REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spill

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty er det grunnleggende spillet i Blizzard Entertainments anerkjente sanntidsstrategi-trilogi. Utgitt i 2010 revitaliserte det den konkurransedyktige esport-scenen med sin dype strategiske gameplay og overbevisende Terran-fokuserte kampanje, og ble en sentral del av profesjonell gaming i mange år.

StarCraft II: Wings of Liberty
Bilde: slantmagazine.com
UtviklerBlizzard Entertainment
UtgiverBlizzard Entertainment
Utgivelsesdatojuli 2010
PlattformerMicrosoft Windows, Mac OS X
SjangerSanntidsstrategi
SpillmodusEnspiller, Flerspiller
Kampanjeoppdrag29
Gratis å spille sidennovember 2017

Gameplay og grunndesign

StarCraft II: Wings of Liberty er bygget på det asymmetriske designet til de tre distinkte artene, Terrans, Zerg og Protoss. Hver rase har sitt eget utvalg av enheter og bygninger, som krever svært forskjellige strategiske tilnærminger. Spillet raffinerte mekanikkene fra det originale StarCraft, og introduserte nye enhetsevner som oppmuntret til mer komplekse interaksjoner med terrenget og slagmarken. For eksempel fikk noen enheter evnen til å krysse klipper eller teleportere seg korte avstander, noe som la til vertikalitet og taktisk dybde i sammenstøtene.

Terran-kampanjen, som er det eneste fokuset i Wings of Liberty, markerte et brudd med Blizzards lineære historiefortelling. Spillere tar rollen som Jim Raynor, som leder opprørsgruppen Raynor's Raiders. Kampanjen er strukturert ikke-lineært, der spillere tar på seg oppdrag for å tjene kreditter som deretter brukes til å kjøpe uvanlige enhetsoppgraderinger og ansette kraftige leiesoldatvarianter av standardtropper. Dette systemet muliggjør varierte gjennomspillinger samtidig som det opprettholder en sammenhengende overordnet fortelling.

Wings of Liberty inneholder 29 kampanjeoppdrag, med 26 spillbare i en enkelt gjennomgang og tre som er valgbare alternativer. Disse oppdragene inkluderer ofte uvanlige gameplay-vendinger, som periodiske lavaflommer som tvinger enheter til å flytte seg, eller fiendtlige angrep som kun skjer om natten. Kampanjen inkluderer også enheter og bygninger som ikke er tilgjengelige i standard flerspiller, og tilbyr en distinkt og tilpassbar enspilleropplevelse.

Kampanjehistorien

Historien i Wings of Liberty er lagt til fire år etter hendelsene i StarCraft: Brood War. Koprulu-sektoren er i en tilstand av skjør spenning. Zerg-svermen, ledet av den fryktede Sarah Kerrigan, har på mystisk vis trukket seg tilbake til planeten Char. Terran Dominion, under den autokratiske keiser Arcturus Mengsk, har gjenopprettet makten og jakter nådeløst på opprørsfraksjoner. Protoss har trukket seg tilbake etter tapet av deres hjemverden.

Fortellingen følger Jim Raynor, en tidligere helt som nå blir portrettert som en fredløs av Dominion-propagandaen. Forbitret og opererende som leiesoldat, gjenoppretter Raynor sine Raiders for å utfordre Mengsks styre. Kampanjen begynner på planeten Mar Sara, hvor Raynor gjenforenes med en gammel kamerat, Tychus Findlay. Sammen oppdager de et stykke av et mystisk Xel'Naga-artefakt, noe som utløser en galakseomspennende søken etter å samle de resterende komponentene.

Denne søkenen finansierer opprøret og introduserer nye allierte som Spectre-agenten Gabriel Tosh og forskeren Ariel Hanson. Historien tar en dramatisk vending når Protoss-prelaten Zeratul leverer en psykisk krystall til Raynor. Visjonene inni avslører en alvorlig profeti om hybridskapninger som ødelegger alt liv, og antyder at kun Kerrigan kan forhindre denne skjebnen. Kampanjen bygger opp til en konfrontasjon som omdefinerer maktbalansen i sektoren.

Flerspiller og konkurransescene

Fra sin utgivelse var StarCraft II: Wings of Liberty konstruert som en førsteklasses konkurransemessig esport. Dens balanserte, ferdighetsbaserte flerspiller ble grunnlaget for en global profesjonell scene. Spillets design, som krever raske beslutninger, presis mekanisk kontroll og dyp strategisk kunnskap, skapte et høyt ferdighetstak som engasjerte spillere og tilskuere.

Spillet lanserte uten støtte for lokalt nettverk (LAN), en funksjon som var til stede i det originale StarCraft. Alle flerspillerkamper ble rutet gjennom Blizzards Battle.net-servere. Denne beslutningen var kontroversiell, med over 250 000 fans som ba om LAN-støtte på grunn av bekymringer om forsinkelse og levedyktigheten til offline-turneringer. Blizzard la ikke til innfødt LAN-støtte, men introduserte senere en 'Players Near You'-funksjon for å hjelpe til med å organisere spill på samme lokale nettverk.

Til tross for dette ble Wings of Liberty raskt et ledende konkurransespill. Det satte rekord som det raskestselgende sanntidsstrategispillet ved lansering, med over tre millioner solgte eksemplarer i sin første måned. Dens polerte gameplay og robuste Battle.net-infrastruktur støttet et blomstrende rangert system og store internasjonale turneringer, og bekreftet sin status som et stort esportnavn.

StarCraft II-editoren og egendefinerte spill

En betydelig funksjon i Wings of Liberty er den kraftige StarCraft II-editoren. Dette verktøyet ga enestående modding-muligheter, og lot spillerne lage egendefinerte kart, kampanjer og helt nye spillmoduser. Det var den første Blizzard-editoren med innebygd internettilkobling for å publisere og hente kart direkte på Battle.net.

Editoren fremmet et aktivt og kreativt miljø. Kartskapere produserte et bredt utvalg av egendefinerte spill, inkludert tårnforsvar-kart, rollespill og multiplayer online battle arenas (MOBAer). Dette økosystemet var så innflytelsesrikt at et egendefinert kart utviklet av Blizzard, opprinnelig kalt 'Blizzard DOTA', til slutt utviklet seg til det frittstående spillet Heroes of the Storm.

Blizzard formaliserte senere dette området med StarCraft II Arcade, en plattform hvor høykvalitets egendefinerte kart kunne bli fremhevet og til og med solgt som premiuminnhold. Selv om kartopplastinger var underlagt filstørrelsesbegrensninger, sikret editorens fleksibilitet en konstant strøm av innovativt spillerskapt innhold, som utvidet spillets levetid langt utover de offisielle modusene.

Mottakelse og arv

Ved utgivelsen ble StarCraft II: Wings of Liberty møtt med utbredt kritikerros. Det har en samlet score på 93 % på Metacritic og blir ofte nevnt som et av de største videospillene noensinne. Anmeldere roste dets engasjerende og raffinerte gameplay, dybden i den ikke-lineære kampanjen, og dets betydelige grafiske og lydmessige forbedringer sammenlignet med forgjengeren.

Kritikk ble primært rettet mot fraværet av visse funksjoner fra det originale StarCraft, nemlig LAN-spilling og muligheten til å fritt bytte mellom flerspillerregioner. Imidlertid gjorde disse manglene lite for å dempe spillets kommersielle eller kulturelle innvirkning. Dens suksess la grunnlaget for to historieutvidelser, Heart of the Swarm og Legacy of the Void, som fullførte trilogien.

Arven etter Wings of Liberty er tett sammenvevd med veksten av moderne esport. Det ga en stabil og spektakulær konkurranseplattform i nesten et tiår, og arrangerte verdensmesterskap med enorme premiepuljer. Dens overgang til en gratis å spille-modell i 2017 åpnet spillet for en ny generasjon spillere, og sikret at dets miljø og konkurransånd overlevde lenge etter den første utgivelsen.

FAQ

Når ble StarCraft II: Wings of Liberty utgitt?

StarCraft II: Wings of Liberty ble utgitt over hele verden i juli 2010 for Microsoft Windows og Mac OS X.

Er StarCraft II: Wings of Liberty gratis å spille?

Ja, Wings of Liberty har vært gratis å spille siden november 2017.

Hva er historien i Wings of Liberty-kampanjen?

Lagt til fire år etter Brood War, følger kampanjen Jim Raynor mens han leder Raynor's Raiders mot keiser Arcturus Mengsks Terran Dominion. Historien involverer å samle biter av et Xel'Naga-artefakt og kulminerer i et oppdrag for å fange eller drepe Zerg-lederen Sarah Kerrigan.

Har StarCraft II LAN-spilling?

Nei, StarCraft II: Wings of Liberty støtter ikke direkte lokalt nettverk (LAN). Alle flerspillerspill blir rutet gjennom Blizzards Battle.net-servere, selv om en 'Players Near You'-funksjon senere ble lagt til for å hjelpe med å organisere lokale spill.

Hva er de tre rasene i StarCraft II?

De tre spillbare artene er Terrans (mennesker), Zerg (en assimilerende svermart) og Protoss (en teknologisk avansert psionisk art). Wings of Liberty-kampanjen fokuserer utelukkende på Terrans.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere esportspill