2XKO
2XKO ialah permainan pertarungan tag berpasukan 2v2 percuma yang dibangunkan oleh Riot Games, berlatar dalam alam semesta League of Legends. Dikeluarkan pada 2026, ia membina pengikut kompetitif yang berdedikasi sebelum pembangunan aktifnya ditamatkan pada tahun yang sama.

| Pembangun | Riot Games |
|---|---|
| Pengumuman Awal | 2019 (sebagai Project L) |
| Keluaran Akses Awal | 7 Oktober 2025 (PC) |
| Keluaran Penuh | 20 Januari 2026 |
| Platform | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S |
| Mod Permainan | Tag berpasukan 2v2 |
| Senarai Awal | 11 juara boleh main |
| Rancangan Lepas Pelancaran | 5 musim setahun |
| Litar Kompetitif | Siri Kompetitif 2XKO (2026) |
| Kemas Kini Pembangunan Akhir | Pembangunan aktif tamat pada 2026 |
Sistem Permainan Teras
Identiti 2XKO dibina atas struktur tag berpasukan 2v2nya. Setiap pemain memilih duo juara dari alam semesta League of Legends, menetapkan satu sebagai watak Point dan satu lagi sebagai Assist. Mekanik tag handshake adalah teras, membolehkan pemain menukar pejuang aktif mereka serta-merta, yang penting untuk melanjutkan kombo, mengenakan tekanan, atau melepaskan diri dari situasi yang tidak menguntungkan. Pemain juga boleh memanggil watak Assist mereka untuk serangan sokongan tanpa menukar.
Pergerakan direka untuk mobiliti tinggi, menggabungkan das piawai, lompatan, dan das udara. Skema kawalan menggunakan butang serangan ringan, sederhana, dan berat. Setiap watak mempunyai set gerakan normal dan khasnya sendiri, yang terakhir dilaksanakan melalui input arah tertentu digabungkan dengan butang serangan. Serangan paling berkuasa, dipanggil Supers, menggunakan meter dan dilakukan dengan menekan gabungan butang serangan dan butang gerakan khas.
Kedalaman strategik ditambah lagi dengan pilihan pertahanan dan penyesuaian. Pemain boleh menyekat, menggunakan pushblock untuk mencipta ruang, atau melakukan parry untuk menafikan kerosakan dan membuka peluang serangan balas. Sistem Fuse membolehkan pemain mengubah suai sinergi antara dua juara pilihan mereka, membolehkan komposisi pasukan dan gaya permainan yang disesuaikan. Permainan ini dilancarkan dengan pelbagai mod, termasuk perlawanan peribadi dan mod latihan yang komprehensif.
Dari Project L ke Pelancaran Konsol
Permainan ini pertama kali didedahkan pada 2019 dengan nama kerja Project L. Pembangunan diketuai oleh Riot Games merentasi studio di Los Angeles, Sydney, dan San Francisco Bay Area, dengan pasukan teras berasal dari Radiant Entertainment. Fokus utama semasa pembangunan ialah runut bunyi, dengan penggubah Jesse Zuretti mencipta muzik berdasarkan taklimat kreatif untuk setiap watak agar sesuai dengan genre permainan pertarungan.
Laluan ke pelancaran melibatkan ujian awam yang ketara. Beta tertutup bermula pada 9 September 2025, menampilkan sepuluh watak boleh main. Ia menerima respons positif untuk mekanik tag berpasukan dan sistem parrynya. Riot Games membuat keputusan luar biasa untuk mengalihkan beta ini terus ke fasa akses awal PC pada 7 Oktober 2025, melangkau jurang tradisional. Pelancaran akses awal ini, dipanggil Musim 0, adalah percuma dan memperkenalkan kandungan bermusim pertama, termasuk Battle Pass dan percubaan kombo untuk semua watak. Ia juga menambah juara kesebelas, Warwick.
Keluaran pelbagai platform penuh menyusul pada 20 Januari 2026 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, bertepatan dengan permulaan Musim 1. Pelancaran ini termasuk main rentas platform dan perkembangan akaun dikongsi antara PC dan konsol. Musim 1 menambah juara baharu, Caitlyn, Battle Pass baharu, dan barisan kulit kosmetik Frame Perfect. Sebahagian jualan dari kulit ini diarahkan untuk membiayai kumpulan hadiah dan kos produksi kejohanan komuniti. Rancangan Riot menggariskan lima musim setahun, setiap satu berlangsung kira-kira sepuluh minggu dan menampilkan juara baharu.
Penyusunan Semula Lepas Pelancaran dan Perubahan Perkhidmatan
Tempoh selepas pelancaran konsol ditandai dengan perubahan pantas dan ketara. Kurang dari tiga minggu selepas keluaran, pada 9 Februari 2026, Riot Games mengumumkan pengurangan besar pasukan pembangunan 2XKO. Kira-kira 80 peranan dihapuskan, mewakili kira-kira separuh daripada kakitangan pembangunan global permainan itu. Penerbit eksekutif Tom Cannon menjelaskan keputusan itu adalah kerana penglibatan pemain yang tidak memenuhi jangkaan. Beliau menyatakan bahawa walaupun penonton teras yang berdedikasi wujud, momentum keseluruhan tidak mencukupi untuk membenarkan saiz pasukan sebelumnya.
Riot mengesahkan rancangan untuk Siri Kompetitif 2026 akan diteruskan tanpa perubahan. Pekerja yang terjejas ditawarkan pampasan pemecatan minimum enam bulan atau peluang untuk berpindah ke peranan lain dalam syarikat. Kelajuan keputusan ini, datang selepas kitaran pembangunan kira-kira sepuluh tahun, diperhatikan oleh pengulas industri.
Pada 20 Ogos 2026, Riot Games mengumumkan bahawa pembangunan aktif ke atas 2XKO akan ditamatkan menjelang akhir 2026. Syarikat itu menyatakan bahawa pelayan permainan akan kekal dalam talian dan boleh dimainkan di semua platform. Sebagai sebahagian daripada peralihan ini, semua watak dibuka kunci untuk semua pemain. Tambahan pula, Riot mengeluarkan bayaran balik kepada mana-mana pemain yang telah membuat pembelian dalam permainan pada bila-bila masa sebelum atau pada hari pengumuman.
Membina Ekosistem Kompetitif
Riot Games mengambil pendekatan berbeza untuk memupuk persaingan untuk 2XKO, berbeza dengan modelnya untuk League of Legends atau Valorant. Daripada mencipta liga profesional yang dikendalikan pembangun, Riot memilih untuk bekerjasama secara langsung dengan penganjur kejohanan komuniti permainan pertarungan sedia ada. Semasa tempoh akses awal, syarikat itu melancarkan program First Impact, yang menaja 22 kejohanan yang dikendalikan komuniti sepanjang baki 2025. Menjelang akhir tahun itu, lebih 1,500 kejohanan yang dianjurkan komuniti telah diadakan di seluruh dunia.
Untuk tahun kalendar 2026, Riot memformalkan sokongan ini menjadi Siri Kompetitif 2XKO. Litar ini merangkumi 20 acara yang disahkan Riot dibahagikan merentasi lima musim. Jadual termasuk lima kejohanan Major dan 15 kejohanan peringkat Challenger. Major pertama siri itu diadakan di acara permainan pertarungan mapan Frosty Faustings XVIII pada 29 Januari 2026, tidak lama selepas pelancaran penuh permainan.
Sambutan Kritikal dan Komersial
2XKO disambut dengan ulasan positif daripada pengkritik. Menurut laman web pengagregatan ulasan Metacritic, kedua-dua versi PC dan PlayStation 5 menerima skor yang umumnya menggalakkan. Pengagregat lain, OpenCritic, melaporkan bahawa 100% pengkritik mengesyorkan permainan itu. Tajuk itu mendapat pengiktirafan industri dengan pencalonan untuk Permainan Pertarungan Terbaik di The Game Awards 2025 dan untuk Permainan Pertarungan Tahun Ini di Anugerah D.I.C.E. Tahunan ke-29, walaupun ia kalah kepada Fatal Fury: City of the Wolves dan Mortal Kombat: Legacy Kollection, masing-masing.
Dari segi komersial, permainan itu menemui kejayaan awal di pasaran digital selepas pelancaran Januari 2026. Ia mencapai kedudukan nombor tiga dalam carta muat turun Amerika Utara dan mencapai penempatan sepuluh teratas di Eropah. Legasi permainan ini ditakrifkan oleh mekanik pertarungan berpasukan inovatifnya, komuniti kompetitifnya yang terlibat, dan tempoh pembangunan aktifnya yang agak singkat di bawah Riot Games.
Soalan Lazim
Apakah daya tarikan utama permainan 2XKO?
Teras 2XKO ialah pertarungan tag berpasukan 2v2nya. Pemain mengawal dua juara, bertukar antara pejuang Point utama dan Assist sekunder untuk melakukan kombo lanjutan dan menggunakan gerakan sokongan strategik, semua dalam alam semesta League of Legends.
Bagaimanakah Riot menyokong adegan kompetitif?
Riot menyokong adegan melalui program First Impact, menaja kejohanan komuniti, dan kemudian menubuhkan Siri Kompetitif 2XKO rasmi untuk 2026, menampilkan acara Major dan Challenger. Mereka bekerjasama secara langsung dengan penganjur permainan pertarungan sedia ada berbanding mencipta liga dalaman.
Mengapakah pasukan pembangunan dikurangkan selepas pelancaran?
Pada Februari 2026, Riot Games memotong kira-kira separuh pasukan pembangunan, kira-kira 80 peranan. Penerbit eksekutif Tom Cannon menyatakan penglibatan pemain tidak memenuhi jangkaan, dengan penonton teras yang berdedikasi tetapi momentum keseluruhan tidak mencukupi untuk mengekalkan pasukan yang lebih besar.
Apakah yang berlaku kepada permainan selepas pembangunan tamat?
Pada Ogos 2026, Riot mengumumkan pembangunan aktif akan tamat menjelang akhir tahun. Pelayan kekal dalam talian, semua juara dibuka kunci untuk semua pemain, dan bayaran balik dikeluarkan untuk semua pembelian dalam permainan sebelumnya.
Bagaimanakah permainan dikeluarkan dan kandungan apa yang datang selepasnya?
Ia dilancarkan dalam akses awal untuk PC pada Oktober 2025, kemudian sepenuhnya pada konsol dan PC pada Januari 2026. Kandungan lepas pelancaran dirancang sekitar lima musim setahun, setiap satu kira-kira sepuluh minggu panjang dan menampilkan juara baharu, bermula dengan Caitlyn dalam Musim 1.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





