Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl to trzecia odsłona popularnej serii platformowych bijatyk Nintendo, wydana na konsolę Wii w 2008 roku. Rozszerzyła ona franczyzę o dużą listę postaci, kampanię dla jednego gracza z fabułą oraz pierwszy w serii tryb wieloosobowy online. Gra odniosła sukces zarówno krytyczny, jak i komercyjny, sprzedając się na świecie w ponad trzynastu milionach egzemplarzy.

| Deweloper | Sora Ltd. |
|---|---|
| Wydawca | Nintendo |
| Reżyser | Masahiro Sakurai |
| Platforma | Wii |
| Data wydania | 31 stycznia 2008 (JP), 9 marca 2008 (NA), 26-27 czerwca 2008 (AU/EU) |
| Gatunek | Platformowa bijatyka |
| Tryby gry | Dla jednego gracza, wieloosobowy, wieloosobowy online |
| Poprzednik | Super Smash Bros. Melee |
| Następca | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U |
Rozwój i wydanie
Super Smash Bros. Brawl zostało zapowiedziane na konferencji prasowej przed targami E3 2005 przez prezesa Nintendo, Satoru Iwatę. Gra oznaczała zmianę dla serii, będąc pierwszym tytułem nie opracowanym głównie przez HAL Laboratory. Zamiast tego zespół twórczy pod firmą Sora Ltd., pod kierownictwem reżysera serii Masahiro Sakurai, został złożony z członków różnych studiów Nintendo i zewnętrznych. Rozwój rozpoczął się w październiku 2005 roku i napotkał kilka opóźnień przed światową premierą w 2008 roku, rozpoczynając w Japonii 31 stycznia, a kończąc w Europie 27 czerwca.
Gra była dużym przedsięwzięciem produkcyjnym, zawierającym ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez współpracę 38 kompozytorów gier wideo. Jej rozwój pozwolił Sakurai zrealizować bardziej rozbudowane doświadczenie dla jednego gracza, cel, który miał dla serii. Zakres i dopracowanie gry zostały docenione po wydaniu, Brawl zdobyło nagrodę Fighting Game of the Year od Academy of Interactive Arts & Sciences, a później zostało uwzględnione w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die.
Podstawowe mechaniki rozgrywki
Brawl podąża za charakterystyczną formułą platformowej bijatyki serii, gdzie celem jest zrzucenie przeciwników z ekranu, a nie wyczerpanie paska zdrowia. Postacie zaczynają z 0% obrażeń, a gdy otrzymują ciosy, ich procent obrażeń rośnie. Wyższy procent sprawia, że postać leci dalej po uderzeniu, ułatwiając jej wystrzelenie poza arenę. Mecze można rozgrywać z udziałem do czterech walczących przy użyciu różnych kontrolerów, w tym Wii Remote, kontrolera GameCube i Classic Controller.
Gra wprowadziła kilka nowych mechanik. Najbardziej zauważalna to Final Smash, specjalny atak super charakterystyczny dla danej postaci, aktywowany przez zniszczenie unoszącej się Smash Ball. Te potężne ruchy mogą odwrócić losy bitwy. Brawl rozszerzył również system przedmiotów o nowe dodatki i zmiany w powracających. Assist Trophies i Poké Balls przywołują gościnne postacie i Pokémonów, by pomóc graczowi, dodając kolejną warstwę chaosu do walk.
Lista postaci i areny
Lista grywalnych postaci w Brawl wzrosła w porównaniu z poprzednikiem, Super Smash Bros. Melee, choć niektóre postacie z Melee zostały wycięte. Jest ona historycznie znacząca, ponieważ wprowadziła pierwsze postacie zewnętrznych wydawców do serii. Wybór obejmuje klasyczne ikony Nintendo, takie jak Mario i Pikachu, wraz z nowicjuszami i gościnnymi postaciami. Każda postać ma swój własny zestaw standardowych ataków, specjalnych ruchów i Final Smash.
Brawl zawiera 41 wybieralnych aren, z czego 29 dostępnych od początku. Areny są dynamiczne, często zmieniają układ lub zawierają interaktywne elementy, takie jak niszczalny teren. Po raz pierwszy areny były oparte na franczyzach zewnętrznych wydawców, takich jak Shadow Moses Island z Metal Gear Solid. Gra zawiera również tryb Stage Builder, pozwalający graczom tworzyć i udostępniać własne areny bitewne, które można było przesyłać online za pośrednictwem już wyłączonej usługi Nintendo Wi-Fi Connection.
The Subspace Emissary
Ważnym dodatkiem do Brawl jest rozbudowany tryb przygodowy dla jednego gracza, zatytułowany The Subspace Emissary. Jest to bijatyka side-scrolling z pełną narracją, wyjaśnianą za pomocą przerywników filmowych CGI. Fabuła śledzi postacie Nintendo łączące siły, by walczyć z Armią Podprzestrzeni, dowodzoną przez Ancient Minister. Tryb zawiera oryginalnych wrogów, takich jak Primid, a także bossów z historii Nintendo.
The Subspace Emissary można grać kooperacyjnie z drugim graczem. Wprowadza on system progresji wykorzystujący kolekcjonerskie naklejki, które gracze mogą naklejać na trofea postaci, aby wzmocnić ich umiejętności w ramach trybu. Scenarzysta Kazushige Nojima, znany z serii Final Fantasy, współpracował z reżyserem Masahiro Sakurai przy konstrukcji fabuły trybu, czyniąc go bardziej rozwiniętym doświadczeniem narracyjnym niż poprzednie oferty dla jednego gracza w Smash Bros.
Tryb wieloosobowy i funkcje online
Brawl oferuje rozbudowane opcje lokalnej gry wieloosobowej, w tym Special Brawl dla meczów z własnymi zasadami oraz tryb Tourney dla turniejów eliminacyjnych obsługujących do 32 uczestników. Funkcja Rotation pozwala do szesnastu graczom zmieniać się w meczach. Gra była również pierwszą w serii, która zawierała tryb wieloosobowy online za pośrednictwem Nintendo Wi-Fi Connection.
Gracze mogli walczyć online ze zarejestrowanymi znajomymi lub losowymi przeciwnikami, komunikując się za pomocą wstępnie ustawionych fraz. Tryb Spectator pozwalał graczom oglądać mecze i obstawiać ich wynik. Usługa online umożliwiała również udostępnianie własnych aren, zrzutów ekranu i filmów z powtórek poprzez Smash Service, który prezentował codziennie treści przesyłane przez użytkowników. Te funkcje online zostały jednak wyłączone 20 maja 2014 roku.
Skarbiec i kolekcje
Skarbiec służy jako centrum kolekcji w Brawl, przechowując trofea i naklejki. Trofea to kolekcjonerskie figurki z opisami postaci i przedmiotów z historii gier. Zdobywa się je głównie poprzez minigrę Coin Launcher, gdzie gracze strzelają monetami, aby je odblokować. Dodatkowe trofea można zdobyć w The Subspace Emissary za pomocą przedmiotu Trophy Stand, z których niektóre dostarczają tła fabularnego trybu przygodowego.
Naklejki to kolejny przedmiot kolekcjonerski, składający się z grafik z gier wideo. Poza kolekcjonowaniem dla kompletności, naklejki mają funkcjonalne zastosowanie w The Subspace Emissary, gdzie można je naklejać na postacie, aby zwiększyć ich statystyki. Gracze mogli również układać trofea i naklejki na wirtualnych tle, aby tworzyć zrzuty ekranu, które były udostępnialne online w okresie aktywności usługi.
Dziedzictwo i wpływ
Super Smash Bros. Brawl odniósł ogromny sukces komercyjny, stając się ósmą najlepiej sprzedającą się grą na Wii z ponad trzynastoma milionami sprzedanych kopii. Otrzymała powszechne uznanie krytyków za swoją zawartość i wartość rozrywkową, pomimo pewnej krytyki pod adresem czasów ładowania. Jej ambitna kampania dla jednego gracza i wprowadzenie gry online wyznaczyły nowe standardy dla serii.
Wpływ gry jest trwały, została ona zastąpiona przez Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U w 2014 roku. Jej rola w popularyzacji gatunku platformowej bijatyki oraz status jako ostatecznego doświadczenia wieloosobowego na Wii potwierdzają jej miejsce jako przełomowego tytułu zarówno w serii Super Smash Bros., jak i w historii gier kompetetywnych.
FAQ
Kiedy wydano Super Smash Bros. Brawl?
Super Smash Bros. Brawl zostało wydane w Japonii 31 stycznia 2008 roku, w Ameryce Północnej 9 marca 2008 roku, w Australii 26 czerwca 2008 roku i w Europie 27 czerwca 2008 roku.
Czym jest The Subspace Emissary?
The Subspace Emissary to fabularny tryb przygodowy dla jednego gracza w Brawl. Jest to bijatyka side-scrolling z przerywnikami filmowymi, gdzie gracze walczą z Armią Podprzestrzeni. Można w nią grać kooperacyjnie i zawiera system naklejek do wzmacniania postaci.
Czy Brawl miał tryb wieloosobowy online?
Tak, Brawl była pierwszą grą w serii, która zawierała walki online za pośrednictwem Nintendo Wi-Fi Connection. Usługa ta umożliwiała mecze ze znajomymi lub losowymi graczami, tryb obserwatora i udostępnianie własnych treści, ale została wyłączona 20 maja 2014 roku.
Czym jest Final Smash?
Final Smash to charakterystyczny dla postaci atak super wprowadzony w Brawl. Jest znacznie potężniejszy niż zwykłe ruchy i jest aktywowany przez zniszczenie unoszącego się przedmiotu zwanego Smash Ball podczas meczu.
Ile postaci i aren jest w Brawl?
Brawl zawiera rozszerzoną listę postaci w porównaniu z poprzednikiem, w tym pierwsze postacie zewnętrznych wydawców w serii. Zawiera 41 wybieralnych aren, z czego 29 dostępnych początkowo, z niektórymi opartymi na grach zewnętrznych wydawców, takich jak Metal Gear Solid.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





