REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringer

Esports World Convention

Esports World Convention (ESWC) var et stort internasjonalt esportsmesterskap der vinnere av nasjonale kvalifiseringer konkurrerte for sine land. Opprinnelig kjent som Electronic Sports World Cup, var det en pioner i den globale konkurransedrevne spillscenen fra 2003 til merkevaren ble kjøpt opp i 2023.

Esports World Convention
Bilde: observer.co.uk
Første gang arrangert2003
Siste år2018 (som en aktiv turneringsserie)
GrunnleggerLigarena (senere Games-Services)
Total premiepenger (2003-2010)€1 721 000
Betydelige spillCounter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty
KvalifiseringNasjonale kvalifiseringsarrangementer over hele verden
Merkevareeier (per 2023)Esports World Cup Foundation

Opprinnelse og grunnleggelse

Esports World Convention ble født fra ambisjonene til et fransk selskap ved navn Ligarena. Før de skapte ESWC, hadde Ligarena arrangert mindre lokale nettverksarrangementer i Frankrike under navnet LAN Arena. I 2003 bestemte selskapet seg for å skaler opp driften betydelig, noe som førte til opprettelsen av Electronic Sports World Cup. Det første arrangementet samme år ble holdt ved Futuroscope nær Poitiers i Frankrike. Det hadde 358 finalister som var blitt utvalgt fra omtrent 150 000 spillere gjennom nasjonale kvalifiseringer i 37 land. Den totale premiepotten for dette første mesterskapet var €156 000, noe som etablerte en internasjonal modell med høye innsatser fra begynnelsen.

Turneringens kjerneidentitet var bygget på nasjonal representasjon. I motsetning til mange andre esportsligaer, ble deltakelse i ESWC-finalene utelukkende oppnådd ved å vinne eller oppnå høy plassering i et lands nasjonale kvalifiseringsarrangement. Dette formatet ga konkurransen en 'verdenscup'-atmosfære, der spillere og lag bar flagget til sin nasjon. Arrangementet ble også raskt en plattform for nye spill, og arrangerte den første konkurransen for TrackMania Nations, et spill spesielt laget for turneringen.

Vekst og internasjonal ekspansjon

ESWC opplevde rask vekst i sine tidlige år. I 2004 hadde finalene ved Futuroscope omtrent 400 finalister fra 41 land som konkurrerte om en premiepott på €210 000. I 2005 flyttet arrangementet til den mer prestisjefylte Carrousel du Louvre i Paris, med en premiepott som økte til €300 000. Året etter ble turneringen holdt i Palais omnisports de Paris-Bercy, og tiltrakk seg 547 kvalifiserte deltakere fra 53 land med en premiepott på $400 000 US, noe som viste dens økende globale rekkevidde og økonomiske skala.

En betydelig milepæl ble nådd i 2008 da ESWC forlot Frankrike for første gang. Hovedfinalene ble holdt i San Jose, California, USA, som en del av det større NVISION 08-arrangementet. De annonserte disiplinene det året var Counter-Strike (åpen og kvinnelig kategori), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients og Quake 3. Pro Evolution Soccer ble bemerkelsesverdig ekskludert fordi utgiveren, Konami, ikke ga sin støtte. For å håndtere den utvidede kalenderen, så 2008 også introduksjonen av Masters-arrangementer. Masters of Paris ble holdt i Palais omnisports de Paris-Bercy, og tilbød vinnerne gratis hotellovernatting og en kvalifiseringsplass til San Jose-finalene. Et eget Masters of Athens ble også holdt i Hellas, med Quake III og Warcraft III med en premiepott på $30 000 og en kvalifiseringsplass til ESWC 2009.

Eierskapsendringer og merkevareutvikling

Eierskapet til ESWC-merkevaren skiftet flere ganger, hvor hver overgang markerte en ny fase. Den opprinnelige skaperen, Ligarena, endret navn til Games-Services i 2005. I 2009 kjøpte et annet fransk selskap, Games-Solution, ESWC. Under dette eierskapet ble 2010-finalene holdt i Disneyland Paris med en premiepott på €213 500. En større endring skjedde i 2012 da Oxent, et byrå som spesialiserer seg på elektroniske sporter, kjøpte opp ESWC. Denne perioden så turneringen bli en fast del av Paris Games Week på Paris Expo Porte de Versailles fra 2011 til 2015.

Den nyeste og viktigste eierskapsendringen skjedde i oktober 2023, da Esports World Cup Foundation kjøpte opp ESWC-merkevaren. Gjennom sin aktive historie utgjorde de samlede premiepengene for ESWC-hovedfinalene og masters-arrangementene fra 2003 til 2010 totalt €1 721 000, noe som understreker dens økonomiske betydning i den tidlige esportsøkonomien.

Utvikling av spilltitler og disipliner

Spillutvalget på ESWC tjente som et speilbilde av de skiftende trendene i konkurransedrevet gaming. De tidlige årene ble dominert av Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne og Quake III. Året 2011 markerte en større overgangsfase. StarCraft II: Wings of Liberty erstattet Warcraft III, og Dota 2 erstattet den originale Defense of the Ancients. Dette var også det eneste året Counter-Strike: Source ble presentert, og det var den siste opptredenen til Counter-Strike 1.6, det siste gjenværende spillet fra det første arrangementet i 2003.

I Oxent-æraen fra 2012 og utover ble spillerosteret modernisert ytterligere. Counter-Strike: Global Offensive ble standard CS-tittelen. Andre offisielle disipliner inkluderte Shootmania Storm, Call of Duty-titler på Xbox-konsoller, Dota 2, FIFA og Trackmania² Stadium. Turneringsstrukturen ble også mer fragmentert. For eksempel ble 2015-arrangementene delt, med en Call of Duty: Advanced Warfare-turnering på Zenith-Paris i mai og et separat Counter-Strike: Global Offensive-arrangement i Montreal, Canada, i juli. Arrangementet på Paris Games Week samme år la til League of Legends i sitt utvalg, noe som viste en fortsatt innsats for å inkludere populære titler.

Senere struktur og regionale arrangementer

I sine senere år tilpasset ESWC seg en mer desentralisert modell mens den beholdt sin kjerne-merkevare. Hovedarrangementet forble ofte på Paris Games Week, med en hovedscene for esportskultur i Frankrike, sammen med kvalifiseringer, en gruppespillsfase og et sluttspill. For eksempel ble Esports World Convention 2018 holdt på Paris Expo Porte de Versailles fra 26. til 30. oktober.

Sammen med disse hovedsamlingene ble ESWC-merkevaren lisensiert for ulike regionale og spillspesifikke turneringer. Disse inkluderte ESWC 2015 COD-arrangementet i Paris, ESWC 2015 CSGO-arrangementet i Montreal og ESWC Summer 2017 for en fransk CR-turnering. I 2018 var det et ESWC Metz-arrangement i Frankrike som en del av Open Tour France 2018, og et ESWC Africa 2018, som var en offline marokkansk Counter-Strike: Global Offensive-turnering. Denne ekspansjonen viste merkevarens nytteverdi utover et enkelt årlig mesterskap, og ble et merke for en serie konkurransedrevne arrangementer.

Ettermæle og pionerrolle

Esports World Convention har en grunnleggende plass i esportshistorien. Det var en av de første store turneringene som med hell implementerte et verdenscupformat basert på nasjonale kvalifiseringer, og skapte en følelse av nasjonal stolthet og konkurranse som skilte seg fra klubbaserte ligaer. Dens tidlige forpliktelse til spill som TrackMania Nations, som ble skapt for arrangementet, viste en fremsynet tilnærming til å dyrke konkurransescener.

ESWC ga også en konsistent, høyt profilert scene for spillere og lag gjennom 2000-tallet, spesielt i Counter-Strike 1.6. Dens reise fra et fransk LAN-arrangement til et internasjonalt mesterskap i USA og dens tilpasning gjennom flere eierskapsendringer og spilloverganger reflekterer den ustabile og raske veksten i hele esportsbransjen. Oppkjøpet av merkevaren av Esports World Cup Foundation i 2023 antyder den varige verdien og anerkjennelsen av ESWC-navnet i konkurransedrevet spillhistorie.

FAQ

Hva var Esports World Convention?

Esports World Convention, opprinnelig kalt Electronic Sports World Cup, var et internasjonalt profesjonelt spillmesterskap. Spillere vant retten til å representere sitt land i finalene ved å vinne nasjonale kvalifiseringsarrangementer over hele verden.

Når og hvor ble den første ESWC holdt?

Den første Electronic Sports World Cup ble holdt i 2003. Finalene fant sted ved Futuroscope nær Poitiers i Frankrike, med 358 deltakere fra 37 forskjellige land som konkurrerte om en premiepott på €156 000.

Hvilke spill ble spilt på ESWC?

Turneringen hadde mange spill gjennom årene. Viktige titler inkluderte Counter-Strike (1.6, Source og Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty og FIFA. TrackMania Nations ble til og med skapt spesielt for arrangementet.

Hvor mye premiepenger delte ESWC ut?

Mellom 2003 og 2010 var den totale premiepotten for ESWC-hovedfinalene og masters-arrangementene €1 721 000. Individuelle arrangementers premiepotter varierte, for eksempel €150 000 i 2003, $400 000 US i 2006 og €213 500 i 2010 i Disneyland Paris.

Hvem eier ESWC-merkevaren nå?

I oktober 2023 ble ESWC-merkevaren kjøpt opp av Esports World Cup Foundation. Tidligere eiere inkluderte de franske selskapene Ligarena (senere Games-Services), Games-Solution og byrået Oxent.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere turneringer og ligaer