kerrigan. Para quebrar o controle da UED, Kerrigan forma uma aliança temporária com Jim Raynor, o pretoriano Protoss Fenix e Arcturus Mengsk. Após destruir o disrutor psi e quebrar o controle da UED em Korhal, Kerrigan trai seus aliados, matando Fenix e Edmund Duke. Ela então chantageia Zeratul para matar o Overmind controlado pela UED em Char, trazendo todos os Zerg sob seu comando. A história termina com Kerrigan derrotando um ataque combinado do Domínio, da UED e de uma frota Protoss, emergindo como o poder dominante no setor, enquanto o almirante DuGalle comete suicídio.

Processo de Desenvolvimento e Desafios

O desenvolvimento de Brood War começou logo após o lançamento de StarCraft em 1998 e foi anunciado após o lançamento de duas outras expansões autorizadas, Insurrection e Retribution. A maior parte da equipe original da Blizzard retornou, com suporte da Saffire para programação, design de níveis e efeitos de áudio. O produtor Shane Dabiri afirmou que a equipe visava aumentar drasticamente o papel da história na jogabilidade, adicionando scripts para eventos complexos durante as missões, semelhantes a Final Fantasy, e projetando objetivos que ofereciam aos jogadores decisões táticas além da simples aniquilação.

O projeto enfrentou desafios significativos em seus meses finais. No verão de 1998, os líderes James Phinney e Jesse McReynolds renunciaram para fundar a Fugitive Studios, citando frustração com a gestão. Isso ocorreu em meio a um escândalo contábil na empresa controladora da Blizzard, a Cendant, criando um ambiente de cultura de crunch para terminar o jogo. A Fugitive Studios se dissolveu no ano seguinte, e muitos funcionários se reintegraram à Blizzard. O lançamento foi adiado de uma meta original de outubro de 1998, finalmente sendo lançado nos EUA em 18 de dezembro de 1998.

Após o lançamento, a Blizzard forneceu uma campanha exemplar intitulada Enslavers: Dark Vengeance, que seguia um dark templar renegado chamado Ulrezaj. Esta campanha foi disponibilizada para download separado do Battle.net para ilustrar os métodos de criação de conteúdo personalizado para a expansão.

Recepção Crítica e Comercial

StarCraft: Brood War foi recebido com aclamação crítica generalizada. A PC Zone deu uma crítica elogiosa, descrevendo-o como definitivamente valendo a pena a espera. A revista elogiou as novas unidades e ajustes de equilíbrio por transformarem StarCraft de um jogo bom em algo excepcional, e notou que as cenas cinematográficas pareciam parte da história, não um pensamento posterior.

A IGN chamou-o de uma expansão cuidadosamente projetada com um excedente de novos recursos. Embora elogiasse o enredo cativante e descrevesse o multijogador estendido como um dos melhores recursos, a análise expressou preocupação com a dificuldade significativamente maior do jogo, notando que os jogadores mal teriam tempo de aprender as novas unidades antes de enfrentar ataques inimigos intensos. A análise da GameSpot também foi positiva, afirmando que o design continha todo o cuidado, detalhe e engenhosidade de uma sequência completa que revitalizou completamente o original. O revisor destacou as modificações de equilíbrio aparentemente menores, mas terrivelmente significativas, chamando os resultados de excepcionais.

Comercialmente, o jogo foi um grande sucesso. Em 31 de maio de 2007, StarCraft e Brood War haviam vendido quase dez milhões de cópias combinadas. Sua popularidade foi especialmente pronunciada na Coreia do Sul, onde jogadores e equipes profissionais participavam de partidas, ganhavam patrocínios e competiam em eventos televisionados, criando uma cena profissional duradoura.

Impacto Duradouro e Disponibilidade Moderna

O equilíbrio preciso e a profundidade estratégica adicionada da expansão foram instrumentais para estabelecer StarCraft como um título principal para competição profissional. Seu papel no jogo organizado, particularmente na Coreia do Sul, é uma parte definidora de sua história. O jogo manteve uma comunidade competitiva ativa e dedicada por décadas, com jogadores e equipes operando no mais alto nível.

A Blizzard apoiou ativamente a longevidade do jogo. Em 19 de abril de 2017, StarCraft e sua expansão Brood War, empacotados como a Antologia, foram disponibilizados para download e jogar gratuitamente no site da Blizzard. Isso foi seguido pelo lançamento de StarCraft: Remastered em 14 de agosto de 2017. Esta edição remasterizada atualizou o jogo original e a expansão com visuais em alta definição e recursos online modernos, enquanto preservava meticulosamente o equilíbrio de jogabilidade original que o tornou um padrão competitivo.

Perguntas frequentes

Quando StarCraft: Brood War foi lançado?

Brood War foi lançado pela primeira vez nos Estados Unidos em 18 de dezembro de 1998, para Microsoft Windows. A versão para Mac OS seguiu em junho de 1999.

Quais novas unidades foram adicionadas no Brood War?

A expansão adicionou sete novas unidades. Cada raça recebeu sua própria unidade terrestre, os Zerg um defensor enterrado, os Terrans um médico de combate e os Protoss o dark templar. Cada raça também ganhou uma unidade dedicada de ataque ar-ar.

StarCraft: Brood War é gratuito para jogar?

Sim. A partir de 19 de abril de 2017, StarCraft e sua expansão Brood War, coletivamente chamadas de Antologia, estão disponíveis para download e jogar gratuitamente no site da Blizzard.

Qual é a história do Brood War?

A história continua a partir de StarCraft, dividida em três campanhas. Ela segue a evacuação Protoss de Aiur, a invasão do setor pela Diretoria da Terra Unida e a ascensão impiedosa ao poder de Sarah Kerrigan, enquanto ela manipula e trai todas as outras facções para controlar o Enxame Zerg.

O que é StarCraft: Remastered?

Lançado em 14 de agosto de 2017, StarCraft: Remastered é uma versão visualmente atualizada do StarCraft original e de sua expansão Brood War. Apresenta gráficos em alta definição e suporte online moderno, mantendo o equilíbrio de jogabilidade original.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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