REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS dan Wii U, sering dipanggil Super Smash Bros. 4, merupakan kemasukan utama keempat dalam siri pertempuran silang Nintendo. Dikeluarkan pada 2014, ia memperhalusi formula platform fighter dan menjadi tajuk utama dalam adegan esports kompetitif. Roster 58 watak dan mekanik yang mendalam membina komuniti yang berdedikasi dan berkembang maju sehingga keluaran penggantinya.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Foto: amazon.ca
PembangunBandai Namco Studios dan Sora Ltd.
PenerbitNintendo
Tarikh Keluaran (3DS)13 September 2014 (Jepun), 3 Oktober 2014 (NA/EU)
Tarikh Keluaran (Wii U)21 November 2014 (NA), 6 Disember 2014 (Jepun)
PlatformNintendo 3DS, Wii U
GenrePlatform fighter silang
Roster Asas51 watak
Watak DLC7 watak
Perkhidmatan Dalam Talian Ditamatkan8 April 2024

Permainan dan Mekanik Teras

Sebagai platform fighter, objektif terasnya ialah melontar lawan keluar dari arena. Serangan meningkatkan peratusan kerosakan watak, menyebabkan mereka terbang lebih jauh apabila dipukul sehingga dilancarkan keluar skrin untuk kalah mati. Medan pertempuran dipenuhi dengan item dari pelbagai francais permainan video, termasuk serangan Final Smash yang kuat dicetuskan oleh Smash Balls dan Assist Trophies yang memanggil watak pembantu. Permainan ini adalah tajuk silang yang memaparkan watak, item, muzik, dan pentas dari banyak francais Nintendo dan pihak ketiga.

Satu ciri kompetitif penting ialah bentuk Omega untuk pentas. Ini mengubah mana-mana pentas menjadi susun atur rata tanpa halangan dengan tepi di kedua-dua belah, serupa dengan pentas klasik Final Destination, mewujudkan persekitaran piawai untuk perlawanan serius. Permainan ini memperkenalkan penyesuaian watak yang luas, membolehkan pemain mengubah suai gerakan khas dan melengkapkan kuasa yang mengubah stat untuk pejuang sedia ada dan Mii Fighters tersuai. Binaan tersuai ini boleh dipindahkan antara versi 3DS dan Wii U, begitu juga dengan item tertentu yang diperoleh dalam mod tertentu. Pemain juga boleh menggunakan angka Amiibo untuk melatih pejuang yang dikawal komputer.

Permainan berbilang pemain dalam taliannya disusun sekitar dua mod utama untuk bermain dengan orang yang tidak dikenali. Mod For Fun menampilkan pentas rawak dan item dengan perlawanan berjangka masa sahaja, dan tidak termasuk pentas Omega. Mod For Glory direka untuk persaingan, menampilkan perlawanan stok tanpa item secara eksklusif di pentas Omega. For Glory termasuk kedua-dua pertempuran Smash standard dan duel 1-lawan-1, dengan kemenangan dan kekalahan pemain direkodkan. Watak tersuai, Mii Fighters, dan Amiibo tidak boleh digunakan dalam perlawanan dalam talian melawan orang yang tidak dikenali. Dalam talian juga termasuk Mod Penonton di mana penonton boleh bertaruh pada perlawanan untuk memenangi emas, dan mod Conquest di mana pemain menyokong watak terpilih dengan bermain sebagai mereka dalam talian untuk memperoleh ganjaran.

Mod Permainan Solo dan Tempatan

Permainan solo menampilkan mod Classic yang kembali, yang termasuk tetapan intensiti dipengaruhi oleh projek terdahulu pengarah Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising. Pemain boleh membelanjakan mata wang dalam permainan untuk meningkatkan kesukaran bagi ganjaran yang lebih besar. Home-Run Contest dari Melee kembali dengan variasi kompetitif baharu untuk sehingga empat pemain. Kedua-dua versi berkongsi dua mod baharu. Target Blast memberi tugas kepada pemain untuk memukul bom ke sasaran untuk menyebabkan tindak balas berantai bagi mata. Trophy Rush meminta pemain memecahkan peti jatuh untuk membina meter Demam dan cepat memperoleh trofi dan item penyesuaian.

Permainan ini menampilkan sistem kedudukan Global Smash Power untuk skor mod solo, yang menunjukkan berapa ramai pemain lain yang telah dikalahkan seseorang berbanding kedudukan papan pendahulu. Walaupun perlawanan dalam talian tidak mempunyai sistem kedudukan formal, pemadanan percubaan untuk memasangkan pemain dengan tahap kemahiran yang serupa. Untuk permainan tempatan dan dalam talian dengan rakan, semua peraturan boleh disesuaikan sepenuhnya.

Perbezaan Versi dan Ciri Eksklusif

Versi Nintendo 3DS dan Wii U adalah pengalaman berbeza dengan kandungan dan spesifikasi teknikal tersendiri. Versi 3DS menampilkan grafik 3D stereoskopik dengan garis luar cel-shaded pilihan untuk meningkatkan kebolehlihatan watak. Mod eksklusif utamanya ialah Smash Run, berdasarkan City Trial dari Kirby Air Ride. Di dalamnya, pemain meneroka persekitaran terbuka untuk mengalahkan musuh dan mengumpul kuasa sebelum berhadapan dalam perlawanan akhir yang dipilih secara rawak. 3DS juga mempunyai StreetSmash, permainan pertempuran atas-bawah ringkas diaktifkan melalui ciri StreetPass sistem. Ia menyokong C-Stick New Nintendo 3DS untuk Smash Attacks tetapi tidak serasi dengan alat tambahan Circle Pad Pro.

Versi Wii U menawarkan grafik definisi tinggi 1080p dan eksklusif utamanya, 8-Player Smash, membenarkan pertempuran kacau-bilau di pentas besar terpilih, walaupun mod ini tidak tersedia dalam talian. Ia menampilkan tiga mod baharu eksklusif. Smash Tour ialah mod gaya permainan papan di mana sehingga empat pemain mengumpul pasukan pejuang. Special Orders membentangkan satu siri cabaran meningkat yang ditetapkan oleh Master Hand dan Crazy Hand di mana pemain berisiko kehilangan ganjaran terkumpul apabila kalah. Mod Event menawarkan cabaran bertema untuk satu atau dua pemain. Versi Wii U mempunyai sokongan pengawal yang luas, termasuk Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller, dan pengawal GameCube melalui penyesuai khas. Ia juga termasuk alat kreatif seperti Pembina Pentas dan mod Foto untuk mencipta diorama dengan kad SD, dan galeri Masterpieces dengan demo permainan klasik.

Roster yang Berkembang dan DLC

Permainan ini dilancarkan dengan 51 watak, memperkenalkan 17 pendatang baharu. Ini termasuk Wii Fit Trainer, Villager dari Animal Crossing, Rosalina & Luma dan Bowser Jr. dari Mario, Little Mac, Greninja, Palutena dan Dark Pit dari Kid Icarus, Lucina dan Robin dari Fire Emblem, Shulk, duo Duck Hunt, Mega Man, Pac-Man, dan Mii Fighter yang boleh disesuaikan dengan gaya Brawler, Swordfighter, dan Gunner. Sesetengah watak seperti Wii Fit Trainer mempunyai variasi jantina. Pejuang kembali yang sebelum ini adalah transformasi, seperti Zelda dan Sheik atau Samus dan Zero Suit Samus, menjadi watak berasingan. Charizard kembali sebagai pejuang solo, manakala Ice Climbers dipotong kerana batasan teknikal 3DS. Wolf dan Solid Snake dari Brawl juga tiada.

Tujuh watak tambahan dikeluarkan sebagai kandungan boleh muat turun antara 2015 dan 2016. Ini termasuk veteran kembali Mewtwo, Roy, dan Lucas. DLC juga memperkenalkan pejuang pihak ketiga utama: Ryu dari Street Fighter, Cloud Strife dari Final Fantasy VII, dan Bayonetta. Corrin dari Fire Emblem Fates juga ditambah. Bayonetta dipilih sebagai pemenang keseluruhan undian watak seluruh dunia yang diadakan antara April dan Oktober 2015, menduduki tempat pertama di Eropah dan lima teratas di Amerika Utara. Keputusan undian untuk watak paling diminta, termasuk Sora dan Banjo & Kazooie, tidak didedahkan pada masa itu untuk mengelakkan merumitkan rundingan. DLC tidak lagi tersedia untuk pembelian selepas penutupan eShop Nintendo 3DS dan Wii U pada Mac 2023.

Pembangunan dan Sokongan Pasca Pelancaran

Pembangunan bermula pada Mac 2012 selepas pengarah siri Masahiro Sakurai menyelesaikan Kid Icarus: Uprising. Projek ini adalah kerjasama antara Sora Ltd. Sakurai dan Bandai Namco Studios, dengan kakitangan dari francais seperti Tekken dan Soulcalibur menyumbang. Permainan ini pertama kali diumumkan oleh bekas CEO Nintendo Satoru Iwata di E3 2011 dan didedahkan sepenuhnya di E3 2013.

Sakurai bertujuan untuk menala permainan untuk berada di antara Super Smash Bros. Melee yang pantas dan berorientasikan pertandingan dengan Super Smash Bros. Brawl yang lebih perlahan dan mesra kasual. Permainan ini adalah salah satu yang pertama menyokong angka Amiibo Nintendo. Sesetengah ciri dari permainan terdahulu dialih keluar, seperti mod cerita dari Brawl.

Sokongan pasca pelancaran termasuk beberapa kemas kini. Kemas kini 15 April 2015 menambah ciri perkongsian kandungan dalam talian. Pentas Miiverse percuma ditambah pada 14 Jun 2015. Mod kejohanan dalam talian diperkenalkan dalam kemas kini 31 Julai 2015. Perkhidmatan dalam talian untuk permainan, termasuk permainan berbilang pemain, dihentikan pada 8 April 2024. Isu seterusnya yang menghalang pemasangan semula DLC 3DS yang dibeli telah dibaiki menjelang 17 April 2024.

Warisan dan Kesan terhadap Pertandingan

Super Smash Bros. for Wii U dengan cepat menjadi tumpuan adegan kompetitif siri ini selepas pelancarannya. Permainannya yang seimbang, bentuk Omega yang piawai, dan mod dalam talian For Glory yang berdedikasi menyediakan asas berstruktur untuk permainan kejohanan. Roster yang pelbagai, diperluas lagi oleh DLC, memastikan pelbagai jenis pertemuan dan kedalaman strategik. Mekanik permainan, diletakkan antara Melee dan Brawl, menarik minat spektrum pemain yang luas.

Jangka hayat kompetitif permainan ini dikekalkan oleh kejohanan utama di mana ia adalah acara utama. Meta-permainannya berkembang dengan ketara apabila pemain menguasai teknik dan meneroka potensi setiap watak, dari peringkat atas awal hingga penemuan kemudian mengenai pejuang DLC seperti Bayonetta dan Cloud. Keupayaan untuk menyesuaikan gerakan khas, walaupun dihadkan dalam permainan dalam talian rasmi, menambah lapisan teori dan penyesuaian peribadi untuk komuniti.

Walaupun keluaran Super Smash Bros. Ultimate pada 2018 sebahagian besarnya menggantikannya sebagai tajuk kompetitif utama, Smash 4 meninggalkan kesan yang kekal. Ia menjembatani komuniti antara Brawl dan Ultimate, memperkenalkan watak pihak ketiga seperti Cloud, Ryu, dan Bayonetta kepada siri ini, dan membuktikan kebolehgunaan permainan Smash yang lebih seimbang, pasca-Melee di peringkat tertinggi esports. Kumpulan pemain berdedikasi terus menjadi tuan rumah kejohanan selama bertahun-tahun, mengesahkan tempatnya dalam sejarah permainan pertempuran.

Soalan Lazim

Bilakah Super Smash Bros. for Wii U dikeluarkan?

Versi Wii U pertama kali dikeluarkan di Amerika Utara pada 21 November 2014. Ia dilancarkan di Eropah pada 28 November 2014, di Australia pada 29 November 2014, dan di Jepun pada 6 Disember 2014.

Berapa banyak watak dalam Smash Bros. for Wii U dan 3DS?

Permainan ini mempunyai sejumlah 58 watak yang boleh dimainkan. Permainan asas termasuk 51 watak pada cakera, dan 7 watak tambahan dikeluarkan sebagai kandungan boleh muat turun antara 2015 dan 2016.

Apakah perbezaan antara mod For Fun dan For Glory?

Mod For Fun menampilkan pentas dan item rawak, dengan hanya perlawanan berjangka masa dan pentas Omega dikecualikan. Mod For Glory adalah untuk permainan kompetitif, menampilkan perlawanan stok tanpa item secara eksklusif di pentas Omega, dan ia merekodkan kemenangan dan kekalahan pemain dari kedua-dua pertempuran standard dan 1-lawan-1.

Bolehkah anda masih bermain Smash 4 dalam talian?

Tidak, permainan berbilang pemain dalam talian dan perkhidmatan dalam talian lain untuk Super Smash Bros. for Nintendo 3DS dan Wii U telah dihentikan secara rasmi pada 8 April 2024.

Siapakah watak DLC terakhir yang ditambah ke dalam permainan?

Watak boleh muat turun terakhir ialah Corrin dari Fire Emblem Fates dan Bayonetta, dikeluarkan pada 3 Februari 2016 di Amerika Utara. Bayonetta dipilih sebagai pemenang undian watak seluruh dunia yang diadakan oleh Nintendo.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports