REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Toernooien

League of Legends Champions Korea

De League of Legends Champions Korea (LCK) is de belangrijkste professionele competitie voor het spel League of Legends in Zuid-Korea. Het is de belangrijkste route voor Koreaanse teams om zich te kwalificeren voor het jaarlijkse Wereldkampioenschap en heeft een recordaantal van tien wereldkampioenen voortgebracht.

League of Legends Champions Korea
Foto: Unknown / Wikimedia Commons (Public domain)
Opgericht2012 (als The Champions)
Huidige naamLeague of Legends Champions Korea (sinds 2014)
BeheerdersRiot Games en KeSPA
Aantal teams10
Seizoenen per jaar2 (tot 2024), 1 (sinds 2025)
Wereldkampioenschappen gewonnen10 (door LCK-teams)
Gefranchised2021
Opmerkelijke omroepOGN (tot 2016)

Oorsprong en vroege jaren

De geschiedenis van de LCK begon kort na de lancering van de Koreaanse League of Legends-server in december 2011. In maart 2012 lanceerde de kabelomroep OnGameNet het eerste grote toernooi van het land, The Champions Spring 2012. Dit inaugurele evenement telde 16 teams en werd gewonnen door MiG Blaze, dat zijn zusterteam MiG Frost versloeg in de finale. Later dat jaar won Azubu Frost, de hernoemde MiG Frost, The Champions Summer 2012. Deze vroege kampioenen, Azubu Frost en NaJin Sword, vertegenwoordigden Zuid-Korea op zijn eerste Wereldkampioenschap in oktober 2012.

De competitie vestigde zich in een jaarlijks circuit van drie toernooien: winter, lente en zomer. Het seizoen 2013 zag overwinningen van NaJin Sword in Champions Winter, MVP Ozone in Champions Spring en SK Telecom T1 K in Champions Summer. SK Telecom T1 K schreef vervolgens geschiedenis door het Season 3 World Championship te winnen, de eerste wereldtitel voor een Koreaans team. Hun dominantie zette zich voort in 4 toen ze Champions Winter wonnen, waarmee ze een ongeslagen reeks voltooiden. Samsung Galaxy Blue en KT Rolster Arrows wonnen respectievelijk de lente- en zomertitel dat jaar.

De LCK-rebranding en een nieuw tijdperk

Eind 2014 onderging de competitie een grote herstructurering. Het werd omgedoopt van League of Legends Champions naar League of Legends Champions Korea (LCK). Het winterseizoen werd geschrapt, waardoor een jaarlijks circuit overbleef van een Spring Split en een Summer Split. Het formaat veranderde van een 16-teamstoernooi naar een 10-teamscompetitie die een round-robin speelde, waarbij de top vijf teams doorgingen naar de play-offs. Een belangrijke regelwijziging verbood organisaties om meer dan één team te bezitten, wat een einde maakte aan het veelvoorkomende zusterteamsysteem en vele roosters dwong te fuseren of te ontbinden.

Het nieuwe LCK-tijdperk begon in 2015. Een gefuseerd SK Telecom T1-team won beide splits dat jaar. Ze zetten hun dominantie voort door drie opeenvolgende titels te winnen, een reeks die werd beëindigd door de ROX Tigers in LCK Summer 2016. SK Telecom T1 bleef een toonaangevend team en won titels in 2017 Spring en beide splits in 2019. Na een rebranding naar T1 won de organisatie Spring 2020, waarmee een nieuwe drie-split winnende reeks begon. Damwon Gaming, later bekend als DWG KIA, kwam op als een nieuwe kracht en won beide splits in 2021. Gen.G vestigde vervolgens zijn eigen tijdperk door vier opeenvolgende splits te winnen van Summer 2022 tot Spring 2024, voordat Hanwha Life Esports de Summer 2024-titel won.

Formaatevolutie

Het LCK-formaat is in de loop der tijd aanzienlijk geëvolueerd. Van 2015 tot 2024 opereerde de competitie met twee splits per jaar, Spring en Summer. In oktober 2024 werd een nieuw formaat aangekondigd om zich aan te passen aan wereldwijde veranderingen voor het seizoen 2025. De twee splits werden samengevoegd tot één enkel seizoen. Om een nieuw internationaal toernooi in maart genaamd de First Stand te accommoderen, werd een voorseizoentoernooi geïntroduceerd, de LCK Cup. De winnaar van de LCK Cup kwalificeert zich voor de First Stand.

Het seizoen is nu opgesplitst in twee helften met een mid-seizoen toernooi ertussen. De eerste helft omvat een dubbele round-robin tussen alle tien teams. De top zes teams nemen vervolgens deel aan het Road to MSI-toernooi, een stepladder-bracket dat de twee Koreaanse vertegenwoordigers voor het Mid-Season Invitational bepaalt. Resultaten uit de eerste helft bepalen ook de groepen voor de tweede helft, waar teams extra round-robin-wedstrijden spelen binnen hun groep. Het seizoen wordt afgesloten met play-offs om de LCK-kampioen te kronen en teams te kwalificeren voor het Wereldkampioenschap.

De LCK Cup en play-offstructuur

De LCK Cup is een voorseizoentoernooi dat het competitieve jaar opent. Teams worden ingedeeld in twee groepen, Baron en Elder. Ze spelen een groepsfase tegen teams uit de tegenovergestelde groep. Sinds 2026 gebruikt de laatste week van deze fase best-of-five wedstrijden. De resultaten van de groepsfase bepalen de kwalificatie voor een play-in fase en een zes-team dubbel-eliminatie play-off bracket. De top twee teams uit deze play-offs kwalificeren zich voor het internationale First Stand-toernooi.

De play-offs van het reguliere seizoen gebruiken een vergelijkbare structuur. Aan het einde van de tweede helft kwalificeren teams zich voor een play-in fase of rechtstreeks voor een zes-team dubbel-eliminatie play-off bracket. Alle play-offwedstrijden zijn best-of-five. De top drie teams uit deze play-offs kwalificeren zich voor het Wereldkampioenschap, met een mogelijke vierde plek beschikbaar op basis van de MSI-prestatie.

Bestuur en spelerscontracten

De LCK wordt beheerd via samenwerking tussen Riot Games en de Korean e-Sports Association (KeSPA). Een belangrijk spelerbeschermingsprobleem ontstond in 2019. Een onderzoek wees uit dat het team Griffin een minderjarige speler, Seo 'Kanavi' Jin-hyeok, onder een mogelijk uitbuitend contract had geplaatst. De hoofdcoach en directeur van het team werden voor onbepaalde tijd geschorst en Griffin kreeg een boete van 100 miljoen Koreaanse won.

Deze controverse leidde ertoe dat het Zuid-Koreaanse Ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme gestandaardiseerde contracten voor de esportsindustrie introduceerde. Deze nieuwe regels omvatten het Esports Player Standard Contract en specifieke contracten voor trainees en tiener spelers. De voorschriften beperken spelerscontracten tot maximaal drie jaar en verbieden teams om spelers te ruilen of contracten te verlengen zonder schriftelijke toestemming van de speler.

Huidige teams en erfenis

Sinds de franchising in 2021 heeft de LCK tien permanente partnerteams. De huidige deelnemers zijn BNK FearX, DN SOOPers, Dplus KIA, Gen.G, Hanjin Brion, Hanwha Life Esports, Kiwoom DRX, KT Rolster, Nongshim RedForce en T1. Deze organisaties vormen de stabiele basis van het Koreaanse professionele League of Legends.

De erfenis van de LCK en zijn voorgangercompetitie wordt gedefinieerd door zijn internationale succes. Teams uit deze competitie hebben het League of Legends World Championship een recordaantal van tien keer gewonnen. Dit omvat een historische reeks van vijf opeenvolgende wereldtitels van 2013 tot 2017, behaald door SK Telecom T1 (2013, 2015, 2016), Samsung Galaxy (2014, 2017) en later door Damwon Gaming (2020) en DRX (2022). Deze aanhoudende prestaties hebben de reputatie van de LCK als een van de meest competitieve en succesvolle competities in esports bevestigd.

FAQ

Wat is de LCK?

De League of Legends Champions Korea (LCK) is de belangrijkste professionele competitie voor League of Legends in Zuid-Korea. Het telt tien teams en is de belangrijkste kwalificatieroute voor Koreaanse ploegen om het League of Legends World Championship te bereiken.

Hoe vaak hebben LCK-teams Worlds gewonnen?

Teams uit de LCK en zijn voorgangercompetitie hebben het League of Legends World Championship een recordaantal van tien keer gewonnen. Dit omvat een reeks van vijf opeenvolgende wereldtitels van 2013 tot en met 2017.

Wanneer begon de LCK?

De competitie begon in 2012 als The Champions, georganiseerd door OnGameNet. Het werd eind 2014 omgedoopt tot League of Legends Champions Korea (LCK) na een grote herstructurering die het formaat en de regels veranderde.

Wat is het LCK-formaat?

Sinds 2025 opereert de LCK met één seizoen per jaar, beginnend met een voorseizoentoernooi, de LCK Cup. Het reguliere seizoen is opgesplitst in twee helften met een mid-seizoen toernooi voor MSI-kwalificatie. Het seizoen wordt afgesloten met play-offs om de kampioen te kronen en teams te kwalificeren voor het Wereldkampioenschap.

Welk team heeft de meeste LCK-titels gewonnen?

De organisatie T1, voorheen bekend als SK Telecom T1, heeft de meeste LCK-kampioenschappen gewonnen. Ze behaalden hun tiende titel in LCK Spring 2022, nadat ze meerdere titels hadden gewonnen in verschillende tijdperken van de competitie.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer toernooien en competities