REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Toernooien

Counter-Strike Major Championships

De Counter-Strike Major Championships, meestal kortweg de Majors genoemd, zijn de meest prestigieuze en belangrijke toernooien in de Counter-Strike-esport. Deze evenementen, gesponsord door Valve, de ontwikkelaar van het spel, vormen sinds hun introductie in 2013 het hoogste niveau van competitie, waar de beste teams ter wereld strijden om prijzengelden van miljoenen dollars. De huidige kampioenen zijn Team Falcons, die het IEM Cologne Major 2026 wonnen.

Counter-Strike Major Championships
Foto: SteelSeries / Wikimedia Commons (CC BY 2.0)
Eerste editie2013
GameCounter-Strike: Global Offensive (2013-2023), Counter-Strike 2 (2024-heden)
OntwikkelaarValve
PrijzengeldTot $1.250.000 USD
Aantal teams32 (vanaf 2025)
Meeste titelsAstralis (4)
Huidige kampioenenTeam Falcons

Het ontstaan van een officieel circuit

Voor de officiële sponsoring van Valve beschouwde de Counter-Strike-community toernooien zoals de Cyberathlete Professional League (CPL) Championships, World Cyber Games en Electronic Sports World Cup als de oorspronkelijke Majors. Deze evenementen, die teruggaan tot 2001, werden gedomineerd door teams als het Zweedse SK Gaming en de Poolse Golden Five-line-up, met kampioenen uit de Verenigde Staten, Noorwegen, Brazilië en Zuid-Korea. Het landschap veranderde in september 2013 toen Valve de eerste officiële Major aankondigde, gefinancierd door de community via de verkoop van skins in het spel na de Arms Deal-update, met een prijzengeld van $250.000. Dit eerste evenement, georganiseerd door DreamHack in Zweden, werd gewonnen door Fnatic, dat Ninjas in Pyjamas versloeg in de finale.

Na dit succes stelde Valve een partnerschapsmodel op met toernooiorganisatoren, aanvankelijk met de planning voor drie Majors per jaar. De eerste jaren werden gedefinieerd door Zweedse dominantie, waarbij Fnatic en Ninjas in Pyjamas vier van de eerste zes titels wonnen. Fnatic schreef geschiedenis in 2015 door het eerste team te worden dat opeenvolgende Majors won en een derde titel overall, een prestatie later geëvenaard door Astralis en Team Vitality, hoewel Vitality dit deed met verschillende rosterkernen. Ninjas in Pyjamas toonde grote consistentie door vijf van de eerste zes grote finales te halen.

Wereldwijde expansie en evolutie van het format

Het Major-circuit breidde zich uit buiten Europa in 2016 toen MLG de eerste Noord-Amerikaanse Major in Columbus organiseerde. Tegelijkertijd verhoogde Valve het prijzengeld permanent naar $1.000.000 en verminderde het jaarlijkse schema naar twee Majors. Dit evenement zag Luminosity Gaming uit Brazilië de eerste niet-Europese kampioen worden, een roster dat later een tweede opeenvolgende Major won onder de naam SK Gaming bij ESL One Cologne 2016. Verdere wereldwijde mijlpalen volgden, met Gambit Esports uit Kazachstan dat PGL Major Kraków 2017 won als de eerste Aziatische en CIS-kampioen, en Noord-Amerika's Cloud9 dat de ELEAGUE Major: Boston 2018 won.

De Boston 2018 Major introduceerde ook een belangrijke formatwijziging, waarbij het toernooi werd uitgebreid van 16 naar 24 teams en opgesplitst in drie fasen: de Challengers Stage, Legends Stage en Champions Stage. Dit was de eerste Major die plaatsvond in meerdere steden, met groepsfases in Atlanta. Deze structuur bleef bestaan tot 2025, toen het veld opnieuw werd uitgebreid naar 32 teams, met een vierde fase in de competitie vanaf het BLAST Austin Major.

Het Astralis-tijdperk en pandemieverstoring

Van 2018 tot 2019 steeg het Deense team Astralis op tot een van de grootste teams in de Counter-Strike-geschiedenis. Door de London 2018, Katowice 2019 en Berlin 2019 Majors achter elkaar te winnen, werden ze het eerste en enige team dat drie Majors op rij won en verzekerden ze zich van hun recordvierde titel overall. Hun tijdperk van dominantie werd gevolgd door wereldwijde verstoring, aangezien de COVID-19-pandemie leidde tot uitstel en uiteindelijke annulering van de geplande ESL One Rio 2020 Major, die de eerste in Zuid-Amerika zou zijn geweest. Het prijzengeld voor het geannuleerde evenement was vastgesteld op $2.000.000, een combinatie van de bedragen voor twee Majors.

De competitie werd meer dan twee jaar later hervat met PGL Major Stockholm 2021, waar Natus Vincere won zonder een enkele map te verliezen, een primeur in de CS:GO Major-geschiedenis, en een nieuw kijkersrecord vestigde met 2,75 miljoen gelijktijdige kijkers. Het geannuleerde Rio-evenement werd uiteindelijk in 2022 gehouden als het IEM Rio Major en gewonnen door Outsiders, een neutrale naam voor Virtus.pro. De laatste CS:GO Major was het BLAST Paris Major 2023, gewonnen door het Franse team Team Vitality onder leiding van Mathieu 'ZywOo' Herbaut, voordat de competitiescène overging naar Counter-Strike 2.

Het Counter-Strike 2-tijdperk begint

De eerste Major in Counter-Strike 2 was PGL Major Copenhagen 2024, gehouden in maart. De daaropvolgende Perfect World Shanghai Major in december 2024 werd gewonnen door Team Spirit, wiens sterrenspeler donk de jongste Major-kampioen en MVP werd op 17 jaar en 324 dagen oud. In 2025 begon Valve's uitbreiding naar 32 teams met het BLAST Austin Major, gewonnen door Team Vitality voor hun tweede titel na het verslaan van The MongolZ. Team Vitality won vervolgens een derde Major op het StarLadder Budapest Major, dat de eerste best-of-five grote finale in de Major-geschiedenis kende, waarin ze FaZe Clan met 3-1 versloegen.

Kwalificatiesystemen door de jaren heen

Het systeem om zich te kwalificeren voor de Majors heeft meerdere revisies ondergaan. Aanvankelijk verdienden de beste acht teams van een Major automatische 'Legend'-status voor het volgende evenement, terwijl acht 'Challenger'-plekken werden gevuld via regionale kwalificaties. Dit evolueerde in 2016 met de introductie van het Minor-systeem voor MLG Columbus, met vier regionale kwalificaties en last chance kwalificaties, later vereenvoudigd tot vier Minors die doorstroomden naar een enkele 16-team Major-kwalificatie.

Een grote verschuiving vond plaats met het 24-team-formaat in 2018, waarbij de kwalificatie werd geïntegreerd als de Challengers Stage. Automatische uitnodigingen werden later verminderd van 16 naar 14 teams vanaf de FACEIT Major: London 2018. Voor de Majors van Stockholm 2021 tot Shanghai 2024 gebruikte Valve een Regional Major Ranking (RMR)-systeem, waarbij teams plekken verdienden via regionale kwalificatietoernooien. Dit werd later aangevuld met de Valve Regional Standings (VRS), een rankingsysteem gebruikt om uitnodigingen te bepalen. Een belangrijk principe is dat Major-plekken verbonden zijn aan de spelers in een team, niet aan de organisatie, wat betekent dat plekken kunnen overgaan bij rosterwijzigingen, zoals gebeurde toen spelers van Team EnVyUs naar G2 Esports gingen na de 2017 Major.

Het 32-team-formaat dat in 2025 werd geïntroduceerd, voegde Major Regional Qualifiers toe voor de eerste fase, hoewel dit snel werd gewijzigd om alle Stage 1-plekken toe te wijzen via de VRS. Regio's kunnen uitnodigingen voor latere fasen krijgen of verliezen op basis van eerdere Major-resultaten, met een basis van 6 teams elk uit de Americas en Europa en 4 uit de Asia-Pacific die beginnen in Stage 1.

Toernooistructuur en competitieve impact

De playoff-fase van de Majors is consistent een 8-team single-elimination-bracket. Het groepsstadium-formaat is echter in de loop der tijd veranderd, oorspronkelijk gebruikmakend van een vier-groepen GSL-stijl van 2013 tot 2016. Met de uitbreiding naar 24 teams werd het toernooi gestructureerd in drie afzonderlijke fasen, een model dat standhield tot de uitbreiding naar 32 teams en vier fasen in 2025. De Majors zijn het hoogste niveau van Counter-Strike-competitie, waar de carrières van professionele spelers vaak worden beoordeeld op hun prestaties.

De evenementen hebben tal van historische primeurs gecreëerd, waaronder de eerste internationale teamkampioen (FaZe Clan in Antwerpen 2022), het eerste team dat een Major won zonder een map te verliezen (Natus Vincere in Stockholm 2021) en de eerste opeenvolgende kampioenen. De prijzengelden zijn gegroeid van de initiële $250.000 naar $1.250.000, met kijkcijfers die miljoenen gelijktijdige kijkers bereiken. De overgang naar Counter-Strike 2 in 2024 opende een nieuw hoofdstuk, waarbij de Major zijn rol als de ultieme test voor de beste teams ter wereld voortzette.

FAQ

Welk team heeft de meeste Counter-Strike Majors gewonnen?

Het Deense team Astralis houdt het record voor de meeste Major-kampioenschappen, met vier titels. Zij zijn het enige team dat drie Majors op rij heeft gewonnen, een prestatie die ze behaalden van 2018 tot 2019.

Wanneer was de eerste officiële door Valve gesponsorde Major?

De eerste officiële door Valve gesponsorde Major was het DreamHack-toernooi in Jönköping, Zweden, gehouden eind november 2013. Het had een prijzengeld van $250.000 en werd gewonnen door het Zweedse team Fnatic.

Wat was de eerste Major die in Counter-Strike 2 werd gehouden?

De eerste Major die in Counter-Strike 2 werd gespeeld was het PGL CS2 Major Copenhagen 2024, gehouden van 17 tot 31 maart 2024. Dit markeerde de overgang van CS:GO naar CS2 voor het belangrijkste toernooicircuit.

Hoe kwalificeren teams zich voor een Counter-Strike Major?

Kwalificatiesystemen zijn geëvolueerd. Momenteel kwalificeren teams zich op basis van hun positie in de Valve Regional Standings (VRS) en via regionale kwalificatie-evenementen. Het aantal plekken dat een regio krijgt kan veranderen op basis van haar prestaties bij de vorige Major.

Wie zijn de huidige Major-kampioenen?

De huidige kampioenen zijn Team Falcons, die het IEM Cologne Major 2026 wonnen. Dit was de vijfde Major die in Counter-Strike 2 werd gehouden en betekende de eerste Major-titel voor Team Falcons.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer toernooien en competities