REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee ialah permainan pertempuran silang tahun 2001 untuk Nintendo GameCube dan kemasukan kedua dalam siri Super Smash Bros. Ia terkenal dengan permainannya yang pantas dan mudah diakses serta mengekalkan adegan kompetitif yang aktif selama lebih dua dekad, menetapkan statusnya sebagai klasik dalam kedua-dua permainan dan esports.

Super Smash Bros. Melee
Foto: cbr.com
PembangunHAL Laboratory
PenerbitNintendo
PlatformNintendo GameCube
Keluaran21 November 2001 (JP), 3 Disember 2001 (NA), 24 Mei 2002 (EU), 31 Mei 2002 (AU)
GenrePejuang platform
Pemain1-4
Judul GameCube TerlarisLebih 7 juta salinan terjual menjelang 2008
PengarahMasahiro Sakurai
Didahului olehSuper Smash Bros. (N64)
Digantikan olehSuper Smash Bros. Brawl

Permainan Teras dan Mekanik

Super Smash Bros. Melee diklasifikasikan sebagai pejuang platform, subgenre yang dibantunya takrifkan. Objektif utama adalah untuk menumbangkan lawan dari pentas bukannya mengurangkan bar kesihatan tradisional. Setiap watak mempunyai peratusan kerosakan yang meningkat apabila mereka dipukul. Semakin tinggi peratusan ini, semakin jauh mereka dilancarkan oleh serangan, menjadikan mereka lebih mudah untuk dikeluarkan. Kehilangan watak dari pentas mengorbankan satu stok, atau nyawa. Kebanyakan gerakan khas dilaksanakan dengan satu tekan butang digabungkan dengan arah pada kayu bedik, satu perbezaan daripada gabungan input kompleks pejuang tradisional.

Padang permainan adalah interaktif, menampilkan pentas bertema berdasarkan pelbagai francais Nintendo seperti Mario, The Legend of Zelda, dan Star Fox. Walaupun dihasilkan dalam 3D, pergerakan dihadkan kepada satah dua dimensi. Pentas selalunya termasuk platform bergerak dan bahaya persekitaran, dan tidak semua tersedia serta-merta, memerlukan pemain membukanya dengan memenuhi keperluan tertentu. Item dari sejarah Nintendo kerap muncul semasa pertempuran. Ini boleh dilontar, digunakan untuk serangan jarak dekat, atau memberikan kesan serta-merta, menambah elemen huru-hara. Pemain boleh menyesuaikan perlawanan dengan melaraskan peraturan, termasuk bilangan dan jenis item, dan memilih daripada beberapa syarat kemenangan.

Dua mod berbilang pemain paling biasa ialah mod Masa, di mana pemain atau pasukan dengan paling banyak tumbangan menang selepas tempoh masa ditetapkan, dan mod Stok, di mana pemain atau pasukan terakhir dengan nyawa tinggal menang. Pilihan lain termasuk mod Duit Syiling, di mana pemain mengumpul duit syiling dengan memukul lawan dan cuba untuk tidak kehilangannya dengan jatuh. Lawan dikawal komputer mempunyai kesukaran kecerdasan buatan boleh laras dinilai dari satu hingga sembilan, dan pemain juga boleh menetapkan kelemahan individu untuk mengubah kekuatan.

Watak dan Senarai

Permainan ini menampilkan senarai 25 watak, peningkatan ketara daripada 12 dalam Super Smash Bros. asal. Empat belas tersedia dari awal, dengan baki 11 dibuka dengan melengkapkan tugas khusus dalam permainan. Setiap pejuang berasal dari francais Nintendo, diwakili oleh ikon siri di sebelah meter kerosakan mereka, seperti Triforce untuk Link atau Poké Ball untuk Pokémon.

Senarai ini termasuk wajah terkenal seperti Mario dan Link bersama-sama watak yang kurang dikenali penonton Barat pada masa itu. Kemasukan Marth dan Roy dari siri Fire Emblem, yang belum dikeluarkan di luar Jepun, dengan ketara meningkatkan populariti antarabangsa francais itu dan membawa kepada keluaran siri itu di Barat. Setiap watak menggunakan set gerakan yang diilhamkan oleh siri asal mereka. Permainan ini juga membuat rujukan kepada hubungan watak dari alam semesta asal mereka dalam mod seperti Mod Acara.

Semasa pembangunan, pasukan mempertimbangkan banyak watak yang akhirnya tidak dimasukkan. Pembangun permainan video Hideo Kojima meminta Solid Snake, dan Yuji Naka dari Sonic Team meminta Sonic the Hedgehog, tetapi kedua-duanya tidak ditambah kerana permainan terlalu jauh dalam pembangunan. Watak-watak ini kemudian muncul dalam sekuel, Brawl. Pembangun juga mencadangkan watak dari empat permainan lain untuk mewakili era Famicom sebelum memilih Ice Climbers. Ayumi Tachibana dari Famicom Detective Club dipertimbangkan tetapi menjadi hanya trofi. Sesetengah watak dalam senarai akhir mempunyai set gerakan yang sangat serupa, reka bentuk yang media sering rujuk sebagai klon.

Mod Permainan dan Kandungan

Melee menawarkan kekayaan kandungan pemain tunggal dan berbilang pemain. Untuk permainan solo, ia memperkenalkan Mod Pengembaraan, perjalanan sisi-skrol melalui alam semesta ditakrifkan berdasarkan dunia Nintendo. Mod Klasik memberi tugas pemain dengan siri pertempuran menentang pelbagai lawan memuncak dalam pertarungan bos. Permainan mini khusus termasuk Ujian Sasaran, di mana setiap watak mempunyai kawasannya sendiri untuk memusnahkan sepuluh sasaran, dan Pertandingan Home Run, cabaran sepuluh saat untuk melancarkan beg pasir sejauh mungkin.

Mod All-Star ialah ciri boleh buka yang memerlukan pemain mengalahkan setiap watak dalam permainan berturut-turut dengan sumber terhad. Berbilang pemain menyokong sehingga empat pemain secara tempatan dalam pertempuran bebas-untuk-semua atau berpasukan. Permainan ini mengandungi sistem koleksi Trofi terperinci, dengan beratus-ratus model 3D watak dan objek Nintendo, termasuk banyak rujukan kurang dikenali atau Jepun sahaja. Satu trofi eksklusif kepada versi Jepun. Mengumpul trofi ini menjadi tumpuan utama pemain.

Pembangunan dan Keluaran

Diarahkan oleh Masahiro Sakurai dengan Shigeru Miyamoto sebagai penerbit bersama, Melee dibangunkan dalam kitaran sengit 13 bulan bermula sekitar musim luruh 2000. Sakurai menggambarkan gaya hidupnya dalam tempoh ini sebagai merosakkan, tanpa cuti dan hujung minggu pendek, dan merasakan tekanan besar untuk menyampaikan sekuel berkualiti, memanggilnya projek terbesar yang dia pimpin sehingga ketika itu. Permainan ini ialah judul pelancaran untuk GameCube, direka untuk menonjolkan grafik konsol yang maju berbanding Nintendo 64.

Cadangan projek selesai pada 5 Julai 1999. Perhatian khusus diberikan kepada urutan FMV pembukaan, dicipta dengan tiga rumah grafik di Tokyo sebagai penghormatan kepada debut GameCube. Pembangun menyiarkan penjelasan terperinci tentang fizik permainan dan perubahan dari pendahulunya di laman web rasmi mereka. Rakaman suara bermula pada Februari 2001, dan komposer Shogo Sakai mengambil alih tema pembukaan bulan yang sama.

Permainan ini dibentangkan di Electronic Entertainment Expo 2001 dan kemudian di Space World pada Ogos 2001 dengan demo dikemas kini. Nintendo mengadakan kejohanan boleh dimainkan dengan permainan dan GameCube sebagai hadiah. Sebelum keluaran, laman web Jepun menawarkan kemas kini mingguan dengan tangkapan skrin dan profil watak. Melee pertama kali dikeluarkan di Jepun pada November 2001, diikuti Amerika Utara pada Disember dan Eropah serta Australia pada Mei 2002. Ia dikeluarkan semula di bawah label Player's Choice pada Januari 2003 selepas menjual sejuta salinan dan dibundel dengan GameCube untuk $99.99 pada Ogos 2005.

Sambutan dan Legasi Berkekalan

Super Smash Bros. Melee menerima pujian meluas kritikal apabila dikeluarkan. Pengkritik memuji pengembangan ciri dari permainan asal, dengan IGN menyatakan ia berada dalam liga berbeza sama sekali daripada versi N64. GameSpot memuji mod klasik yang lebih maju dan kualiti model dan tekstur watak. Walaupun sambutan kepada mod pemain tunggal seperti Mod Pengembaraan bercampur, mod berbilang pemain diserlahkan secara universal sebagai komponen kuat, dengan GameSpy menyatakan sukar untuk mencari pengalaman berbilang pemain lebih menyeronokkan pada mana-mana konsol lain.

Permainan ini mencapai jualan kuat, menjadi judul terlaris GameCube dengan lebih tujuh juta salinan terjual menjelang 2008. Legasi berkekalannya berkait rapat dengan komuniti kompetitif yang terbentuk di sekitarnya. Disebabkan permainan pantas dan metagame yang terus berkembang, ia telah ditampilkan dalam banyak kejohanan permainan kompetitif selama lebih dua puluh tahun. Komuniti peminat berdedikasi ini telah mengekalkan adegan kompetitifnya aktif jauh melebihi jangka hayat asal permainan, mengekalkannya sebagai judul esports utama. Dalam temu bual 2010, pengarah Masahiro Sakurai dengan bangga menyatakan bahawa Melee terasa seperti permainan paling tajam dalam siri ini.

Muzik dan Audio

Persembahan audio permainan ini ialah langkah utama ke hadapan. Ia menampilkan runut bunyi besar terdiri daripada kedua-dua komposisi baru dan muzik disusun semula dari banyak francais permainan popular Nintendo. Trek boleh buka memberi ganjaran kemajuan pemain. Runut bunyi orkestra khas bertajuk Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert dikeluarkan di Jepun pada 2002, dipersembahkan oleh New Japan Philharmonic. Runut bunyi ini juga dikeluarkan di Amerika Utara sebagai Smashing... Live! dan sebagai hadiah dengan British Official Nintendo Magazine.

Lakon suara juga diperluas dari permainan sebelumnya. Sesi rakaman pertama pada Februari 2001 melibatkan barisan pelakon suara Jepun Star Fox dan Masachika Ichimura, suara Mewtwo. Pembangun menyiarkan perbincangan tentang muzik dan lakon suara permainan antara Sakurai dan komposer di laman web rasmi mereka. Perhatian kepada terperinci audiovisual menyumbang dengan ketara kepada rasa permainan yang digilap dan kejayaan kritikal.

Soalan Lazim

Berapa banyak watak dalam Super Smash Bros. Melee?

Super Smash Bros. Melee menampilkan sejumlah 25 watak boleh main. Empat belas tersedia dari awal, dan baki 11 mesti dibuka dengan melengkapkan tugas khusus dalam permainan.

Apakah objektif dalam perlawanan Super Smash Bros. Melee?

Objektif utama adalah untuk menumbangkan lawan anda dari pentas. Watak mempunyai peratusan kerosakan yang meningkat apabila dipukul. Peratusan lebih tinggi menjadikan mereka lebih mudah dilancarkan cukup jauh untuk jatuh dari pentas dan kehilangan stok, atau nyawa.

Mengapa Super Smash Bros. Melee masih dimainkan secara kompetitif?

Melee diraikan untuk permainan pantas dan teknikalnya serta metagame mendalam yang terus berkembang. Gabungan ini telah memupuk komuniti kompetitif berdedikasi yang telah mengekalkan adegan kejohanan aktif selama beberapa dekad melebihi keluaran asal permainan.

Apakah mod pemain tunggal baru yang diperkenalkan Melee?

Melee memperkenalkan Mod Pengembaraan, pengalaman sisi-skrol yang membawa pemain melalui siri peringkat dan pertempuran bertema berdasarkan pelbagai alam semesta Nintendo. Ia menyertai mod lain seperti Mod Klasik dan Pertandingan Home Run.

Bagaimana Melee memberi kesan kepada siri Fire Emblem di peringkat antarabangsa?

Kemasukan watak Fire Emblem Marth dan Roy dalam keluaran Barat Melee, walaupun siri itu sebelum ini tidak tersedia di luar Jepun, menjana minat ketara. Populariti ini secara langsung menyumbang kepada keputusan untuk mengeluarkan permainan Fire Emblem di peringkat antarabangsa.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports