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Tetris

NES Tetris, o port de 1989 do clássico jogo de quebra-cabeça para o Nintendo Entertainment System, evoluiu de um passatempo de sala de estar para um esporte eletrônico exigente. Sua cena é definida por uma corrida contra uma 'tela da morte' acelerada e transformada por novas técnicas físicas, produzindo feitos antes considerados impossíveis. O ressurgimento do jogo no século XXI é marcado por jovens jogadores levando seu código aos seus limites absolutos.

Tetris
Foto: invenglobal.com
DesenvolvedorNintendo
PublicadorNintendo
PlataformaNintendo Entertainment System (NES)
Lançamento1989
Modo Competitivo PrimárioTipo A
Torneio ChaveCampeonato Mundial de Tetris Clássico (desde 2010)
Técnica de Velocidade NotávelRolling (desenvolvida em 2020)
'Tela da Morte' HistóricaNível 29
Primeiro 'Game Beat' (Travamento)21 de dezembro de 2023 por Willis Gibson
Primeiro 'Renascimento' (Nível 255)6 de outubro de 2024 por Michael Artiaga

O Jogo e Seu Núcleo Competitivo

A versão competitiva do Tetris é o port de 1989 para o Nintendo Entertainment System. Ele apresenta dois modos principais. O Tipo A é o modo competitivo primário, onde o objetivo é alcançar a maior pontuação antes que o jogo se torne injogável. O Tipo B envolve limpar 25 linhas de um campo com obstáculos aleatórios. No Tipo A, a velocidade do jogo aumenta conforme os jogadores limpam linhas, avançando pelos níveis. O desafio central é pontuar com eficiência, pois limpar quatro linhas de uma vez com a peça longa, conhecida como Tetris, concede significativamente mais pontos do que limpar o mesmo número de linhas individualmente.

O jogo foi projetado com um ponto final finito. Após o nível 10, os aumentos de velocidade se tornam menos frequentes, culminando no nível 29 onde as peças caem a uma célula da grade por quadro. Isso era originalmente considerado uma barreira intransponível, uma tela da morte projetada para terminar o jogo. O sistema de pontuação incentiva o jogo agressivo, pois os pontos por linhas limpas são multiplicados pelo nível atual mais um. Isso torna a pontuação de Tetrises em níveis altos muito mais valiosa, moldando toda a estratégia da competição de alto nível.

Os jogadores podem selecionar um nível inicial de 0 a 9, ou de 0 a 19 segurando o botão A durante a seleção. Começar em um nível mais alto significa que o nível não avançará até que o jogador limpe tantas linhas quanto teria levado para alcançar aquele nível a partir do zero, embora um bug faça os níveis avançarem mais cedo do que o pretendido ao começar no nível 10 ou superior. O jogo também concede pontos por soltar peças suavemente, dando 1 ponto por célula independentemente do nível.

A Evolução do Jogo: De Hypertapping a Rolling

Por décadas, o atraso embutido no jogo para mover peças lateralmente limitou a rapidez com que os jogadores podiam reagir em altas velocidades. Na versão NTSC, segurar uma direção causa um movimento inicial, uma pausa de 16 quadros e, em seguida, movimentos subsequentes a cada 6 quadros. A primeira técnica para superar isso foi o hypertapping, pioneirizada por Thor Aackerlund. Isso envolvia apertar rapidamente o D-pad mais de dez vezes por segundo flexionando o braço para criar um tremor no polegar. A técnica era rara, com o jogador japonês Koji Nishio sendo outro adepto inicial, até que Joseph Saelee a popularizou vencendo o campeonato mundial de 2018 com ela.

Uma mudança revolucionária ocorreu em 2020 com o desenvolvimento da técnica rolling por Chris Martinez. Em vez de apertar com o polegar, um jogador coloca um dedo estacionário no D-pad e tamborila os dedos da outra mão na parte de trás do controle. Para reduzir o atrito, uma luva pode ser usada na mão que tamborila. Este método é mais rápido e menos fisicamente desgastante, permitindo deslocamentos horizontais até 30 vezes por segundo. O rolling permitiu o jogo consistente muito além do nível 29 e se tornou a técnica padrão para os melhores jogadores, remodelando os recordes e as partidas competitivas desde 2021.

As demandas físicas dessas técnicas são intensas. O hypertapping foi descrito como transformar o polegar em uma britadeira. O rolling, embora menos cansativo, requer coordenação precisa. Esses métodos transformaram o jogo de um teste de eficiência antes do nível 29 em um teste de controle sustentado em alta velocidade, permitindo que os jogadores joguem efetivamente indefinidamente na velocidade antiga da tela da morte.

Redefinindo o Impossível: Além da Tela da Morte

O conceito de vencer o NES Tetris foi reescrito várias vezes. Inicialmente, alcançar a pontuação máxima exibida de 999.999 pontos, ou um maxout, era a maior conquista. A Nintendo Power listou Scott Anderson com essa pontuação em 1992, e a primeira gravação independentemente verificada foi de Harry Hong em 2009. Alegações anteriores não verificadas vieram de Thor Aackerlund por volta de 1990 e Jonas Neubauer por volta de 2002. A tela da morte no nível 29 era considerada a barreira final. No entanto, os hypertappers provaram que ela poderia ser ultrapassada, com Aackerlund alcançando o nível 30 em 2011 e Joseph Saelee alcançando o nível 31 em 2018.

A técnica rolling destruiu os limites anteriores. Por volta de 2020, os hypertappers haviam alcançado o nível 38, mas os rollers logo superaram isso. A final do Campeonato Mundial de Tetris Clássico de 2022 viu Eric Tolt e Justin Yu alcançarem os níveis 73 e 69 com pontuações acima de dois milhões de pontos. Isso forçou os torneios a implementar uma nova super tela da morte no nível 39, onde as peças caem dois blocos por quadro, para evitar partidas excessivamente longas. A condição de vitória final tornou-se acionar um travamento no código do jogo, que ocorre após limpar cerca de 1550 linhas. O adolescente de treze anos Willis Gibson alcançou isso primeiro em 21 de dezembro de 2023, atingindo o nível 157 e sendo aclamado como a primeira pessoa a vencer o jogo.

Além do travamento há outra fronteira, o jogo de renascimento. Isso envolve alcançar o nível 255, o que faz o contador de nível estourar e voltar a zero. Esta façanha requer lidar com múltiplos bugs gráficos severos e um estouro negativo de inteiro que interrompe a progressão de nível em 2190 linhas limpas. Usando uma versão modificada resistente a travamentos, Michael Artiaga alcançou o primeiro renascimento em 6 de outubro de 2024, efetivamente atingindo o que seria o nível 347. Os desenvolvedores do jogo nunca pretenderam o jogo além do nível 29, já que o contador de nível para de funcionar corretamente depois disso, evidenciado ainda pelo fato de níveis após o 29 não serem exibidos corretamente.

Peculiaridades Técnicas e Desafios Visuais

Conforme os jogadores avançam mais profundamente no jogo, eles encontram comportamentos não intencionais decorrentes da programação original. Um bug de estouro de inteiro aparece primeiro no nível 138, fazendo o jogo carregar paletas de cores de partes erradas da memória, criando cores bizarras nas peças. Os níveis 146 e 148, apelidados de crepúsculo e carvão, renderizam peças em cores quase pretas que se misturam ao fundo preto, apresentando um severo desafio visual que Willis Gibson completou pela primeira vez em dezembro de 2023.

O bug mais famoso é a condição de travamento do jogo acionada após limpar aproximadamente 1550 linhas, correspondendo ao nível 155. Isso é causado por uma operação de multiplicação ineficiente no código de contagem de pontos. Induzir com sucesso esse travamento é considerado vencer o jogo. Para buscar um jogo de renascimento além desse ponto, os jogadores devem usar uma versão modificada do software que previne o travamento, como Michael Artiaga fez para sua conquista de 2024. Se o travamento for evitado, os jogadores também devem lidar com o bug de estouro negativo do contador de nível em 2190 linhas antes de poderem progredir em direção ao nível 255.

A Cena Competitiva e a Estrutura de Torneios

A cena moderna de esportes eletrônicos para NES Tetris é ancorada pelo Campeonato Mundial de Tetris Clássico (CTWC), um torneio anual realizado desde 2010. Ele apresenta um formato um contra um onde os jogadores competem para marcar mais pontos no modo Tipo A. Cartuchos especializados garantem que ambos os competidores recebam a mesma sequência de peças, removendo a sorte da equação. Para gerenciar os novos extremos de jogo possibilitados pelo rolling, o CTWC agora limita a competição no nível 39, seja parando o jogo ou usando um mod que implementa uma super tela da morte nesse nível.

Complementando o CTWC está o Classic Tetris Monthly (CTM), uma série de torneios online mais acessível que começou em 2017. Ele usa um formato um contra um similar, mas permite o uso de emuladores e hardware de terceiros, com regras mais relaxadas que o CTWC. Ambos os torneios foram centrais para o ressurgimento do jogo, fornecendo uma plataforma para a nova geração de jogadores.

A história competitiva do jogo inclui o Nintendo World Championships de 1990, onde Tetris era um componente chave junto com Super Mario Bros. e Rad Racer. Os concorrentes tinham seis minutos no total e, como a pontuação do Tetris era multiplicada por 25 no total final, a estratégia dominante era correr pelos outros dois jogos para maximizar o tempo jogando Tetris. Este evento inicial destacou o potencial de pontuação do jogo como um ponto focal competitivo.

Desenvolvimento e Legado Duradouro

A versão NES surgiu de uma complexa batalha legal. A Nintendo garantiu os direitos exclusivos para consoles domésticos das autoridades soviéticas, enquanto a Atari Games, operando sob uma licença diferente, lançou seu próprio port para NES. A ação legal da Nintendo forçou a Atari a recolher sua versão, que alguns revisores consideraram superior. A versão da Nintendo, com sua tela da morte deliberada, tornou-se a edição competitiva definitiva.

Os finais do jogo refletem sua era. Uma pontuação alta no Tipo A aciona uma sequência animada de um lançamento de foguete em frente à Catedral de São Basílio, com o tamanho do foguete baseado na pontuação. O melhor final apresenta um OVNI. Jogos de alto nível no Tipo B mostram personagens da Nintendo se apresentando em frente à catedral. Essas recompensas encantadoras foram projetadas para conquistas que desde então foram vastamente excedidas.

O ressurgimento desde 2018, impulsionado por jovens jogadores e novas técnicas, trouxe renovada atenção da mídia e reconhecimento dos criadores do jogo. Após a conquista do travamento por Willis Gibson, a CEO da Tetris Company, Maya Rogers, o parabenizou por uma façanha que desafia todos os limites preconcebidos. Os cofundadores Alexey Pajitnov e Henk Rogers posteriormente conheceram Gibson, chamando sua partida de uma conquista incrível. O jogo continua sendo uma plataforma para a habilidade humana desafiar os limites de um software vintage.

Perguntas frequentes

O que é a 'tela da morte' no NES Tetris?

A tela da morte tradicionalmente se refere ao nível 29 na versão NTSC do jogo. Neste nível, as peças caem na velocidade máxima de uma célula da grade por quadro, o que originalmente era considerado injogável e projetado para terminar o jogo. Com técnicas modernas como o rolling, os jogadores agora podem jogar consistentemente muito além deste nível.

Quem foi a primeira pessoa a vencer o NES Tetris?

O adolescente de treze anos Willis Gibson, conhecido como Blue Scuti, é creditado como o primeiro a vencer o NES Tetris em 21 de dezembro de 2023. Ele alcançou isso jogando até acionar um travamento no código do jogo no nível 157, uma façanha considerada como vencer o jogo desde seu lançamento em 1989.

O que é a técnica rolling?

Rolling é uma técnica de controle de alta velocidade desenvolvida em 2020 pelo jogador Chris Martinez. Um jogador coloca um dedo estacionário no D-pad e tamborila os dedos da outra mão na parte de trás do controle. Isso empurra os botões para cima, permitindo o movimento das peças até 30 vezes por segundo, possibilitando o jogo além da antiga tela da morte.

Qual é o principal torneio de Tetris?

O torneio principal é o Campeonato Mundial de Tetris Clássico (CTWC), uma competição anual um contra um que começou em 2010. Os jogadores usam cartuchos especiais para obter sequências idênticas de peças e competem para marcar mais pontos no modo Tipo A, com um limite agora no nível 39 para evitar jogos excessivamente longos.

O que é uma pontuação 'maxout'?

Um maxout é a pontuação máxima que o jogo pode exibir, que é de 999.999 pontos. Antes que os jogadores pudessem passar da tela da morte, alcançar essa pontuação era a maior conquista possível. A primeira gravação independentemente verificada de um maxout foi de Harry Hong em 2009.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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